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> Lock On FC 2.0
MajorBug
post 21 Nov 2009, 21:27
Message #61




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
Messages : 5,341
Inscrit : 25/10/05
Lieu : Rennes (35)
Membre n° 278

CITATION
par contre si ils laissent
FC dans l'état je n'en vois pas l'interet, c'est vrai

Euh ... on parle de $15 là ... vous avez bien vu l'éditeur de missions de BlackShark avant de dire que ça les vaut pas ? blink.gif


Jte laisse réfléchir à sa ! jesors.gif

Ce message a été modifié par Postal2 - 21 Nov 2009, 23:19.

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Postal2
post 21 Nov 2009, 23:18
Message #62




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

Indicatif : TH-41
Messages : 6,204
Inscrit : 6/12/04
Lieu : A coter de dijon LFSD (21)
Membre n° 20

Extreme !!!

wink.gif

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Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!!

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Wats
post 22 Nov 2009, 09:43
Message #63






Messages : 1,941
Inscrit : 2/12/04
Lieu : Strasbourg
Membre n° 7

CITATION

+1 sur cet avis...néanmois, ils ont peut-être des contrats plus juteux en dehors du monde de la simulation sur PC pour joueur passionné...non ?

Si BS est sorti avec tant de retard, c'est parce que l'équipe de Matt Wagner a travaillé sur un simulateur de A-10 pour l'armée américaine. C'est ce A-10, expurgé de toute la partie secret-défense, que DCS commercialisera comme second volet de BS. wink.gif

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Avant de chercher les points faibles de ton ennemi, commence par trouver les tiens.

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papa
post 22 Nov 2009, 13:33
Message #64






Messages : 148
Inscrit : 26/11/06
Lieu : Montpellier ( 34 )
Membre n° 889


c'est sur ... EXTREMMMMEeeeeeeeeeeeeeee wavetowel2.gif

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Sur les premiers porte-avions, les avions étaient lancés par Chuck Norris.
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Maraudeur
post 22 Nov 2009, 18:39
Message #65




Commandant de la 92nd Kodiak AF

Indicatif : JR-22
Messages : 4,237
Inscrit : 4/12/04
Lieu : Monnaie
Membre n° 17

Alors vivement qu'ils travaillent sur un simulateur de SU-27 pour l'armée Russe gap.gif

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Cerbro Tvo Utere! Sin Minvs, Parietes Asperget...

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Tacno
post 22 Nov 2009, 19:18
Message #66




As de Pig (squadron commander)

Indicatif : S-01
Messages : 4,397
Inscrit : 11/02/09
Lieu : Breizh
Membre n° 3,295

Personne ne bosse gratos ! Sauf en correction de bug, et ça bouffe les marges. Donc il y a intérêt à ce qu'un projet de développement ne sorte pas trop tôt pour faire un max de test. Et ni trop tard car il sera difficile de bien se payer sur les ventes alors que le dev du projet a couté plus.
Le travail se paye. Et 15 $ m'ont l'air plus un tarif commercial arrangé que le coup technique de développement, packaging, édition, distribution.

Reste à connaître le nombre de FC vendu et utilisateurs susceptible d'acheter la v2.0.

Je vous laisse réfléchir à ça cowboy.gif

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GAUCHE 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 | DROITE 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 | AVANT 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

47%
TacnoWorld.fr

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Postal2
post 22 Nov 2009, 20:50
Message #67




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

Indicatif : TH-41
Messages : 6,204
Inscrit : 6/12/04
Lieu : A coter de dijon LFSD (21)
Membre n° 20

Bah déja two more weeks ! .
Apres on verra pour le débat du cher trop cher , pas cher de la merde = ED nous la met à l'envers quoi qu'il arrive .

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Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!!

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RomaniaK
post 26 Nov 2009, 02:41
Message #68




PVM deluxe (4.5G) et pourfendeur de framboise (ter)

Indicatif : JR-03
Messages : 2,696
Inscrit : 28/06/06
Lieu : Châtillon (92)
Membre n° 653

CITATION
Q : La performance de l'AIM-120B/C sera-t-elle améliorée ?
R : Oui, en terme de portée, vitesse, distance de détonation et d'efficacité des CCME (contre-contre-mesures électroniques). Les autres missiles ont également été améliorés. De même, les distances de "burn-through" aux ECM ont été rallongées, et un délai de mise en route des CME (contre-mesures électroniques) de 15 secondes a été ajouté afin d'éviter l'utilisation en "clignotement" des CME en partie multi-joueurs.


y'abon, y'en a qui vont etre content smile.gif

je vous conseille la lecture de ce post http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=782991&postcount=2 qui est mis a jour regulierement par Berkout (et les autres, gruik merci a eux)


au passage profitons bien de la Crimée, avec FC 2.0 ce sera la georgie amélioré tout comme sur BS smile.gif

Ce message a été modifié par RomaniaK - 26 Nov 2009, 02:47.

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Pichka-Skaya-Pika-Pizza-Ragotte-Boita-Meuh-Suka-Blyat-Alzheimer 73

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Pouka
post 26 Nov 2009, 09:27
Message #69






Messages : 2,135
Inscrit : 9/12/05
Lieu : Lyon
Membre n° 356

Pour le 6DOF, à priori on pourra quand même éviter les moutants du cockpit pour pas perdre le visuel mais ça ira sans doute pas plus loin... whistling.gif

CITATION
Q : Pourquoi les avions de Flaming Cliffs 2.0 ont-il un 6DOF limité plutôt qu'un 6DOF complet ?
R : Contrairement au cockpit du Ka-50 dans DCS : Black Shark, les cockpit de Flaming Cliffs 2.0 ne sont pas intégralement en 3D, ce qui proscrit l'utilisation d'un 6DOF illimité en vue cockpit. Les axes de lacet, tangage et l'axe Z seront identiques à ce qu'ils sont dans Flaming Cliffs 2.0, mais les axes X, Y et de roulis ont un débattement limité


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---'ûôû'---
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polarbear
post 26 Nov 2009, 09:35
Message #70




Dans une baignoire .....

Messages : 1,198
Inscrit : 30/07/06
Lieu : N43°29.510' E5°21.188'
Membre n° 682

J'aime bien le patch de désactivation de Starforce au cas ou ils mettent la cléf sous la porte .... whistling.gif

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