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> Transport pour MI8 et UH-1H, suite à l'info de Az sur le lua CTTS
gillesdrone
post 24 Sep 2013, 10:38
Message #1






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voilà cette nuit je me suis penché sur le CTTS.lua mis en lien par Az

voir ici

qui lui meme a été modifié par MasterZelgadis

et j'ai fait d'autres modifs qui permettent entre autre de transporter un ZU a un endroit sans avoir besoin de trigger

j'ai la possibilité de rajouter d'autres objets

dites moi si vous avez des envies particulières

déjà je vais mettre un mortier

je vais rajouter les élément de FARP pour qu"il soit ops
il faudra donc plusieurs hélicos et plusieurs voyages

voilà ce que cela donne en images

au tarmac avec l'équipe logistique et les troupes
Image attachée

on peut contrôler si on a bien embarqué ce qu'il faut
Image attachée

dépose des troupes prés d'un pont à attaquer
Image attachée

dépose de la ZU
Image attachée

vu de l’intérieur
Image attachée



les troupes partent à l’assaut

Image attachée

elles avancent vers le pont en face

Image attachée

voilà on va bien s'amuser russieflag.gif wavetowel2.gif

Ce message a été modifié par gillesdrone - 24 Sep 2013, 10:39.

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Harke
post 24 Sep 2013, 11:03
Message #2






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a ba ça c'est excellent !
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gillesdrone
post 24 Sep 2013, 11:28
Message #3






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CITATION(Harke @ 24 Sep 2013, 12:03) *

a ba ça c'est excellent !

petit bemol ; il faut que je trouve comment rendre le ZU actif , car pour l'instant je le pose et c'est tout
pas fait l'essai avec le CA ce qui pourrait être pas mal aussi wink.gif
j'ai une petite idée car dans le script la partie loadcargo , est en éléments statiques
a voir comment changer le type wink.gif

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Goztreh
post 24 Sep 2013, 11:43
Message #4




Missa Bombardé Colonel

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CITATION(gillesdrone @ 24 Sep 2013, 12:28) *

petit bemol ; il faut que je trouve comment rendre le ZU actif , car pour l'instant je le pose et c'est tout


J'ai le cas avec le respawn de mes unités AI in flight.
Je me penche sur cette fonction:

Controller.setTask ('group name',<task>)

Goz.

Edit: En bien plus détaillé:

Fonction Controller



Ce message a été modifié par Goztreh - 24 Sep 2013, 11:44.

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Golf Oscar Zoulou

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gillesdrone
post 24 Sep 2013, 12:20
Message #5






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par contre les bonhommes eux sont actifs et en excellent wink.gif

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Jackes
post 24 Sep 2013, 13:37
Message #6






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Super Gilles on pourra faire une équipe attaque protection et une équipe logistique. Ça va donner de belles missions. thumbsup.gif

Ce message a été modifié par Jackes - 24 Sep 2013, 13:38.

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gillesdrone
post 25 Sep 2013, 19:57
Message #7






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ça progressse cheer.gif

maintenant je transporte 8 infanteries et 2 ZU simple
et elles sont actives en mode IA ou en mode CA thumbsup.gif

en image
vue implantation au largage
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elles tirent sur des camions que je fais passer en ville

Image attachée

et maintenant le résultat

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Tacno
post 26 Sep 2013, 09:35
Message #8




As de Pig (squadron commander)

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Un mortier 120 serait plus efficace (pour les tirs balistiques, indirects et à couverts) et réaliste qu'un bi-tube de 23mm AAA, non ?
Enfin moi je dis cela.....C'est pas comme si cela faisait depuis 15-20 ans (pour des opérations spéciales).
Un mortier de 120mm pèse 650kg, un obus de 120mm pèse 14kg, des servants, qui sont des costauds, il faut déplacer, porter la bête : 5 hommes. Si on donne une échelle moyenne: 85kg (un beau bébé) + (5kg de fringues) + 15 kg(sac standard 24h) + 5kg(arme+mun.), soit 110kg par homme.
Si vous souhaitez déplacer un mortier en Mil-Mi 8, il faut donc compter l'ajout des masses de :
mortier : 650 kg
20 obus : 280 kg ( on ne compte pas les caisses)
5 servants (chef de pièce, pointeur, tireur-chargeur, pourvoyeur, artificier) : 550 kg
= 1480 kg dans le cargo.
Est-ce que vous prenez en compte la charge, et le temps de descendre et montage du mortier, etc ?


-EDIT-
En complément, un ZSU23-2 mesure 4,6m (non démontable) et pèse 950 kg. Il faudra ajouter les servants et les obus.

Ce message a été modifié par Tacno - 26 Sep 2013, 09:49.
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gillesdrone
post 26 Sep 2013, 12:10
Message #9






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CITATION(Tacno @ 26 Sep 2013, 10:35) *

Un mortier 120 serait plus efficace (pour les tirs balistiques, indirects et à couverts) et réaliste qu'un bi-tube de 23mm AAA, non ?
Enfin moi je dis cela.....C'est pas comme si cela faisait depuis 15-20 ans (pour des opérations spéciales).
Un mortier de 120mm pèse 650kg, un obus de 120mm pèse 14kg, des servants, qui sont des costauds, il faut déplacer, porter la bête : 5 hommes. Si on donne une échelle moyenne: 85kg (un beau bébé) + (5kg de fringues) + 15 kg(sac standard 24h) + 5kg(arme+mun.), soit 110kg par homme.
Si vous souhaitez déplacer un mortier en Mil-Mi 8, il faut donc compter l'ajout des masses de :
mortier : 650 kg
20 obus : 280 kg ( on ne compte pas les caisses)
5 servants (chef de pièce, pointeur, tireur-chargeur, pourvoyeur, artificier) : 550 kg
= 1480 kg dans le cargo.
Est-ce que vous prenez en compte la charge, et le temps de descendre et montage du mortier, etc ?


-EDIT-
En complément, un ZSU23-2 mesure 4,6m (non démontable) et pèse 950 kg. Il faudra ajouter les servants et les obus.

je sais et approuve ce que tu dis mais comme ce sont des essais jai pris le premier code que jai trouvé

j avais mis en 2 eme option le mortier mais ke voulais passer l'info comme quoi c'était faisable

Ce message a été modifié par gillesdrone - 26 Sep 2013, 12:12.

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gillesdrone
post 30 Sep 2013, 13:29
Message #10






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j'ai trouvé les caracteristiques du ZU pour moi ça rentre dans un MI8

Caractéristiques générales
Dimensions hors-tout en position de mise à feu
Longueur : 4570 millimètres
Largeur : 2880 millimètres
Taille : 1220 millimètres
Poids : 0.95 tonne
Armement : deux 2A14 Afanasyev-Yakushev autocannons de 23 millimètres
Longueur de baril : 2010 millimètres/ 87.3 calibres
Vitesse de museau : 970 ms
Poids de projectile : 178 g
Taux du feu
Répétition : 2.000 séries par minute
Pratique : 400 séries par minute
Portée utile : 2 - 2.5 kilomètres
Altitude efficace : 1.5 - 2 kilomètres
Servez d' équipier : 6

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