Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
![]() ![]() |
| Detox |
21 Sep 2025, 11:16
Message
#1
|
Indicatif : TH-01 Messages : 780 Inscrit : 28/05/17 Lieu : ROGNAC Membre n° 4,390 |
Bonjour à tous,
Blash Damage est un script visant à produire des dégâts plus réaliste que ce que DCS peut produire actuellement sur un théâtre de guerre. Constat : Un théâtre de guerre comprend un ensemble d'unités dont les caractéristiques peuvent être influencées de près ou de loin lorsqu'une munition explose à proximité. Les influences de la munition sont liées
Le rôle de Blast Damage est donc de simuler plusieurs effets et corriger ou améliorer, autant que faire se peux dans DCS, les 4 points cités ci-dessus.
Le script initial s'appelle Splash Damage. Il a été créé initialement par FrozenDroid en 2020, repris par Grimm en 2021, soutenu par Kerv en 2023 et enfin maintenu ici github. Blast Damage: Sur l'idée initiale, j'ai choisi de construire un script plus orienté "Blast" c'est à dire en mesure de simuler la réalité des effets blast d'après les formules de Kingery-Bulmashis data algorythms, enregistrer la télémétrie des munitions, fournir des statistiques, simuler tous les effets possibles, et surtout avec un code plus sain, orienté "objet" (même si c'est du lua) et surtout plus économe en ressources, permettant d'offrir plus facilement de nouvelles améliorations. Sur la base du code initial, j'ai donc réécris complètement cette version et je l'ai appelée "Blast damage" qui est au cœur du besoin initial.
Téléchargement du fichier script : blast_damage_1.0.0i.lua (Clic droit sur la page et "enregistrer sous..." en vérifiant que l'extension est bien ".lua") En début de script, vous avez toutes les options disponibles, elles sont commentées pour expliquer leur usage et leur intérêt. Detox Ce message a été modifié par Detox - 21 Sep 2025, 11:19. --------------------
![]() |
| Lynx |
21 Sep 2025, 12:56
Message
#2
|
Indicatif : BS-05 Messages : 2,493 Inscrit : 23/03/05 Lieu : FONTENAY-SOUS-BOIS Membre n° 108 |
Merki...!!!
(T'es un dingue...) --------------------
3rdlynx.ddns.net Serveur Discord Perso/Mission Editor : 965280400698146836 The agnostic dislexic insomniac: lies awake in bed at night wondering if there really is a dog. Manche WARTHOG sur Virpil WAR BRD, Throttle et Palo Virpil, Pilotseat GameRacer Pro, HP reverb G2+ Simshaker JETPAD Toutes cartes sauf South Atlantic et WWII Config + ASUS PRIME X570-P, + AMD Ryzen 7 5800X3D, 3,4 GHz (4,5 GHz Turbo Boost) + CG KFA2 GeForce RTX 3090 Ti 24 Go EX Gamer ST + be quiet! Pure Rock 2 + Mushkin Redline 64 Go 2 x 32 Go DDR4 3600 MHz + be quiet! Pure Power 11 FM 1000W, + SAMSUNG 980 PRO, 2 To, SSD + Sharkoon RGB LIT 100. ![]() |
| Darzzake |
21 Sep 2025, 13:38
Message
#3
|
Indicatif : MGC-42 Messages : 118 Inscrit : 19/10/22 Lieu : 🌐 Membre n° 4,772 |
Super boulot !
Je peux partager le lien du post à d'autre commu ? Y'a t'il aussi un repo git ? Ce message a été modifié par Darzzake - 21 Sep 2025, 13:40. --------------------
![]() |
| Harke |
21 Sep 2025, 14:41
Message
#4
|
Indicatif : BS-21 Messages : 1,948 Inscrit : 21/06/11 Lieu : Magnanville Membre n° 3,827 |
y a un gith donc je suppose que c'est publique et libre de distribution
|
| Detox |
21 Sep 2025, 14:49
Message
#5
|
Indicatif : TH-01 Messages : 780 Inscrit : 28/05/17 Lieu : ROGNAC Membre n° 4,390 |
y a un gith donc je suppose que c'est publique et libre de distribution Je n'ai pris la peine de publier sur github mais c'est totalement libre de diffusion bien sûr --------------------
![]() |
| Harke |
21 Sep 2025, 15:03
Message
#6
|
Indicatif : BS-21 Messages : 1,948 Inscrit : 21/06/11 Lieu : Magnanville Membre n° 3,827 |
|
| Postal2 |
21 Sep 2025, 20:28
Message
#7
|
EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!! Indicatif : TH-41 Messages : 6,229 Inscrit : 6/12/04 Lieu : A coter de dijon LFSD (21) Membre n° 20 |
Extrême taf !!!!! merci pour tout !!!!!
--------------------
Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!! |
| Aerdalis |
29 Sep 2025, 10:37
Message
#8
|
|
Indicatif : TH-47 Messages : 761 Inscrit : 18/09/07 Lieu : Édimbourg Membre n° 2,412 |
Beau boulot avec tout ce qui fait un projet compliqué : objectif complexe, refactoring, optimisation... et des ressources très intéressantes.
Chapeau bas. |
| Detox |
27 Dec 2025, 18:33
Message
#9
|
Indicatif : TH-01 Messages : 780 Inscrit : 28/05/17 Lieu : ROGNAC Membre n° 4,390 |
Bonjour à tous,
Nouvelle version de blast damage disponible ici : github Cette version intègre un calcul du point d'impact d'un cluster avec prise en charge du vent plus pas mal de stats sur l'efficacité de chaque pilote et de chaque munition. Un grand merci à Raiden pour la mise à dispo du repo et le support d'un newbie. C'est une pré version, même si nous (au 389th) l'avons déjà bien utilisée. Pour les stats pilotes, elles sont dans les logs de DCS sous cette forme : Statistiques globales Shot 1 Track 1 Other 0 Hits 204 Blasts 0 Kill 1 Dead 1 Weapons hold 0 Movements hold 0 b]Statistiques par munition[/b] Weapons ...CBU-97 : 1 shots, 204 hits, 0 blasts, 0 weapon hold, 0 movements hold b]Statistiques par target[/b] Targets ...T-90 : 204 hits, 0 blasts, 1 kill for 1 dead, 0 fire hold, 0 movement hold b]Statistiques par player[/b] Players ...Detox : 1 shots, 202 hits, 0 blasts, 1 kill for 0 dead, 0 fire hold, 0 movement hold ......CBU-97 : 1 shots, 202 hits, 0 kill for 0 dead, 0 blasts, 0 weapon hold, 0 movements hold ......no name : 0 shots, 0 hits, 1 kill for 0 dead, 0 blasts, 0 weapon hold, 0 movements hold Ce message a été modifié par Detox - 28 Dec 2025, 15:37. --------------------
![]() |
| Postal2 |
27 Dec 2025, 22:04
Message
#10
|
EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!! Indicatif : TH-41 Messages : 6,229 Inscrit : 6/12/04 Lieu : A coter de dijon LFSD (21) Membre n° 20 |
Toujours aussi extrême !!!
--------------------
Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!! |
![]() ![]() |
| Haut de page · Retour à l'accueil · Contacter le Webmestre | Nous sommes le : 19/04/26 - 07:22 |