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pogny |
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#41
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : KO-11 Messages : 483 Inscrit : 14/03/08 Lieu : Privas (07) Membre n° 2,979 ![]() |
sab100 = 1 flare, lâchée très haut ca éclair loin et longtemps
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KaTZe |
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#42
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : RW-24 Messages : 1,589 Inscrit : 18/11/07 Lieu : Villelaure Membre n° 2,712 ![]() |
sab100 = 1 flare, lâchée très haut ca éclair loin et longtemps CODE ..\Eagle Dynamics\LockOn Flaming Cliffs 2\Config\Weapons\bombs_table.lua and CODE declare_bomb("SAB_100", _("SAB_100"), "sab-100", wsType_Bomb_Lighter, "bomb-sab", { fm = { mass = 236.000000, caliber = 0.325000, cx_coeff = {1.000000, 0.390000, 0.380000, 0.236000, 1.310000}, L = 1.480000, I = 43.077867, Ma = 0.141338, Mw = 2.244756, wind_sigma = 30.000000, }, launcher = { ammunition = weapons_table.weapons.bombs["LUU_2B"], }, control = { open_delay = 4.0, open_interval = 1.0, items_count = 7, }, and CODE declare_bomb("LUU_2B", _("LUU_2B"), "luu-2", wsType_Bomb_Lighter, "bomb-light", { fm = { mass = 20, caliber = 0.3, cx_coeff = {1,0.39,0.38,0.236,1.31}, L = 0.9, I = 6.75, Ma = 0.68, Mw = 5.60, cx_factor = 300, wind_sigma = 100.000000, }, light = { start_time = 2, duration = 120, light_position = {0.7, 0, 0}, light_color = {1, 1, 0.8}, light_attenuation = 750.0, smoke_position = {-0.7, 0, 0}, smoke_color = {0.952, 0.952, 0.952}, smoke_transparency = 200.0/255.0, smoke_width = 1, }, CITATION ca éclair loin et longtemps >> duration = 120 secondes Miaou ![]() --------------------
120th Black Kite : "Mochibus et Pollutis" ![]() M-05 KaTZe |
MajorBug |
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#43
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CITATION pour les AS polyvalent Bombes lisses et Mix, je ferait bien 50/50 FAB/RBK. Yep mais le polyvalent à la base c'est pour les batiments et les bateaux (c'est les bombes qui sont polyvalentes en fait -> FAB) Je vérifierai l'efficacité des RBK sur ce type de cible, ça marche peut être très bien, mais la facilité de larguage est pas la même (contrainte d'alti sur la rbk) CITATION ca éclair loin et longtemps >> duration = 120 secondes Ou alors quand ça touche le sol ![]() Le mieux est de les larguer en montée 90° pour la durée maximum, ça laisse le temps de 2-3 passes par avion pour une éclairante larguée --------------------
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RomaniaK |
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#44
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CITATION pour les AS polyvalent Bombes lisses et Mix, je ferait bien 50/50 FAB/RBK. Yep mais le polyvalent à la base c'est pour les batiments et les bateaux (c'est les bombes qui sont polyvalentes en fait -> FAB) Je vérifierai l'efficacité des RBK sur ce type de cible, ça marche peut être très bien, mais la facilité de larguage est pas la même (contrainte d'alti sur la rbk) nan mais nan, laisse tel quel dans ce cas, je pensais que c'etait pour du CAS ces emports, j'avait pas vu les emports "vehicules" ![]() --------------------
Pichka-Skaya-Pika-Pizza-Ragotte-Boita-Meuh-Suka-Blyat-Alzheimer 73 |
Wats |
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#45
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Messages : 1,941 Inscrit : 2/12/04 Lieu : Strasbourg Membre n° 7 ![]() |
CITATION Le mieux est de les larguer en montée 90° pour la durée maximum, ça laisse le temps de 2-3 passes par avion pour une éclairante larguée Sur FC1, on obtenait effectivement une durée d'éclairage maximale par un largage en cloche, donc en montée comme le décrit Major. A voir si sous FC2 la bombe réagit de la même manière. --------------------
Avant de chercher les points faibles de ton ennemi, commence par trouver les tiens. |
RomaniaK |
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#46
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CITATION ca éclair loin et longtemps >> duration = 120 secondes Ou alors quand ça touche le sol ![]() CITATION ca éclair loin et longtemps >> duration = 120 secondes Ou alors quand ça touche le sol ![]() ![]() --------------------
Pichka-Skaya-Pika-Pizza-Ragotte-Boita-Meuh-Suka-Blyat-Alzheimer 73 |
Maraudeur |
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#47
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Ca éclaire aussi encore un peu quand l'avion touche le sol!
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![]() Cerbro Tvo Utere! Sin Minvs, Parietes Asperget... |
KaTZe |
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#48
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : RW-24 Messages : 1,589 Inscrit : 18/11/07 Lieu : Villelaure Membre n° 2,712 ![]() |
Tu ne crois pas si bien dire, avec Pouka Mercredi, il nous a semblé que la durée des incendies a été considérablement augmentée (elle est codé dans ...config/world/world.lua)
CODE - The burn time of unit after hit. If the specific unit's name doesn't present in this list it will burning at default time 60 seconds. ConflagrationTime = {} ConflagrationTime["SHAPE_NAME"] = 60 ConflagrationTime["MT-LB"] = 120 -- Tanks ConflagrationTime["LEOPARD-2"] = 600 ConflagrationTime["M-1"] = 600 ConflagrationTime["M-60"] = 600 ConflagrationTime["M-48"] = 600 ConflagrationTime["T-80UD"] = 600 --IFVs : : : ConflagrationTime["GAZ-3307"] = 800 ConflagrationTime["GAZ-3308"] = 800 ConflagrationTime["MAZ-6303"] = 800 ConflagrationTime["ZIL-4331"] = 800 --Reilroad Units ConflagrationTime["WAGON-CISTERNA"] = 2000 ConflagrationTime["WAGON-GRUZ"] = 1000 ConflagrationTime["WAGON-GRUZ-OTKR"] = 500 ConflagrationTime["WAGON-PLATFORMA"] = 500 ConflagrationTime["WAGON-PASS"] = 1000 --Fuel Servicing Trucks ConflagrationTime["ATMZ-5"] = 1000 ConflagrationTime["ATZ-10"] = 2000 ConflagrationTime["ATZ-60"] = 3000 Soit presque une heure pour certains camion de carburant ![]() Miaou ![]() --------------------
120th Black Kite : "Mochibus et Pollutis" ![]() M-05 KaTZe |
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#49
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Confirmatif pour les véhicules qui crament parfois pendant des dizaines de minutes
![]() Ou alors quand ça touche le sol ![]() --------------------
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Pouka |
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#50
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Messages : 2,135 Inscrit : 9/12/05 Lieu : Lyon Membre n° 356 ![]() |
Etant donné toutes les possibilités offertes par le LUA, serait-il possible que le premier dans la liste des emports au parking soit en fait l'emport défini par le créateur de mission.
Ca permettrait de se poser et de repartir avec la même chose que ce qu'on avait en début de mission ce qui aiderait sur certain emports "exotics" qu'on va pas forcément mettre dans les 30 possibilités... ++ Pouka --------------------
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