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> [PROJET] LOME (LockOn Mission Editor)
Postal2
post 16 Apr 2008, 21:24
Message #81




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

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Exelent merci Dart je teste sa au plus vite ^^ thumbsup.gif notworthy.gif

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Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!!

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genius
post 19 Apr 2008, 18:49
Message #82




Black Kite for ever !

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Membre n° 552

Petit feedback:

Le calcul de l'armement A/A semble correct (par contre pas bon pour le A/G)


Pour info je me suis inscris sur mantis sous mon pseudo.
J'ai vu que la possibilité de zoomer avec la souris est en "resolved" mais cela ne marche pas sur la version 0.2.1, peut etre pour la prochaine ?

Sinon je n'arrive toujours pas à exporter des missions, j'ai ce log d'erreur

CITATION
C:\Users\Genius\Documents\Lockon\lome-0.2.1\lome-0.2.1\library.zip\maploader.py:82: DeprecationWarning: integer argument expected, got float
Traceback (most recent call last):
File "lomewnd.pyc", line 567, in on_map_waypoint_add
File "mapview.pyc", line 217, in addWaypoint
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'path'
Traceback (most recent call last):
File "lomewnd.pyc", line 531, in on_export_mission
File "loexport.pyc", line 84, in SaveMission
File "<COMObject <unknown>>", line 2, in AddCountry
pywintypes.com_error: (-2147352567, "Une exception s'est produite.", (0, None, None, None, 0, -2147467261), None)

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Antec Nine Hundred - Asus P5B-E - Pentium Core2Duo E6600 - Zalman CNPS9500LED - Nvidia Leadtek 8800GTS640 - 2x1Go PC6400 Corsair XMS Duo - Samsung 226BW 22" - Thrustmaster Cougar - Pro flight rudder pedals

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DArt
post 19 Apr 2008, 20:58
Message #83




I am LotAtc

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CITATION(genius @ 19 Apr 2008, 19:49) *

Petit feedback:

Le calcul de l'armement A/A semble correct (par contre pas bon pour le A/G)
Pour info je me suis inscris sur mantis sous mon pseudo.
J'ai vu que la possibilité de zoomer avec la souris est en "resolved" mais cela ne marche pas sur la version 0.2.1, peut etre pour la prochaine ?

Sinon je n'arrive toujours pas à exporter des missions, j'ai ce log d'erreur



effectivement, le zoom avec la molette sera dans la prochaine version, mais c'est fait !


Pour ton erreur, essaye cette opération:

1. importe une mission LockOn
2. puis dans fichier fais regénérer le handbook
3. referme LOME et relance le.
4 refais une nouvelle mission et exporte la.

Dis moi si c'est ok! En fait, j'ai un soucis avec les versions francisés de LockOn.

Merci pour les feedbacks! Je regarderai pour l'armement!

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DArt
post 28 Apr 2008, 11:15
Message #84




I am LotAtc

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Les petite news LOME de la semaine:

* 2 mailing listes ont été crées pour les intéressés, on peut y parler français et anglais: 1 pour les utilisateurs, l'autre pour les développeurs afin d'éviter de noyer les gens dans le code gap.gif

Les adresses qui vont bien ici: http://lome.dartsite.org/wiki/index.php?ti...to_get_involved (en anglais, mais ya juste a envoyer un mail a {adresse}-susbscribe...

* Un forum a été mis en place aussi (pas de concurrence avec la 3rd), l'idée est de ne pas polluer la 3rd avec les discussions de LOME. (d'accord il est vide pour l'instant, mais je compte sur vous pour le remplir tongue.gif )

http://lome.dartsite.org/forum/

* Niveau avancement, pas mal de trucs, interface plus intuitive pour la carte, possibilités de bouger plusieurs waypoints en même temps et pour un ou plusieurs groupes, ajout des taches pour les groupes.... bref la version 0.2.2 se profile à l'horizon

* Pour les LANneurs, je ferai une démo de cette version durant la LAN (certains m'ont demandés) thumbsup.gif

* LOME commence à se faire connaître, hors 3rd, et j'ai de bons retours, ça fait plaisir, et donne envie de continuer de plus belle, encore merci pour votre aide! wavetowel2.gif

Voilu wink.gif

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DArt
post 16 May 2008, 10:56
Message #85




I am LotAtc

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Petite nouveauté:

Une version à jour de LOME sous Windows est généré très régulièrement (au mieux tous les jours, en moyenne une fois par semaine) et disponible ici:

http://lome.dartsite.org/wiki/index.php?ti...Nightly_version

A noter, sur cette page , le numéro de version qui indique le numéro en cours de la version dispo (pratique pour ne télécharger qu'une nouvelle version).

