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> DCS: Persian Gulf (ex Strait of Hormuz)
Galevsky
post 11 Sep 2014, 18:54
Message #1




Born to fly, fly to feel alive !

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News officielle
wavetowel2.gif wavetowel2.gif wavetowel2.gif wavetowel2.gif
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La delivrance: une vraie map utilisable a court terme !!!


Ce sera ici:

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Ce message a été modifié par Azrayen' - 18 May 2018, 16:21.

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Anubis
post 11 Sep 2014, 19:18
Message #2






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Ça fait un peu short 400km.
La plupart des missions qu'on se fait passent, mais dès qu'on voudra faire un peu de nav', on va vite faire le tour

M'enfin, c'est tout de même une excellente nouvelle. Un souffle d'air frais cheers.gif

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Qui avale une noix de coco, fait confiance à ...

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Azrayen'
post 11 Sep 2014, 19:20
Message #3




VALHALLA EXPRESS

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[Source]

Traduction :

Annonce du 11 septembre 2014 - La carte du détroit d'Ormuz (DCS: Strait of Hormuz) arrive à l'hiver 2014.

The Fighter Collection et Eagle Dynamics sont heureux d'annoncer la sortie de la carte DCS: Strait of Hormuz pour DCS World à l'hiver 2014. Ceci constituera la première nouvelle carte d'un théâtre de combat [NdT : Nevada est classé pour l'entrainement/exercice] pour DCS World 2.0 !

Le détroit d'Ormuz est un goulot d'étranglement stratégique entre le golfe Persique, riche en pétrole, et le reste du monde. Flanqué de l'Iran au nord et des EAU et d'Oman (soutenus par l'occident) au sud, cette zone constitue l'un des potentiellement plus dangereux points chauds de la planète depuis des décennies. La région comprend également la vaste mer d'Arabie qui est bien adaptée aux opérations aéronavales. Que ce soit à partir de bases terrestres en Iran, aux Émirats Arabes Unis, à Oman, ou depuis le pont d'un porte-avions, la carte DCS: Strait of Hormuz offrira un large éventail de scénarios de missions de combat pour prouver votre valeur.

Fonctionnalités clés de la carte DCS: Strait of Hormuz :

• Carte hautement détaillée couvrant 390 x 390 km centrée sur le détroit d'Ormuz.
• Intégrée à DCS World 2, elle apporte un très haut niveau de détail du terrain [NdT : mesh altitude], des textures et des bâtiments.
• Nombreuses bases aériennes en Iran, aux UAE et à Oman modélisées avec précision.
• Villes détaillées, comme Dubaï et Bandar Abbas, avec des bâtiments uniques.
• Iles “bastion” comme Abu Moussa et Grande Tunb.
• L'Iran, les UAE et Oman seront ajoutés à la liste des nations de DCS World.

La carte DCS: Strait of Hormuz sortira comme module séparé et sera disponible à la vente via le e-shop de DCS à l'hiver 2014.

Veuillez noter que les images inclues [dans le post source] montrent la carte encore en chantier, et sont issues de notre outil de visualisation/modélisation de cartes, pas directement de DCS World 2.

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Avis :

Content que ça arrive, plus rapidement que ce que j'aurais pensé. smile.gif
Un peu déçu pour la zone (même si c'est le corollaire de la rapidité), qui reste du même acabit que NTTR (i.e. gros morceau de désert), et la taille, même si ça ne compte pas pour toutes les missions/appareils.

++
Az'

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Galevsky
post 11 Sep 2014, 19:41
Message #4




Born to fly, fly to feel alive !

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Les f15.gif et a10.gif vont se régaler:
  • Trainings sur NTTR
  • Missions OP en Russie/Géorgie
  • Missions OP au Détroit d'Hormuz
Maintenant, c'est vrai que c'est surtout au niveau du relief que c'est pas top, mais ca va tellement faire du bien d'alterner avec la Géorgie !!! Concernant la taille, c'est petit.... et grand à la fois. Un monde HD sur une diagonale Tbilissi/Maykop, ça reste sympa. Sauf si c'est que de l'eau est du désert gap.gif


On verifiera quand même si il n'y a pas la Tour Eiffel avec des casinos autour à Dubai, des fois que ce soit juste NTTR remaniée saianlol.gif


Ce message a été modifié par Galevsky - 11 Sep 2014, 19:50.

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Tacno
post 11 Sep 2014, 20:26
Message #5




Squadron commander

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CITATION(Galevsky @ 11 Sep 2014, 20:41) *

Les f15.gif et a10.gif vont se régaler:[list]

C'est clair joystick.gif
Va falloir faire décoller le phaco sous 47°C....
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Galevsky
post 11 Sep 2014, 20:47
Message #6




Born to fly, fly to feel alive !

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Et les Image IPBet autres ka-50.png en camo désertiques au pays du pétrol, ça va être sympa aussi cheer.gif


Ce message a été modifié par Galevsky - 11 Sep 2014, 20:48.

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Postal2
post 11 Sep 2014, 23:50
Message #7




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

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Le tout avec 10 Fps ^^ ! .
gap.gif

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Extremmmmmmmmmmeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Red Daron
post 12 Sep 2014, 07:56
Message #8






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C'est clair que vu l'etendu de la ville, mon pc va pas apprecier lol ! A moins qu'edge ai fait un bon exrtraordinaire sur l'optimisation..

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Tuer un homme c'est être un assassin, en tuer des millions c'est devenir un conquérant... trouvez l'erreur...

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Postal2
post 12 Sep 2014, 09:07
Message #9




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

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Optimisation , oui dans le sens ou déja Dx11. les cartes vont se liberer ! (mais aprés au vu du code et des lods ,effets etc ! !! les carte de 400*400km seront déja pas mal ! (FSX en es là preuve soit un scénario full détail (ville, corse etc ) ou alors sa ressemble à ce que l'ont à voir un google map vu de dessus ! .

wink.gif

Mais sait ont jamais !

Hâte que celà arrvie ! .
wink.gif

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gouloo
post 12 Sep 2014, 09:44
Message #10



 


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j'ai hate d'aller faire peur au chameau avec mon petit phaco usflag.gif

a votre avis , ils vont simulé l'effet du sable sur nos coucou ?

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