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> [319th]Lutte ASM
gillesdrone
post 24 Mar 2014, 12:38
Message #1






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J ' ouvre ce post pour ce sujet particulier en laissant ainsi le post pour les vols moins polués

pour l'instant je bloque sur la position du sous marin dans le sens où si on veux créer une mission autre que celle proposée , je ne vois pas dans le script ASW ou init où changer cela
je suppose que c'est en fonction de la zone de recherche définie , a ce moment là par les 4 triggers "TrainingRangeX"

là ce serait simple il suffit de marquer la zone et de faire la recherche dans ce carré sachant que les autres parametres couche thermocline et autre paramètre vitesses profondeur aléatoire du sous marin sont a programmer dans le script

ensuite effectivement on peut définir ce qui peut être embarqué par les hélicos , 4 torpilles au lieu de 2 par exemple
mais c'est dans le script pas dans la fenêtre armement

je joins les deux fichiers:

Fichier joint  script_init.lua ( 92,36 Ko ) Nombre de téléchargements: 554


Fichier joint  ASW_Script.lua ( 13,1 Ko ) Nombre de téléchargements: 398

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 menacer l' Ours dans son repère, l' Aigle pourrait y laisser quelques plumes

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etcher
post 24 Mar 2014, 13:52
Message #2



 
La frite

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CITATION(gillesdrone @ 24 Mar 2014, 12:38) *

...


J'ai fait une version modifiée avec des Ka (pour entraînement), du coup je l'ai dépiauté comme il fallait pour comprendre la façon dont il fonctionne / est écrit.

On se voit ce soir et on discute de tout ça ! cheers.gif
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gillesdrone
post 24 Mar 2014, 13:55
Message #3






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thumbsup.gif

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gillesdrone
post 24 Mar 2014, 17:39
Message #4






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ha je viens d'avoir une petite idée : wink.gif

suffit de placer la subzone trigger au bon endroit , je teste cela wink.gif

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gillesdrone
post 26 Mar 2014, 23:31
Message #5






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le tuto

Fichier joint  tutoASW.pdf ( 57,32 Ko ) Nombre de téléchargements: 282

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Giat
post 27 Mar 2014, 09:20
Message #6




Hmmmm mouelleux !

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prennts garde avec les navires qui bougen en ce moment c'est pas trop Ça !

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gillesdrone
post 27 Mar 2014, 11:35
Message #7






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CITATION(Giat @ 27 Mar 2014, 09:20) *

prennts garde avec les navires qui bougen en ce moment c'est pas trop Ça !


pas de problème le sous marin n'est pas mis en éditeur sur carte mais simulé dans le script et non visible puisque sous l'eau

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gillesdrone
post 27 Mar 2014, 17:32
Message #8






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Petite histoire de lutte ASM

une frégate rentre au port , mais un Sous marin l'attend ( j'ai activé le mode training pour qu'on voit le SM

Image attachée

le temps de le trouver au hydrophone et MAD , il tire la frégate



Image attachée

vengé mais un peu tard

Image attachée

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Giat
post 27 Mar 2014, 18:54
Message #9




Hmmmm mouelleux !

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Nan mais c'est ultra fou de simuler dans une simulation ! tongue.gif

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gillesdrone
post 28 Mar 2014, 22:24
Message #10






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nouveau Tuto

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