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| Maraudeur |
1 Feb 2007, 18:16
Message
#111
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Commandant de la 92nd Kodiak AF Indicatif : JR-22 Messages : 4,249 Inscrit : 4/12/04 Lieu : Monnaie Membre n° 17 |
Arf!!! Sinon un grand merci à Lecréole avec qui nous avons testé les transferts LUA-SIOC la nuit dernière.
Le pire, c'est que ça fonctionne très bien (après quelques ratés, mais ça fonctionne) La bonne nouvelle c'est que c'est aussi 100% compatible avec le SIOC 3.4 Je continue les tests..... --------------------
![]() Cerbro Tvo Utere! Sin Minvs, Parietes Asperget... |
| Lecreole |
1 Feb 2007, 19:20
Message
#112
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Messages : 379 Inscrit : 13/04/05 Lieu : 74100 Annemasse Membre n° 125 |
Arf!!! Sinon un grand merci à Lecréole avec qui nous avons testé les transferts LUA-SIOC la nuit dernière. Le pire, c'est que ça fonctionne très bien (après quelques ratés, mais ça fonctionne) La bonne nouvelle c'est que c'est aussi 100% compatible avec le SIOC 3.4 Je continue les tests..... Merci Voila une petite liste non exhaustive des infos récupérable dans le lua: CITATION -- Info du jeu --[x] = self.CurSpeedUnit, --[x] = LoGetModelTime(), -- Temps(sec) --[x] = LoGetMissionStartTime(), -- Temps début mission(sec) -- Eléments mecaniques --[x] = self.MecaState.flaps, -- Volets --[x] = self.MecaState.gear, -- Trais --[x] = self.MecaState.airbrake, -- Aérofreins --[x] = self.MecaState.canopy, -- Verrière --[x] = self.MecaState.lightCockpit, -- Lumière cockpit --[x] = self.MecaState.lightWheel, -- Feux de roues (0-Off 1-On) --[x] = self.MecaState.lightWheelPosition, -- Position (0-Prés 1-Loin) -- Paramètres avion --[x] = LoGetAltitudeAboveSeaLevel()*self.CurAltUnit, -- Altitude niveau mer --[x] = LoGetAltitudeAboveGroundLevel()*self.CurAltUnit, -- Altitude niveau sol --[x] = LoGetIndicatedAirSpeed()*self.CurSpeedUnit, -- IAS (noeuds)*1.94384449 --[x] = LoGetTrueAirSpeed()*self.CurSpeedUnit, -- TAS (noeuds) --[x] = LoGetAngleOfAttack(), -- AOA --[x] = LoGetAccelerationUnits(), -- --[x] = LoGetVerticalVelocity(), --[x] = LoGetMachNumber(), -- Mach --[x] = pitch, -- pitch --[x] = bank, -- bank --[x] = yaw, -- yaw --[x] = 360-LoGetMagneticYaw()*57.3, -- Cap actuel --[x] = LoGetGlideDeviation(), --[x] = LoGetSideDeviation(), --[x] = LoGetSlipBallPosition(), --[x] = LoGetBasicAtmospherePressure(), --[x] = HSIInfo.ADF, --[x] = HSIInfo.RMI, --[x] = HSIInfo.Compass, -- Infos Electronique --[x] = --[x] = --[x] = --[x] = -- Infos moteurs --[x] = EngineInfo.RPM.left, --[x] = EngineInfo.RPM.right, --[x] = EngineInfo.Temperature.left, -- --[x] = EngineInfo.Temperature.right, --[x] = EngineInfo.HydraulicPressure.left, --[x] = EngineInfo.HydraulicPressure.right, --[x] = EngineInfo.fuel_internal, --[x] = EngineInfo.fuel_internal, -- Infos Navigation --[x] = --[x] = --[x] = --[x] = --[x] = --[x] = --[x] = --[x] = -- Infos Systeme ACS --[x] = SystemeMode.master, -- 0-off 1-NAV 2-BVR 3-CAC 4-LNG 5-A2G --[x] = SystemeMode.submode, -- 0-OFF 1-ROUTE 2-ARRIVAL 3-LANDING 4-GUN 5-RWS 6-TWS -- 7-STT 8-VERTICAL_SCAN 9-BORE 10-HELMET 11-FLOOD -- 12-ETS 13-PINPOINT 14-UNGUIDED --[x] = SystemeMode.roll, --[x] = SystemeMode.pitch, --[x] = SystemeMode.speed, --[x] = SystemeMode.vertical_speed, --[x] = SystemeMode.altitude, --[x] = SystemeMode.ACSMode, -- 0-OFF 1-FOLLOW_ROUTE 2-BARO_HOLD 3-RADIO_HOLD 4-BARO_ROLL_HOLD -- 5-HORIZON_HOLD 6-PITCH_BANK_HOLD --[x] = SystemeMode.autothrust, -- Auto-manette -- Infos MCP --[x] = MCPState.LeftEngineFailure and 1 or 0, -- Panne Moteur Gauche --[x] = MCPState.RightEngineFailure and 1 or 0, -- Panne Moteur Droit --[x] = MCPState.HydraulicsFailure and 1 or 0, -- Panne Hydrolics --[x] = MCPState.ACSFailure and 1 or 0, -- Panne ACS --[x] = MCPState.AutopilotFailure and 1 or 0, -- Panne pilote automatique --[x] = MCPState.AutopilotOn and 1 or 0, -- Pilote automatique --[x] = MCPState.MasterWarning and 1 or 0, -- Danger --[x] = MCPState.LeftTailPlaneFailure and 1 or 0, -- --[x] = MCPState.RightTailPlaneFailure and 1 or 0, -- --[x] = MCPState.LeftAileronFailure and 1 or 0, -- --[x] = MCPState.RightAileronFailure and 1 or 0, -- --[x] = MCPState.CanopyOpen and 1 or 0, -- --[x] = MCPState.CannonFailure and 1 or 0, -- Panne cannon --[x] = MCPState.StallSignalization and 1 or 0, -- --[x] = MCPState.LeftMainPumpFailure and 1 or 0, -- --[x] = MCPState.RightMainPumpFailure and 1 or 0, -- --[x] = MCPState.LeftWingPumpFailure and 1 or 0, -- --[x] = MCPState.RightWingPumpFailure and 1 or 0, -- --[x] = MCPState.RadarFailure and 1 or 0, -- Panne radar --[x] = MCPState.EOSFailure and 1 or 0, -- Panne EOS --[x] = MCPState.MLWSFailure and 1 or 0, -- Panne MLWS --[x] = MCPState.RWSFailure and 1 or 0, -- Panne RWS --[x] = MCPState.ECMFailure and 1 or 0, -- Panne ECM --[x] = MCPState.GearFailure and 1 or 0, -- Panne Trains --[x] = MCPState.MFDFailure and 1 or 0, -- Panne MFD --[x] = MCPState.HUDFailure and 1 or 0, -- Panne HUB --[x] = MCPState.HelmetFailure and 1 or 0, -- Panne HELMET --[x] = MCPState.FuelTankDamage and 1 or 0, -- Containeur fuel endommagé -- Infos cible lockée --[x] = TWSInfo.locked, -- Vérrouiller --[x] = TWSInfo.missileAlert, -- Départ missile --[x] = TWSInfo.mode, --[x] = TWSInfo.id, --[x] = TWSInfo.type, --[x] = TWSInfo.power, --[x] = TWSInfo.azimuth, --[x] = TWSInfo.priority, --[x] = TWSInfo.signalType, --[x] = -- Armements --[x] = --[x] = --[x] = --[x] = --[x] = --[x] = --[x] = --[x] = |
| Maraudeur |
1 Feb 2007, 20:18
Message
#113
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Commandant de la 92nd Kodiak AF Indicatif : JR-22 Messages : 4,249 Inscrit : 4/12/04 Lieu : Monnaie Membre n° 17 |
Test effectué Lecréole, on peut effectivement économiser une variable SIOC-LUA, mais il faut ruser un peu...
