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> [LUA] Télécommander son avion
Lecreole
post 30 Jan 2007, 14:32
Message #101






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Salut, hé oui, toujours vivant gap.gif
J'ai travaillé comme un dingue ces derniers jours,
mais j'ai besoin de vous notworthy.gif pour tester le NEW script de communication entre Lockon et IOCard via SIOC wavetowel2.gif .
Donc je cherche UN volontaire ayant un cockpit fonctionnel qui veut participer à la
validation du script. (Coolhands si tu est toujours d'accord notworthy.gif )
Je pense finaliser le beta script pour 19h, je serais sur TS.
Merci.
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Doug
post 30 Jan 2007, 16:09
Message #102




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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Not bad, not bad !!!
Ca commence a vraiment être sympa ! thumbsup.gif
En revanche, ne pas utiliser LuaExportAfterNextFrame(), préférez lui LuaExportActivityNextEvent() en gérant la fréquence de récurrence via l'incrémentation de la varible de retour qui n'est autre que le paramètre d'entrée de la fonction (t). Cela consommera moins de CPU et de bande passante et peut vous éviter pas mal d'emmerde par la suite.

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Maraudeur
post 30 Jan 2007, 17:51
Message #103




Commandant de la 92nd Kodiak AF

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Moi! moi! moi!!!!! J'ai un beau cockpit fonctionnel!!! Jumpy.gif Jumpy.gif

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Lynx
post 30 Jan 2007, 18:13
Message #104






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Ben, pareil...

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Manche WARTHOG sur Virpil WAR BRD, Throttle et Palo Virpil, Pilotseat GameRacer Pro, HP reverb G2+ Simshaker JETPAD
Toutes cartes sauf South Atlantic et WWII
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Tarochi
post 30 Jan 2007, 20:27
Message #105



 


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Membre n° 1,234

Merci a JoJo pour la image des plains du SU-27 en Check Six.

Aujord hui memme je les ai passe a papier, c'est magnifique, ils sont in escale 1-1

le document original est a escale 1-1,25

Maintenant disposse du toutes les references, et cotes du les paneaux. cheer.gif

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capture du ecran. instruments a taille 1-1

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Ce message a été modifié par Tarochi - 30 Jan 2007, 21:41.
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Lecreole
post 1 Feb 2007, 15:22
Message #106






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Salut à tous.
Tarochi peut-tu me traduire ça s'il te plait blushing.gif :
CITATION

ESPECIFICACIONES DEL PROTOCOLO IOCP (ver 1.1)
Las variables del sistema serán siempre de tipo INTEGER, usándose conversión de decimales
mediante factor de multiplicación acordado para un número de decimales ( para 1,56 se envía
156 y a la recepción se acuerda la multiplicación por 100).

El mapa de variables estará compuesto por una tabla cuyo índice será un entero y servirá para
identificar la variable correspondiente.
El protocolo usado será TCP/IP por cualquier puerto predefinido por el servidor.
MENSAJES DE LOS DATOS :
Cada línea de datos finalizará con los códigos $0D, $0A (CR+LF).

“Arn.Inicio:” Indica al sistema el inicio de las comunicaciones, seguido de este mensaje y
separado por dos puntos se introducirán las variables de comunicación que serán aquellas, las
cuales al sufrir un cambio, el servidor deberá de notificar al cliente correspondiente. Esas serán
las únicas variables cuyos cambios van a ser notificados y sólo en caso de alteración de las
mismas.
Ejemplo : “Arn.Inicio:0:12:324:875:”

“Arn.Vivo:” Indicará al sistema que siguen “vivos”. Este mensaje se producirá periódicamente
después de un inicio y será bidireccional, a un requerimiento de “Arn.Vivo:” el otro sistema
responderá con otro “Arn.Vivo:”
Si uno de los “Vivos” no obtiene respuesta, el siguiente mensaje debería ser un “Arn.Inicio:”.
También de forma periódica.
Se lanzará un “Arn.Vivo:” como respuesta a un mensaje “Arn.Inicio:” tal como haya recibido y
entendido el mensaje de inicio.
El servidor cancelará los mensajes de salida a la no respuesta de un “Arn.Vivo:”.
Cliente y servidor deberán de implementar una variable de Timeout definible por el usuario.
Esta variable corresponderá a los milisegundos entre la emisión de un “Arn.Vivo:” y la
respuesta. Si excediese de este tiempo se considerará una desconexión.

