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Detox |
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#1
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : TH-01 Messages : 758 Inscrit : 28/05/17 Lieu : ROGNAC Membre n° 4,390 ![]() |
Bonjour à tous,
Blash Damage est un script visant à produire des dégâts plus réaliste que ce que DCS peut produire actuellement sur un théâtre de guerre. Constat : Un théâtre de guerre comprend un ensemble d'unités dont les caractéristiques peuvent être influencées de près ou de loin lorsqu'une munition explose à proximité. Les influences de la munition sont liées
Le rôle de Blast Damage est donc de simuler plusieurs effets et corriger ou améliorer, autant que faire se peux dans DCS, les 4 points cités ci-dessus.
Le script initial s'appelle Splash Damage. Il a été créé initialement par FrozenDroid en 2020, repris par Grimm en 2021, soutenu par Kerv en 2023 et enfin maintenu ici github. Blast Damage: Sur l'idée initiale, j'ai choisi de construire un script plus orienté "Blast" c'est à dire en mesure de simuler la réalité des effets blast d'après les formules de Kingery-Bulmashis data algorythms, enregistrer la télémétrie des munitions, fournir des statistiques, simuler tous les effets possibles, et surtout avec un code plus sain, orienté "objet" (même si c'est du lua) et surtout plus économe en ressources, permettant d'offrir plus facilement de nouvelles améliorations. Sur la base du code initial, j'ai donc réécris complètement cette version et je l'ai appelée "Blast damage" qui est au cœur du besoin initial.
Téléchargement du fichier script : blast_damage_1.0.0i.lua (Clic droit sur la page et "enregistrer sous..." en vérifiant que l'extension est bien ".lua") En début de script, vous avez toutes les options disponibles, elles sont commentées pour expliquer leur usage et leur intérêt. Detox Ce message a été modifié par Detox - 21 Sep 2025, 11:19. --------------------
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Lynx |
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#2
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : BS-05 Messages : 2,479 Inscrit : 23/03/05 Lieu : FONTENAY-SOUS-BOIS Membre n° 108 ![]() |
Merki...!!!
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3rdlynx.ddns.net Serveur Discord Perso/Mission Editor : 965280400698146836 The agnostic dislexic insomniac: lies awake in bed at night wondering if there really is a dog. Manche WARTHOG sur Virpil WAR BRD, Throttle et Palo Virpil, Pilotseat GameRacer Pro, HP reverb G2+ Simshaker JETPAD Toutes cartes sauf South Atlantic et WWII Config + CG MSI 6950XT 16 Go340W + be quiet! Pure Rock 2 + Mushkin Redline 64 Go 2 x 32 Go DDR4 3600 MHz + AMD Ryzen 7 5800X3D, 3,4 GHz (4,5 GHz Turbo Boost) + be quiet! Pure Power 11 FM 1000W, + SAMSUNG 980 PRO, 2 To, SSD + ASUS PRIME X570-P, + Sharkoon RGB LIT 100. ![]() |
Darzzake |
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#3
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : MGC-42 Messages : 115 Inscrit : 19/10/22 Lieu : 🌐 Membre n° 4,772 ![]() |
Super boulot !
Je peux partager le lien du post à d'autre commu ? Y'a t'il aussi un repo git ? Ce message a été modifié par Darzzake - 21 Sep 2025, 13:40. --------------------
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Harke |
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#4
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y a un gith donc je suppose que c'est publique et libre de distribution
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Detox |
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#5
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : TH-01 Messages : 758 Inscrit : 28/05/17 Lieu : ROGNAC Membre n° 4,390 ![]() |
y a un gith donc je suppose que c'est publique et libre de distribution ![]() Je n'ai pris la peine de publier sur github mais c'est totalement libre de diffusion bien sûr --------------------
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Harke |
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#6
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Postal2 |
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#7
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Extrême taf !!!!! merci pour tout !!!!!
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Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!! |
Aerdalis |
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Beau boulot avec tout ce qui fait un projet compliqué : objectif complexe, refactoring, optimisation... et des ressources très intéressantes.
Chapeau bas. |
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