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Musis |
6 Jan 2018, 14:47
Message
#21
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Indicatif : TH-02 Messages : 1,774 Inscrit : 10/04/17 Lieu : Portet / Garonne (31) Membre n° 4,378 |
En fait quoique je fasse je reste bloqué à 45 fps en VR, y'a t'il un paramètre de blocage de perfo ?
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sp@t |
6 Jan 2018, 15:24
Message
#22
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Indicatif : FX-05 Messages : 1,708 Inscrit : 27/09/12 Lieu : Fos sur mer Membre n° 3,966 |
En fait quoique je fasse je reste bloqué à 45 fps en VR, y'a t'il un paramètre de blocage de perfo ? Bah oui c'est normal en VR c'est soit 45 soit 90, si ton pc n'arrive pas à tenir les 90 alors c'est 45 --------------------
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Ked |
6 Jan 2018, 22:37
Message
#23
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Indicatif : BA-35 Messages : 883 Inscrit : 6/02/17 Membre n° 4,360 |
@Detox: Réduit la portée visuelle a élevée pour gagner 5-10 fps, tu vois pas mieux les adversaires avec ça et ça bouffe beaucoup pour rien
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Detox |
7 Jan 2018, 15:54
Message
#24
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Indicatif : TH-01 Messages : 646 Inscrit : 28/05/17 Lieu : ROGNAC Membre n° 4,390 |
@Detox: Réduit la portée visuelle a élevée pour gagner 5-10 fps, tu vois pas mieux les adversaires avec ça et ça bouffe beaucoup pour rien je n'ai pas constaté un tel écart. Il y a beaucoup d'options qui n'ont pas d'incidences sur le fps J'ai mis à jour le fichier (https://docs.google.com/document/d/1fhNZamm...u-CZN1WtukLlcM)avec quelques chiffres si ça t'intéresse. Ce qui me surprend le plus au fil, c'est que l'anti aliasing de l'affichage VTH / HUD n'est activable que par DCS avec l'option MSAA x2 minimum. Ce paramètre n'est pas pilotable par le drivers de la carte NVIDIA (1060 6Go). Je consomme 6Go soit 100% de la mémoire de ma CG (une GTX 1060). Je serais curieux d'avoir quelques stats de conso mémoire des autres CG avec ce jeux. --------------------
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Ked |
7 Jan 2018, 17:00
Message
#25
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Indicatif : BA-35 Messages : 883 Inscrit : 6/02/17 Membre n° 4,360 |
Je consomme 6Go soit 100% de la mémoire de ma CG (une GTX 1060). Je serais curieux d'avoir quelques stats de conso mémoire des autres CG avec ce jeux. la portée visuelle surement doit surement impacter, plus de textures à charger -> plus de mémoire utilisée mais aussi plus de textures a passer au MSAA et AAA |
Ghostrider0071 |
7 Jan 2018, 23:04
Message
#26
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Indicatif : RQ-32 Messages : 82 Inscrit : 6/07/17 Lieu : Val d oise Membre n° 4,395 |
En fait quoique je fasse je reste bloqué à 45 fps en VR, y'a t'il un paramètre de blocage de perfo ? Un peu moins de Super Sampling peut être ? (Sa mange beaucoup de fps) Tu est as combien pour quelle carte graphique ? --------------------
Oculus, warthog, saitek rudder pedal, jetseat gw-908 |
Detox |
12 Jan 2018, 14:58
Message
#27
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Indicatif : TH-01 Messages : 646 Inscrit : 28/05/17 Lieu : ROGNAC Membre n° 4,390 |
En fait quoique je fasse je reste bloqué à 45 fps en VR, y'a t'il un paramètre de blocage de perfo ? J'ai constaté qu'avec mes écrans bloqués également sur certaines fréquences, le fait de changer le paramètre "Synchro verticale = rapide" permet de dissocier le nombre d'image calculées de la fréquence de balayage du dispositif d'affichage (dans mon cas 60Hz). Conséquence la conso GPU passe de 70% à 100%. Enfin, je ne crois pas, d'après ce que j'ai lu, que dépassé 45fps il y ai vraiment de bénéfice en qualité/fluidité de l'image. Sp@t ou toute autre personne utilisant un casque VR pourra nous le dire. --------------------
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Musis |
12 Jan 2018, 17:41
Message
#28
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Indicatif : TH-02 Messages : 1,774 Inscrit : 10/04/17 Lieu : Portet / Garonne (31) Membre n° 4,378 |
Un peu moins de Super Sampling peut être ? (Sa mange beaucoup de fps) Tu est as combien pour quelle carte graphique ? 1080 TI 11 Go, mais mon vrai problème que je ne comprends pas c'est une chute vers 20 à des moments plutôt calme visuellement et surtout aussi en multi joueur mais comme ma connexion est pas terrible ça peut s'expliquer. --------------------
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Ghostrider0071 |
13 Jan 2018, 09:50
Message
#29
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Indicatif : RQ-32 Messages : 82 Inscrit : 6/07/17 Lieu : Val d oise Membre n° 4,395 |
1080 TI 11 Go, mais mon vrai problème que je ne comprends pas c'est une chute vers 20 à des moments plutôt calme visuellement et surtout aussi en multi joueur mais comme ma connexion est pas terrible ça peut s'expliquer. Je suis comme toi Musis, sur de gros serveur j'ai des pertes de fps mais je pense aussi que sa vient de la connexion, car ces pertes se produise au meme endroit qu'avant la VR (au parking surtout sur les serveurs avec de grosse mission charger) A savoir que j'ai eu ma 1080 ti avant l'oculus donc meme sur serveur avant de la mettre à genou sur écran 1080x1920 en 60 Htz il faut y allez... Mais j'ai aussi une connexion pas au top... donc je ne me suis pas trop poser de question au vue des perfs de la carte Il faudrait que quelqu'un qui soit en VR et avec une bonne connexion fasse son retour sur se phénomène. @Detox, sur la stable je croit ne jamais avoir dépasser les 9 Gigas de mémoire si c'est pas 8 et pareil pour la RAM. Si quelqu'un a une info la dessus je suis preneur car avec 16 gigas de RAM et 11 de GPU il pourrais se servir un peu plus le bougre Ce message a été modifié par Ghostrider0071 - 13 Jan 2018, 10:08. --------------------
Oculus, warthog, saitek rudder pedal, jetseat gw-908 |
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