Pour tous retours, passez par le forum de LOME SVP pour centraliser un peu wink.gif
http://lome.dartsite.org/forum/


Attention, tout de même, même si dans la majorité des cas cette version est à stable, il se peut qu'elle comporte des bugs ou des fonctionnalités en cours de développement et donc qui ne fonctionne pas bien.

J'y ai mis aussi la liste des modifications suivant les versions. Voilu, happy LOMEing wavetowel2.gif

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Ezor
post 16 May 2008, 13:59
Message #86




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CITATION(DArt @ 16 May 2008, 11:56) *

Petite nouveauté:

Une version à jour de LOME sous Windows est généré très régulièrement (au mieux tous les jours, en moyenne une fois par semaine) et disponible ici:

http://lome.dartsite.org/wiki/index.php?ti...Nightly_version

A noter, sur cette page , le numéro de version qui indique le numéro en cours de la version dispo (pratique pour ne télécharger qu'une nouvelle version).

Pour tous retours, passez par le forum de LOME SVP pour centraliser un peu wink.gif
http://lome.dartsite.org/forum/
Attention, tout de même, même si dans la majorité des cas cette version est à stable, il se peut qu'elle comporte des bugs ou des fonctionnalités en cours de développement et donc qui ne fonctionne pas bien.

J'y ai mis aussi la liste des modifications suivant les versions. Voilu, happy LOMEing wavetowel2.gif


J'vais tester ça de suite au boulot gap.gif
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DArt
post 16 May 2008, 14:05
Message #87




I am LotAtc

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laugh.gif

D'ailleurs, quelque chose me dit que la version généré de ce soir (donc à récupéré demain matin après 2h00 du mat) ammènera quelques trucs bien sympas:
CITATION

o Add automatically a waypoint on a new group creation
o Rename maps to be more explicit
o Implement ETA for waypoint
o Del key delete waypoint now


Je dis ça, je dis rien wink.gif
C'est juste que tant qu'à en tester une, je prendrai celle de demain whistling.gif

Ce message a été modifié par DArt - 16 May 2008, 14:06.

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Ezor
post 16 May 2008, 14:11
Message #88




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CODE
Traceback (most recent call last):
  File "lome.py", line 23, in <module>
  File "lomewnd.pyc", line 23, in <module>
  File "PyQt4\QtOpenGL.pyc", line 12, in <module>
  File "PyQt4\QtOpenGL.pyc", line 10, in __load
ImportError: DLL load failed: Le module spécifié est introuvable.


J'imagine qui me manque un truc sur le PC du taff, une idée ?
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DArt
post 16 May 2008, 14:39
Message #89




I am LotAtc

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Oui, je sois ce que c'est, je fix et te fais signe quand c'est ok, dsl, je pensais ce soucis fixé, mais visiblement non.... mad.gif


EDIT: en fait, j'ai oublié d'inclure le fichier gap.gif

Ce message a été modifié par DArt - 16 May 2008, 14:43.

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DArt
post 16 May 2008, 14:51
Message #90




I am LotAtc

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Voilà, normalement, c'est fixé (merci à ma femme qui m'a regénéré un LOME à jour wub.gif quel esclavagiste je fais).

Donc, soit tu re-télécharges le lome complet (qui contient les fameuses mises à jour prévues initialement demain), soit tu récupères juste le fichier manquant ici: http://lome.dartsite.org/download/lome/QtOpenGL.pyd (qui j'espère fixe ton soucis)

Comme j'ai (heureusement) pas windows au boulot, je n'ai pas pu testé wink.gif

Ce message a été modifié par DArt - 16 May 2008, 14:51.

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