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> Patch 1.2.1 for "LockOn: Flaming Cliffs 2"
PrOli
post 7 May 2010, 19:46
Message #21




водка

Indicatif : KO-12
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Membre n° 1,693

pour ceux qui ont installé le patch , il y a une astuce ! smile.gif


avec le fichier d'installation de FC2 , faite une installation dans un autre repertoire et il vous demandera rien , il s'installera normalement thumbsup.gif


voili voilou , perso pour moi sa marche et sa ma pas pris une activation .

Bonne chance joystick.gif

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A la retraite

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MajorBug
post 7 May 2010, 20:26
Message #22




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
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Lieu : Rennes (35)
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Bien vu thumbsup.gif

Comme ça y'a moyen de retrograder sans copier l'installation avant de patcher, donc parfait smile.gif

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Miklov
post 7 May 2010, 20:30
Message #23



 


Messages : 100
Inscrit : 3/10/08
Lieu : Montréal
Membre n° 3,169

Ça aussi c'est intéressant :

ERROR PROBABILITY FOR RADAR-GUIDED MISSILES ON LOW ALTITUDE

Increased the error probability for radar-guided missiles (ARH, SARH, radio-command guided) based on altitude above ground. Currently the error probability increases from 300 meters to 0. Maximum error probability is at ground level for a target with minimum radial velocity. Error probability is reduced as radial velocity increases to 500 km/h. Above 500 km/h, error probability is minimal regardless of altitude.

Si je comprends bien, l’effet TTBA (altitude en bas de 15 m) n’existe plus si vous volez à plus de 500 km/h. detective.gif

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Nulle gloire à qui vainc sans péril.

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Virus
post 7 May 2010, 21:33
Message #24



 


Indicatif : KO-15
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Inscrit : 14/11/06
Lieu : Cherac
Membre n° 838

Ahh !!!

Bon je vous fait part de la chose que j'ai faite qui me fait bien c.....

- J'ai zippé mon répertoire FC 2.0 avant d'appliquer quoi que ce soit comme patch.
- J'ai désinstallé via Modman tous ce que j'avais mis.
- J'ai lancé le Patch 1.21
- Je l'ai installé dans mon répertoire Lock On/Patch.
- Il m'y a décompressé tous les fichiers sans problème.

Et la BETEMENT je me suis dis, je vais desinstaller le patch pour le remettre correctement dans le répertoire de LO comme il me le demande à l'install, et encore plus betement je n'ai pas sauvegardé les fichiers qu'il m'avait extrait...

- Donc je desinstall le Patch
- Et la plus moyen de le reinstaller il me dit à chaque fois que le patch est déjà installé !!!!!!!!!!!!!!

J'ai tout essayé :
- redémarrer
- Remettre mon répertoire zippé que j'ai fait avant tout bien comme c'était.
- Ré-appliqué la clé de registre que j'avais sauvegardée pour l'activation.


Impossible, le patch ne veut rien savoir il me dit qu'il est déja installé !!!!!!!!

J'aimerais savoir si quelqu'un à une idée avant que je ne poubellise tout et que je recommence.......

Je pense que ca pourrait marcher si une ame charitable voulais bien me mettre en archive tous les fichiers décompressé du patch, que je collerai dans mon repertoire LO en ecrasant tout ce qu'il trouve...

Ou autre....

Merci
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Virus
post 7 May 2010, 21:57
Message #25



 


Indicatif : KO-15
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Inscrit : 14/11/06
Lieu : Cherac
Membre n° 838

Ca y est c'est résolu.... Enflammation un peu rapide...


Il suffit de supprimer la clé de registre :

HKEY_CURRENT_USER\Software\Eagle Dynamics\LockOn Flamming cliffs 2\Version\Patch Version 1.2.1

Voilou et la c'est reparti comme en 40....


Merci Az

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MajorBug
post 7 May 2010, 21:59
Message #26




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
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Inscrit : 25/10/05
Lieu : Rennes (35)
Membre n° 278

thumbsup.gif

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Fanche
post 8 May 2010, 00:34
Message #27






Indicatif : MGC-01
Messages : 1,893
Inscrit : 8/02/06
Lieu : LANDES
Membre n° 496

Attention en ce qui concerne LOTATC 3. Il y a pas mal de fix à faire avec LO2.0 et c'est pas fini. Alors là si vous partez sur ce patch, ça m'étonnerai fort que Dart ait le temps de voir les changes entre les deux versions et s'y adapter . Je vous le répète , la mise en route de notre V3 n'est pas aussi simple que ça.
Il reste pas mal de boulot .

Vendez pas trop vite la peau du nounours innocent.gif jesors.gif
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Postal2
post 8 May 2010, 00:46
Message #28




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

Indicatif : TH-41
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Lieu : A coter de dijon LFSD (21)
Membre n° 20

Apparement il ne change rien de particulier à ce niveau là ! j'éspere ne pas me tromper !


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Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!!

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Ice
post 8 May 2010, 08:17
Message #29



 


Messages : 123
Inscrit : 31/10/07
Lieu : Grenoble
Membre n° 2,616

Testé hier lotatc en multi, et il restait figé.
(sans doute du fait que la mission devait être une mission russe car ds les logs, on retrouve des caractères cyrilliques : 2|16818689|42|GAZ-66|Наземная группа #6|1|43.043487|42.767448|1439.981934|3.926919 )
Par contre, avec le patch, on voit maintenant apparaitre le nom du joueur, au lieu du nom donné à l'avion

Ce message a été modifié par Ice - 8 May 2010, 08:18.

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DArt
post 8 May 2010, 08:46
Message #30




I am LotAtc

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Messages : 6,274
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Membre n° 999

@Ice tous ces problèmes sont déjà fixés avec la version lotATC v3 wink.gif

Effectivement, ils ont changés la façon de gérer les noms, une modif à faire chez nous. Pour le reste faut qu'on teste, mais ça doit pas rajouté trop de choses à la liste déjà fournit des trucs à fixer pour la LAN!!! gap.gif

Donc le passage au patch me parait pas une mauvaise idée, vu qu'ils ont l'air d'avoir fixer pas mal de trucs pour la stabilité réseau...

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