Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
Doug |
8 Aug 2006, 16:08
Message
#1
|
Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ... Indicatif : F-01 Messages : 2,446 Inscrit : 27/11/04 Lieu : London Membre n° 1 |
D'après ED, ils font parti de la "world database classification".
Cela concerne les armes, les types de spike au TEWS, ... Mais ca représente quoi au juste ? Exemple: LoGetLockedTargetInformation() -- (args - 0, results - 1 (table of current locked targets tables)) this functions return the table of the next target data target = { ID , -- world ID (may be 0 ,when ground point track) type = {level1,level2,level3,level4}, -- world database classification ----------------------------------------------------------- LoGetTWSInfo() -- return Threat Warning System status (result the table ) result_of_LoGetTWSInfo = { Mode = , -- current mode (0 - all ,1 - lock only,2 - launch only Emitters = {table of emitters} } emitter_table = { ID =, -- world ID Type = {level1,level2,level3,level4}, -- world database classification of emitter --------------------
|
John |
8 Aug 2006, 16:22
Message
#2
|
Indicatif : FX-02 Messages : 2,002 Inscrit : 3/05/05 Lieu : Rennes Membre n° 139 |
jkdvsl<jkvnjnvjk
<kodpfùj,<soù<soùhgpfdgjpodp^QP SFDPJ%GIQJGJIO%SD ?JSKI<JIFOPQ<IOQ<G Moi aussi je sais parler comme ça ! --------------------
Il vaut mieux être au sol et avoir envie d'être en vol que d'être en vol et avoir envie d'être au sol :-)))) |
YopSolo |
8 Aug 2006, 16:23
Message
#3
|
Messages : 501 Inscrit : 7/12/04 Membre n° 24 |
Je sais pas j'ai jamais passé le Boss du level 2!!!
|
Booz |
8 Aug 2006, 16:44
Message
#4
|
Messages : 656 Inscrit : 14/05/05 Lieu : Tournefeuille Membre n° 149 |
c'est pas le type d'unité, genre comme dans l'éditeur de mission, tu as les avions (level1), puis la suite ?
sinon, gjqriughbiuvbqirygbqvrberghgiluqhervqb Ce message a été modifié par Booz - 8 Aug 2006, 16:44. --------------------
|
Talon Karde |
8 Aug 2006, 17:26
Message
#5
|
Panpan le lapin Messages : 1,839 Inscrit : 26/09/05 Lieu : Dans ton c** avec un gros missile Membre n° 259 |
Postal, t'as oublié de faire sa piqure à Doug.
--------------------
-= In Ctrl +E +E +E we trust =- 120th : The Flood Squadron |
Sharko |
8 Aug 2006, 17:45
Message
#6
|
Messages : 153 Inscrit : 16/07/06 Lieu : Le Landeron, Suisse Membre n° 672 |
Ou alors il a pris quelque chose de pas net...
--------------------
"Quand les hommes-oiseaux apparaîtront de nouveau, un son de destruction se fera entendre dans le ciel" |
Maraudeur |
8 Aug 2006, 17:50
Message
#7
|
Commandant de la 92nd Kodiak AF Indicatif : JR-22 Messages : 4,224 Inscrit : 4/12/04 Lieu : Monnaie Membre n° 17 |
Je pense que la meilleure solution serait de poser la question à Brothers, notre éminent spécialiste du LUA
Ceci dit je crois que cette classification concerne la dangerosité du spike, en fonction notamment de la force du signal, ce qui va permettre à lockon de classer la menace comme étant principale ou secondaire. --------------------
Cerbro Tvo Utere! Sin Minvs, Parietes Asperget... |
Vyrtuoz |
12 Aug 2006, 17:49
Message
#8
|
Messages : 60 Inscrit : 5/07/06 Lieu : Dans le Su-33 derrière vous ! Membre n° 659 |
Je n'ai jamais eu à faire à ce genre d'ID avec mon ACMI, donc je n'en suis pas certain de ceci :
[Mode programmeur ON] Il me semble d'après les commentaires dans export.lua, qu'il s'agit d'un ensemble de 4 index qui permettent de retrouver l'objet dans un arbre style base de données qui contient les objets du monde (ou les types d'objets) de Lock-On. (un arbre à 4 niveaux de profondeur) J'en déduis que ces 4 clés sont probablement indissociables et peuvent éventuellement varier d'une version de Lock-On à l'autre. Je pense que le plus transparent, c'est d'utiliser LoGetNameByType pour convertir ces clés en un « type » plus « user friendly ». |
Doug |
12 Aug 2006, 18:09
Message
#9
|
Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ... Indicatif : F-01 Messages : 2,446 Inscrit : 27/11/04 Lieu : London Membre n° 1 |
OK. Je vais donc zapper ces levels.
Merci pour l'info. --------------------
|
Mahzel |
14 Aug 2006, 14:24
Message
#10
|
Indicatif : Mgc-99 Messages : 85 Inscrit : 28/01/05 Membre n° 70 |
alors de ce que je comprends :
types : Object types: Air = 1 (Subtypes: Airplane = 1, Helicopter = 2) Ground = 2 (Subtypes: Moving = 8, Standing = 9, Tank = 17, SAM = 16) Navy = 3 (Subtypes: Ship = 12) Weapon = 4 (Subtypes: Missile = 4, Bomb = 5, Shell = 6, Rocket = 7) Static = 5 (Subtypes: Airdrome = 13) donc pour un avion : type = {1,1} un helico type = {1,2} un tank fixe : type = {2,9,17} etc etc.... a voir plus précisémment si la typo n'est pas plutot (pour l'avion apr exemple) : type = {1,1,0,0} voilà! --------------------
La Passion domine la Raison -- Troisième leçon du Sorcier -- |
Haut de page · Retour à l'accueil · Contacter le Webmestre | Nous sommes le : 26/01/25 - 10:42 |