“Arn.Fin:” Mensaje bidireccional, que indicará a los sistemas su cierre por lo que se cesará la
emisión de mensajes.

“Arn.Resp:” Será el encabezado para los mensajes de respuesta. Las variables irán separadas
por dos puntos, indicándose la identificación de la variable, el signo ‘=’ y el valor que tomará


Merci d'avance notworthy.gif notworthy.gif
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Doug
post 1 Feb 2007, 15:33
Message #107




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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Il y a http://trans.voila.fr/voila qui permet de faire de la traduction Esp --> Fr

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Lecreole
post 1 Feb 2007, 16:31
Message #108






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CITATION(Doug @ 1 Feb 2007, 17:33) *

Il y a http://trans.voila.fr/voila qui permet de faire de la traduction Esp --> Fr

Merci, je sais pas pourquoi, j'ai pas pensé crash.gif
Je le mets à disposition pour ceux qui cela intéresse :
CITATION

Les variables du système seront toujours de type INTEGER, en utilisant conversion de décimales par facteur de multiplication décidé pour un nombre de décimales (pour 1.56 on envoie 156 et à la réception on décide la multiplication par 100).

La carte de variables sera composée d'un tableau dont l'indice sera un complet et servira à identifier la variable correspondante. Le protocole utilisé sera TCP/ip par tout port pré-défini par le serveur.

MESSAGES DES DONNÉES :
Chaque ligne de données finira avec les codes $0D, $0A (CR+LF).
"Arn.Inicio:" Indique au système le début des communications, suivi de ce message et séparé par deux points on introduira les variables de communication qui seront celles-là, qu'en souffrant un changement, le serveur devra notifier au client correspondant. Celles-là seront ce qui est seules variables dont les changements vont être notifiés et seulement en cas de modification de de ces dernières. Exemple : "Arn. Inicio:0:12:324:875 :"

"Arn.Vivo:" Il indiquera au système qu'ils suivent "Vivos". Ce message se produira périodiquement après un début et sera bidirectionnel, à une demande "d'Arn.Vivo:" l'autre système répondra avec un autre "Arn.Vivo :" Si un de de ceux "Vivos" n'obtient pas réponse, le message suivant devrait être "un Arn.Inicio:".
Aussi de manière périodique,
On lancera "un Arn.Vivo:" comme réponse à un message "Arn.Initio:" comme il ait reçu et ait compris le message de début.
Le serveur annulera les messages de sortie non à la réponse "d'un Arn.Vivo:". Client et serveur devront mettre en oeuvre de la variable de Timeout définissable par l'utilisateur. Il est variable il correspondra à ce qui est milisegundos entre l'émission "d'un Arn.Vivo:" et la réponse.
S'il dépassait de ce temps on considérera une déconnexion.

"Arn. Fin :" Message bidirectionnel, qui indiquera aux systèmes sa fermeture ce pourquoi on cessera l'émission de messages.

"Arn. Resp :" Il sera celui dirigé pour les messages de réponse. Les variables seront séparées par deux points, en indiquant l'identification de la variable, le signe `= 'et la valeur qu'il prendra.
"Arn.Resp:1=125:41=45:"

Voila laugh.gif

Ce message a été modifié par Lecreole - 1 Feb 2007, 16:32.
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Maraudeur
post 1 Feb 2007, 18:11
Message #109




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Super tes images Tarochi thumbsup.gif thumbsup.gif

Juste une question: tu dis que tu as imprimé les plans à l'échelle 1-1. Pourrais-tu s'il te plait préciser la taille finale de l'impression su front panel (format du papier) ^pour que je puisse aussi avoir un plan à l'échelle 1-1.


Merci notworthy.gif

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Lynx
post 1 Feb 2007, 18:14
Message #110






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Tout pareil que Maraudeur, mais en couleur...wink.gif

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