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> [mod] Splash Damage
Kervinou
post 23 Jan 2025, 09:28
Message #11




Saperlipopette

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CITATION(Detox @ 23 Jan 2025, 08:13) *


En effet, j'en arrive à la même conclusion. Surtout après avoir récréé les mêmes contextes que vos retours, cela n'a pas déclenché de plantage.Les acmi montrent aucune action/explosion particulière à l'instant du plantage de notre mission lundi.

Il reste la possibilité d'un événement "discret", déclenché par un engin touché par un objet n'étant pas une munition mais géré par DCS comme si.
J'aimerai réussir à reproduire un cas pour garantir la correction.
En attendant pensez en début de playground à utiliser le menu pour désactiver splash_damage !



ou à le remplacer par l'ancienne version : https://transfert.kerv.fr/s/gAxC0K04


@detox : si tu veux faire quelques essais en suivant par exemple l'idée de Nagat (munition qui touchent son propre avion par exemple)

je peux être dispo ce soir, tu peux faire signe sur ce sujet ou en MP pour plus de chance que je vois la notification





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Detox
post 25 Jan 2025, 15:36
Message #12






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Fix en cours sur les playgrounds (Ghost) et les COMAO + COMAO Extend avec les correctifs suivants :

3.0.0g
- fix var weapon.desc as nil value line 1013
- fix protectedCall sometime call self as nil value (exception)


DCS considère que tous les objets (et pas que les weapons) peuvent déclencher un event HIT quand ils touchent un autre objet. Par exemple, un engin qui touché par un missile, fini par explosé puis ses morceaux viennent à percuter un autre objet.

Le 2è fix est lié au premier, quand une exception se déclenchait, self était à nil. oups whistling.gif

bref, lien et post initial à jour

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Kervinou
post 26 Jan 2025, 01:14
Message #13




Saperlipopette

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Lynx
post 26 Jan 2025, 12:09
Message #14






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Merci beaucoup ! thumbsup.gif thumbsup.gif thumbsup.gif

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Detox
post 5 Feb 2025, 23:00
Message #15






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Et c'est parti pour la 1ère version stable v3.0.1
un grand remerciement aux beta testeurs thumbsup.gif

usflag.gif

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John
post 6 Feb 2025, 08:48
Message #16






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Merci ! notworthy.gif

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Il vaut mieux être au sol et avoir envie d'être en vol que d'être en vol et avoir envie d'être au sol :-))))

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Postal2
post 8 Feb 2025, 14:25
Message #17




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

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Extrême merci en effet ! wink.gif wink.gif wink.gif

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Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!!

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Detox
post 6 Apr 2025, 16:16
Message #18






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Mise à jour v3.0.2

Explication: Pour une munition à grande vélocité, le délai de capture paramétré par défaut dans SP d'1 seconde peut représenter une distance parcourue de 650m (pour une roquette) soit 2000ft env. et parfois plus. L'explosion a lieu au dernier emplacement connu de la munition.
Si l'avion poursuit sa trajectoire vers la cible a une vitesse relativement élevée, alors l'explosion générée peut être létale pour l'avion.

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Lynx
post 6 Apr 2025, 16:22
Message #19






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Vu, et merci beaucoup !

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Detox
post 22 Apr 2025, 20:23
Message #20






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Mise à jour v3.0.3 publiée

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