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KaTZe |
7 Apr 2010, 23:50
Message
#1
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Indicatif : RW-24 Messages : 1,589 Inscrit : 18/11/07 Lieu : Villelaure Membre n° 2,712 |
Liste Matériel :
Pour ceux que çà interesse, on trouve pas mal d'info sur le matériel dans : ".. \Eagle Dynamics\LockOn Flaming Cliffs 2\Scripts\Database\wsTypes.lua" Si vous ouvrez ce fichier vous verrez la liste complète de tout le matos présent Voir aussi "wsTypesTree.lua" Les système SAM : Pour ceux qui veulent connaitre un peu mieux les armements Sol-Air, le fichier ".. \Eagle Dynamics\LockOn Flaming Cliffs 2\Scripts\Database\script\missile.lua" donne des info interessantes "reload_time, ammo_capacity, shot delay ... des Buk, Kub etc etc ... Pour les radars ..\Eagle Dynamics\LockOn Flaming Cliffs 2\Scripts\Database\vehicles\SAM\radar\1S91 KUB STR.lua vous donne CODE GT.sensor = {} GT.sensor.max_range_finding_target = 70000 GT.sensor.min_range_finding_target = 1000 GT.sensor.max_alt_finding_target = 14000 GT.sensor.cos_angle_visibility_target = 0.819648 GT.sensor.height = 5.872 Va t'il falloir voler encore plus bas pour la chasse au Kub ? (6m ?) Nos bombes : Par ailleurs les info. de trainée de bombes dont on parlait dans un autre post, se trouvent : "..\Eagle Dynamics\LockOn Flaming Cliffs 2\Config\Weapons\bombs_data.lua" name = FAB_250, type = 0, mass = 250.0, hMin = 200.0, hMax = 20000.0, Cx = 0.000999, ... name = FAB_500, type = 0, mass = 500.0, hMin = 300.0, hMax = 20000.0, Cx = 0.00133, ... La FAB500 traine 33% plus que la FAB250 ... on va pouvoir calculer la trainée de nos emports "..\Eagle Dynamics\LockOn Flaming Cliffs 2\Config\Weapons\warheads.lua" Donne quelques info. sur l'efficacité des bombes sur (béton ?) CODE warheads["BetAB_500"] = { expl_mass = 200.0, other_factors = { 0.5, 1.0, 1.0 }, concrete_factors = { 1.0, 1.0, 3.0 }, concrete_obj_factor= 2.0, obj_factors = { 1.0, 1.0 }, cumulative_factor= 0.0, cumulative_thickness = 0.0 }; warheads["BetAB_500ShP"] = { expl_mass = 200.0, other_factors = { 0.2, 1.0, 1.0 }, concrete_factors = { 1.0, 1.0, 10.0 }, concrete_obj_factor = 5.0, obj_factors = { 0.2, 1.0, 1.0 }, cumulative_factor= 5.0, cumulative_thickness = 0.0 }; Alors qu'une FAB500 : warheads["FAB_500"] = simple_warhead(400.0); -- Explosive 200 kg + fragments bonus avec la fonction simple_warhead CODE function simple_warhead(power) local res = {}; res.expl_mass = power; res.other_factors = {1, 1, 1}; res.obj_factors = {1, 1}; res.concrete_factors = {1, 1, 1}; res.cumulative_factor = 0; res.concrete_obj_factor = 0.0; res.cumulative_thickness = 0.0; return res; Donc la FAB a un souffle (res.expl_mass ) de 400, contre 200 pour la BetAB_500ShP mais un concrete factor de 1,1,1, contre 1,1,10 pour la BetAB Reste à nous creuser la tête pour comprendre la signification des différents "factors" et l'on saura quelle bombe convient pour quelle cible (soft, hard, beton ...) Le matos terrestre (véhicules) : Pour la solidité du matos terrestre "..Eagle Dynamics\LockOn Flaming Cliffs 2\Scripts\Database\chassis\BTR80.lua Nous donne un " chassis.life = 2" et chassis.armour_thickness = 0.010; alors que le leopard donne chassis.life= 20 et chassis.armour_thickness = 0.075; Ca ressemble fort aux point de vie et blindage des véhicules Bref, pour les curieux LO2.0 vous dévoilera tous ses secrets. 1000% de progrès vs FC112 Miaou Ce message a été modifié par KaTZe - 8 Apr 2010, 00:11. --------------------
120th Black Kite : "Mochibus et Pollutis" M-05 KaTZe |
Poliakov |
7 Apr 2010, 23:53
Message
#2
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Indicatif : DR-01 Messages : 1,744 Inscrit : 12/08/08 Lieu : Brest Membre n° 3,130 |
Alors bravo,là c'est pas mal,bel trouvaille
Et on va peut-être pouvoir modéliser une bombe atomique Ce message a été modifié par Poliakov - 7 Apr 2010, 23:53. --------------------
Recrutement fermé http://3rd-wing.net/index.php?showtopic=12 Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 5 5600X/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair 850W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme SSD Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palonnier Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2 Modules DCS utilisés couramment: Mig-21/Mi-24/JF-17/Mosquito Jeux du moment: DCS/MFS/IL-2 BOS/Ready or Not/Squad/Post Scriptum/Crusader Kings III. |
Giat |
7 Apr 2010, 23:58
Message
#3
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Hmmmm mouelleux ! Indicatif : FX-01 Messages : 2,085 Inscrit : 21/09/07 Lieu : Paris 15eme Membre n° 2,432 |
Le miaou a encore frappé!
Tu penses que la trainée de la bombe est calculée sur lorsqu'elle est sous l'avion ou seulement lors de sa chute? --------------------
"Si je disposais de six heures pour abattre un arbre, je consacrerais les quatre premières heures à aiguiser ma hache. " Abraham LINCOLN |
KaTZe |
8 Apr 2010, 00:06
Message
#4
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Indicatif : RW-24 Messages : 1,589 Inscrit : 18/11/07 Lieu : Villelaure Membre n° 2,712 |
Bonne question,
Avec le Cx de la bombe seule (+ ses dimension (surface projetée) + sa masse) faut voir si on peut recalculer la balistique et donc en déduire quelle vitesse, angle de piqué optimum pour avoir le piper , pour chaque type de bombe ... Pour la trainée de l'emport, il additionne probablement le Cx du coucou avec les bombes, et peut être les pylones (je crois que Major avait trouvé les valeurs pour les pylones ?) Dans les test d'accélération consommation que j'avais fait sous LO112, on voyait clairement la différence entre un emport R-R et R-Sol ... a voir ici quelle valeur çà nous donne. Bref. un long week end en perspective Miaou @Edit, ajout des info. de détection radar des système SAM dans le post initial Ce message a été modifié par KaTZe - 8 Apr 2010, 00:09. --------------------
120th Black Kite : "Mochibus et Pollutis" M-05 KaTZe |
Pouka |
8 Apr 2010, 08:39
Message
#5
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Messages : 2,135 Inscrit : 9/12/05 Lieu : Lyon Membre n° 356 |
Le miaou a encore frappé! Tu penses que la trainée de la bombe est calculée sur lorsqu'elle est sous l'avion ou seulement lors de sa chute? Vu comme on a perdu en performances avec un emport "lourd" et vu comme il faut piquer pour voir son piper quand on a pas beaucoup de vitesse: a mon avis le CX joue fortement dans les deux cas (sous l'avion et après larguage). --------------------
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