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> [NEWS] Nouveau modèle 3D F-15C
Phoenix
post 12 Nov 2006, 20:12
Message #21






Messages : 1,496
Inscrit : 6/06/05
Lieu : Le Bizet-Belgique
Membre n° 171

Bin cela depend pour qui Ez wink.gif
Moi j'ai pas trop a plaindre c'est vrai smile.gif

Ceci dit c'est magnifique d'accord completement la dessus thumbsup.gif

--------------------
Image IPB
Image IPBImage IPB


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Postal2
post 12 Nov 2006, 20:20
Message #22




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

Indicatif : TH-41
Messages : 6,204
Inscrit : 6/12/04
Lieu : A coter de dijon LFSD (21)
Membre n° 20

Ok alors pour ma part de ce que j'en est vu pour le skin agressor il y a une zone de texture qui reste grise voir inutilisé ...

Il n'y a plus d'echelle sur le f15 ....

certain ne voit plus les missille au bone endroit sur les emport (en decallé)
.

il n' y a plus aucune indication de fichier tga soit 12th fs et les logo vers les tuteres en entrée .


wink.gif


donc magnifique mais il reste deux trois chose a revoir .
.



SINON MAGNIFIQUE ...

et aussi

Miniature(s) jointe(s)
Image attachée Image attachée Image attachée

--------------------
Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!!

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Ezor
post 12 Nov 2006, 21:53
Message #23




Co-Fondateur, webmaster

Indicatif : S-63
Messages : 3,013
Inscrit : 27/11/04
Lieu : Villers Allerand
Membre n° 2

Si les missiles sont pas au bon endroit chez certains c'est qu'ils n'ont pas executer le f-15_installer.exe, c'est tout wink.gif

Les logos 3rd vont pouvoir être intégrer directement sur le skin, ca sera un plus ! (faut juste qu'on pense à retoucher notre skin)

Quand au gris sur le skin redflag, c'est parceque le skin n'a pas été peint correctement gap.gif
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tontonjoe
post 12 Nov 2006, 22:33
Message #24




Comme un poisson dans l'air

Messages : 516
Inscrit : 31/10/05
Lieu : Tournefeuille (31)
Membre n° 287

C'est marrant, mais en regardant les images j'ai vraiment l'impression que le nez de ce modèle 3D pendouille vers le bas blink.gif notamment sur la deuxième image de Postal.

Comparaison avec une image 'réelle'

--------------------
<img src="http://tonton.joe.free.fr/LockOn/Divers/signature-drapeau-russe.png" /><br /> -- Member of the Zok Squadron -- Mes fichiers Lock On : Tracks, Screenshots, Skins, Videos --

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Ezor
post 13 Nov 2006, 09:42
Message #25




Co-Fondateur, webmaster

Indicatif : S-63
Messages : 3,013
Inscrit : 27/11/04
Lieu : Villers Allerand
Membre n° 2

Pour information, les bugs ont été remonté à l'auteur sur le forum lockon.ru (nez qui plonge, antenne manquante, roue tournant à l'envers, airbrake ne s'ouvrant pas assez, problème avec la trappe...). Etant donné que cette version était une beta, on peut s'attendre à ce que l'auteur sorte une nouvelle version prochainement, d'où le "f-15_update.exe" thumbsup.gif
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coyote
post 13 Nov 2006, 10:58
Message #26



 


Messages : 141
Inscrit : 24/08/06
Lieu : bordeaux
Membre n° 714

allez , Phoenix et Mav , vous savez ce qu il vous reste a faire pour le A10 wub.gif notworthy.gif usflag.gif
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Sharko
post 13 Nov 2006, 11:01
Message #27



 


Messages : 153
Inscrit : 16/07/06
Lieu : Le Landeron, Suisse
Membre n° 672

T'es pas satisfait de ton navion? Après tout le boulot que Phoenix et Mav on fournit tu te plainds encore gap.gif .

Fait gaffe à tes 6h le prochain vol detective.gif

--------------------
"Quand les hommes-oiseaux apparaîtront de nouveau, un son de destruction se fera entendre dans le ciel"

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Beniti
post 13 Nov 2006, 11:38
Message #28






Indicatif : F-28
Messages : 220
Inscrit : 2/02/06
Lieu : Bagneux (92)
Membre n° 479

Ce serait intéressant de savoir comment sont modélisées les zones destructibles smile.gif (un p'tit coup de canon sur un gouvernail ou une aile)

++
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RomaniaK
post 13 Nov 2006, 11:45
Message #29




PVM deluxe (4.5G) et pourfendeur de framboise (ter)

Indicatif : JR-03
Messages : 2,696
Inscrit : 28/06/06
Lieu : Châtillon (92)
Membre n° 653

CITATION(Beniti @ 13 Nov 2006, 11:38) *

Ce serait intéressant de savoir comment sont modélisées les zones destructibles smile.gif (un p'tit coup de canon sur un gouvernail ou une aile)

++

a premiere vue c'est plus fin au niveau de ces zones, mais j'ai aussi remarqué que le nez se coupe egalement en deux (j'ai reussi une seul fois a le faire) et on voit le radar qui ressort. vais essayé de le refaire et je post le screen.

--------------------
Pichka-Skaya-Pika-Pizza-Ragotte-Boita-Meuh-Suka-Blyat-Alzheimer 73

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Ezor
post 13 Nov 2006, 11:45
Message #30




Co-Fondateur, webmaster

Indicatif : S-63
Messages : 3,013
Inscrit : 27/11/04
Lieu : Villers Allerand
Membre n° 2

CITATION(Beniti @ 13 Nov 2006, 11:38) *
Ce serait intéressant de savoir comment sont modélisées les zones destructibles smile.gif (un p'tit coup de canon sur un gouvernail ou une aile)

++


Je sais que ca a été amélioré, le nez peut se couper au niveau du radar par exemple... mais j'en sais guère plus

Edit: aaaaah grilled au dixième de seconde près saianlol.gif
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