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| Lynx |
1 Feb 2007, 20:29
Message
#114
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Indicatif : BS-05 Messages : 2,493 Inscrit : 23/03/05 Lieu : FONTENAY-SOUS-BOIS Membre n° 108 |
Alors????
Vous la faites péter cette version ??????????????? --------------------
3rdlynx.ddns.net Serveur Discord Perso/Mission Editor : 965280400698146836 The agnostic dislexic insomniac: lies awake in bed at night wondering if there really is a dog. Manche WARTHOG sur Virpil WAR BRD, Throttle et Palo Virpil, Pilotseat GameRacer Pro, HP reverb G2+ Simshaker JETPAD Toutes cartes sauf South Atlantic et WWII Config + ASUS PRIME X570-P, + AMD Ryzen 7 5800X3D, 3,4 GHz (4,5 GHz Turbo Boost) + CG KFA2 GeForce RTX 3090 Ti 24 Go EX Gamer ST + be quiet! Pure Rock 2 + Mushkin Redline 64 Go 2 x 32 Go DDR4 3600 MHz + be quiet! Pure Power 11 FM 1000W, + SAMSUNG 980 PRO, 2 To, SSD + Sharkoon RGB LIT 100. ![]() |
| Lecreole |
1 Feb 2007, 20:53
Message
#115
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Messages : 379 Inscrit : 13/04/05 Lieu : 74100 Annemasse Membre n° 125 |
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| Tarochi |
1 Feb 2007, 21:54
Message
#116
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Messages : 110 Inscrit : 31/12/06 Membre n° 1,234 |
Ce message a été modifié par Tarochi - 1 Feb 2007, 21:57. |
| Lecreole |
1 Feb 2007, 22:49
Message
#117
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Messages : 379 Inscrit : 13/04/05 Lieu : 74100 Annemasse Membre n° 125 |
Salut à tous, ça avance à grand pas grace à Maraudeur et coolhands que je remerci énormement
Résultat trés satisfaisant pour l'instant, avec quelques petits ratés comme la signaler Maraudeur, mais je vous rassure rien d'insurmontable Voila plus que le systeme d'armements et la gestion des waypoints, puis j'emballe tous ça dans du papier cadeau |
| Tarochi |
2 Feb 2007, 00:12
Message
#118
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Messages : 110 Inscrit : 31/12/06 Membre n° 1,234 |
MARAUDER tu as un e-mail
Si tu peuves le poster ici, tu sais........ Tarochi |
| coolhands |
2 Feb 2007, 07:48
Message
#119
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Messages : 575 Inscrit : 17/12/04 Lieu : Metz Membre n° 39 |
Vivement les prochains essais
En tout cas l'essais avec le spo fut concluant sur le lock radar et le tir missile les led on reagit avec le simu c'été le pied Ce message a été modifié par coolhands - 2 Feb 2007, 07:49. |
| coolhands |
2 Feb 2007, 13:59
Message
#120
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Messages : 575 Inscrit : 17/12/04 Lieu : Metz Membre n° 39 |
Pour le systeme d'armes du SU33
Je t'ai fait des screens du paneau sous les differents modes pour que tu visualise mieu MODE NAV PLEIN ARME La rangée du haut t'indique que tous les pilones ont une armes ou systeme. MODE A/A PLEIN La c'est pareil pour la ligne du haut mais sur celle du bas il t'affiche l'arme qui correspond au pylone et a la categorie ou tu te trouve.Sur le hud tu as la désignation de l'arme selectionné et le numero du pylone. MODE A/G PLEIN Pareil que le A/A MODE JETTISON La ligne du haut éteint les voyant des pylone qui n'ont plus d'armes pareil quand tu a tirer ou larguer. J'espere que sa va t'aider a comprendre. |
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