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> [Réalité Virtuelle] HP Reverb, Infos, retours d'expérience, discussions
Jujukit
post 7 Nov 2019, 16:49
Message #81



 


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En parlant de test, pourriez-vous tester cet espace steam VR svp ?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1359389601

Perso j'arrive à un résultat de 90° alors que le reverb est donnée pour 114°.
Cela explique peut-être mon ressenti de bord d'écran.

--------------------
I9 9900K - RTX 2080Ti - 32 Go DDR4 3000 MHz - HP Reverb Pro
TM Warthog - Logitech Rudder pro pedals - Fanatec CSL Elite
DCS - IL2 - BMS
Assetto Corsa - PCars 2 - Dirt Rally 2

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lolof1.
post 8 Nov 2019, 16:36
Message #82



 


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CITATION(John @ 6 Nov 2019, 17:54) *

Pour le bottleneck (goulot d'étranglement pour les francophones), plus la résolution est élevée et moins il devrait se faire ressentir, or, le Reverb a une résolution de 4360x2180, bien plus élevée que mon écran 2540x1440.
Mon ensemble CPU+CM date un peu, i7-2600K @ 4.7Ghz mais DCS n'a besoin que de hautes fréquences sur 1 coeur et je n'ai jamais été limité que ce soit avec le Rift ou sur l'écran. Quand tu tournes à 100 fps ou +, le bottleneck, même s'il y en a un, c'est anecdotique.
Avec le Reverb, c'est différent, c'est pourquoi je voudrais un retour objectif sous DCS, car ce que donnent les calculateurs de Bottleneck du net, je n'y crois pas trop sous DCS.


Bonjour John cowboy.gif

Je suis nouveaux sur ce site très passionnant cowboy.gif

Je suis passionné de la Vr comme toi et en 2016 le magazine très sérieux @Hardware magazine avais tester l’effet du Cpu sur le casque Oculus Cv1 et l’Htc Vive en dehors du cote carte graphique !
Étant obliger en 2016 de changer de Cpu ,surtout en 2016 beaucoup de gamer avais des I7 2600k
Après divers tests ,plus pousser que notre simple #Control Atl /echapp/Gestionnaires des taches /de W10 ,ils ont fait un constat qui tiens toujours : smile.gif

-Tous les Cpu tester à l’époque du 2600k au dernier 6700k de l’époque montrais un bridage des Cpu antérieur au I5/7 2500/2600K ?
Pourquoi ?
Pas par leur fréquence mais du à leur architecture créer par Intel .
L’architecture du Cpu I7 2600k ou antérieurs bride les perfs globale sur des casques Vr ,même si nous on ne vois pas de Cpu limited en utilisation .
Depuis la serie 3000 d’intel ,ces Cpu ont reçu une architecture adapter pour la Vr !
J’ai perso un I7 4770k/5930k/6700k qui commence à dater ,et en testant sur chaque casque que j’ai :
Oculus Cv1
HTC Vive
Pimax 5k+
A chaque test dans DCS ,(RTX 2080Ti/32Go ram DDR3/4) on sent un step GÉNÉRAL supplémentaire en fluidité et surtout en fps en passant de Cpu en Cpu que je vous ai citer plus haut .
Un gars que je connais c’est payé un I9 9900k /32 de ram venant d’un 7700k et il sent dans ses casques une meilleure fluidité à carte graphique @Rtx 2080TI identique ,plus de fps sur DCS .
Pas des fps à la pelle ,mais en jeux ,il sent une meilleure fluidité .
Donc le Cpu @John même si il n’est pas le facteur le plus important en Vr ,n’en est pas moins prédominant dans la globalité de nos Pc et nos update Pc future.
Ton I7 2600k bridé au final ta carte graphique RTX 2080Ti .

Aplushhhsss


Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG
ConfigTri-Ecran:
3X 50 pouces-4K/60Hz Panasonic AX800E/Asus Rampage V Extrême /Corsair WattercoolingH110I/I7 5930K@4,3Mhz/32GO Gskill-DDR4@2600Mhz/Alim Enermax Platimax 1250 watt/Tour Corsair Obsidian 900D modder 10 ventilateur/SLI-NVIDIA TITAN X Pascal FE/SSD Samsung 850 PRO 1TO/Enermax Platimax 1250W/Hotas Wharthog/TS-Pc-Racer/Volant F1-RosoF1 modder SLI DLX

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Postal2
post 11 Nov 2019, 18:53
Message #83




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

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Je ferai un retex complet lolo des differences HP ,valve pimax ... Il a des soucis(plutôt des points negatifs) mais sa reste celui avec une super résolution .

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https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/...EED64D72BAAD64/

Extremmmmmmmmmmeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Jujukit
post 12 Nov 2019, 15:42
Message #84



 


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CITATION(Jujukit @ 7 Nov 2019, 16:49) *

En parlant de test, pourriez-vous tester cet espace steam VR svp ?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1359389601

Perso j'arrive à un résultat de 90° alors que le reverb est donnée pour 114°.
Cela explique peut-être mon ressenti de bord d'écran.

Je suis toujours preneur de votre retour à ce sujet svp wink.gif

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John
post 12 Nov 2019, 17:47
Message #85






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CITATION(Jujukit @ 12 Nov 2019, 15:42) *

Je suis toujours preneur de votre retour à ce sujet svp wink.gif


Je ne comprends pas comment je peux le télécharger et installer....
je n'ai que l'option "s'abonner"

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Il vaut mieux être au sol et avoir envie d'être en vol que d'être en vol et avoir envie d'être au sol :-))))

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Jujukit
post 12 Nov 2019, 18:55
Message #86



 


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CITATION(John @ 12 Nov 2019, 17:47) *

Je ne comprends pas comment je peux le télécharger et installer....
je n'ai que l'option "s'abonner"

Il faut s’abonner oui. C’est comme un mod steam pour steam VR.
Une fois fait depuis l’interface VR steam VR Room, tu changes d’environnement et tu sélectionnes cet environnement.

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John
post 12 Nov 2019, 21:17
Message #87






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CITATION(Jujukit @ 12 Nov 2019, 18:55) *

Il faut s’abonner oui. C’est comme un mod steam pour steam VR.
Une fois fait depuis l’interface VR steam VR Room, tu changes d’environnement et tu sélectionnes cet environnement.


Bon, j'ai réussi, ça me donne grosso modo 60° de chaque côté, ce qui est proche des 114 ° annoncés

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Il vaut mieux être au sol et avoir envie d'être en vol que d'être en vol et avoir envie d'être au sol :-))))

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Jujukit
post 13 Nov 2019, 16:40
Message #88



 


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CITATION(John @ 12 Nov 2019, 21:17) *

Bon, j'ai réussi, ça me donne grosso modo 60° de chaque côté, ce qui est proche des 114 ° annoncés


Ok merci beaucoup pour ton retour !
Très dépendant de la forme du visage du coup.

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Musis
post 13 Nov 2019, 19:06
Message #89






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Question simple et une peu en décalage, les jeux OCULUS peuvent tourner avec le REVERB ?

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John
post 13 Nov 2019, 20:10
Message #90






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CITATION(Musis @ 13 Nov 2019, 19:06) *

Question simple et une peu en décalage, les jeux OCULUS peuvent tourner avec le REVERB ?

Oui, il faut installer un soft supplémentaire
Et les jeux Oculus apparaissent dans SteamVR

https://www.google.fr/amp/s/www.realite-vir...e-tutoriel/amp/

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