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> 3rd - COMAO, Template COMAO nouvelle version
Detox
post 15 Oct 2024, 19:58
Message #121






Indicatif : TH-01
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3rd COMAO en ligne via OvGME en version 2.1.4

- fix suppression des triggers de spawn ravito

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Red Daron
post 18 Oct 2024, 09:32
Message #122






Indicatif : FC-02
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Est ce que ca serait possible de mettre à jour le premier post pour mettre à jour les infos ? merci wink.gif
Et si y'a possibilité d'ajouter quelles cartes sont pris en charge ca serait parfait !

Merci wink.gif !

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Tuer un homme c'est être un assassin, en tuer des millions c'est devenir un conquérant... trouvez l'erreur...

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Detox
post 20 Oct 2024, 16:38
Message #123






Indicatif : TH-01
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(Red Daron @ 18 Oct 2024, 10:32) *

Est ce que ca serait possible de mettre à jour le premier post pour mettre à jour les infos ? merci wink.gif
Et si y'a possibilité d'ajouter quelles cartes sont pris en charge ca serait parfait !

Merci wink.gif !


post initial mis à jour

v2.1.5
- update moose v2.9.9 modifié 3rd

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Tacno
post 20 Oct 2024, 18:19
Message #124




As de Pig (squadron commander)

Indicatif : S-01
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CITATION
Les fréquences sont toutes pré-réglées sur le commplan 3rd wing, excepté :
A-10C & A-10CII : doit être intégré au *.miz, c'est le cas dans le template.


Cette assertion n'est plus, je l'ai supprimée
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Detox
post 26 Jan 2025, 17:48
Message #125






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Mise à jour v2.1.6

v2.1.6
- Externalisation des AWACS dans un Template Static (.stm)
- Externalisation des RED FORCES dans un Template Static (.stm)


Les awacs sont par défaut sur leur fréquence cristallisée. Pour les faire taire si votre mission est contrôlée par un humain, il suffit de supprimer l'action activant la fréquence pour que celle par défaut prenne le relais.

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Enfin, d'une manière générale vous disposez maintenant des 3 derniers templates pour l'ensemble des missions COMAO et COMAO extend

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Ce message a été modifié par Detox - 26 Jan 2025, 17:49.

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Red Daron
post 27 Jan 2025, 13:16
Message #126






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Top merci ! notworthy.gif

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Detox
post 30 Jan 2025, 20:24
Message #127






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Mise à jour v2.1.7
- Mise à jour Splash Damage 3.0.1
- Ajout du menu d'activation/désactivation de Splash Damage

Tout est dans le trigger de démarrage de mission, si vous souhaitez ne pas utiliser du tout SP, il suffit de supprimer le trigger concerné (3è de la liste)

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Lynx
post 31 Jan 2025, 15:06
Message #128






Indicatif : BS-05
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Serveur Discord Perso/Mission Editor : 965280400698146836

The agnostic dislexic insomniac: lies awake in bed at night wondering if there really is a dog.

Manche WARTHOG sur Virpil WAR BRD, Throttle et Palo Virpil, Pilotseat GameRacer Pro, HP reverb G2+ Simshaker JETPAD
Toutes cartes sauf South Atlantic et WWII
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+ CG MSI 6950XT 16 Go340W
+ be quiet! Pure Rock 2
+ Mushkin Redline 64 Go 2 x 32 Go DDR4 3600 MHz
+ AMD Ryzen 7 5800X3D, 3,4 GHz (4,5 GHz Turbo Boost)
+ be quiet! Pure Power 11 FM 1000W,
+ SAMSUNG 980 PRO, 2 To, SSD
+ ASUS PRIME X570-P,
+ Sharkoon RGB LIT 100.

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Detox
post 8 Mar 2025, 18:12
Message #129






Indicatif : TH-01
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Membre n° 4,390

v2.1.8 - Correction paramétrage des IFF des IA qui avaient sauté (Awacs et Ravitailleurs)
- Correction du nom des ravitailleurs Shell en KC-130
- Suppression des zones de couleur de localisation des assets car non respectés
- mise à jour du stm VF31 avec les waypoints spécifiques pré rentrés


Petites précisions sur les différents points :
IFF des IA : Les IFF des IA sont maintenant également dans le nom du groupe. Ainsi quand vous chargez le template, le nom de l'unité est bien reconnu par LotATC et exploité correctement. Pour ceux qui peuvent faire de l'interro IFF corrélée (F-15E) cela fonctionne parfaitement. gap.gif
ZONES COULEUR SPAWN STATICS: J'ai pris la décision de supprimer les zones de couleurs où sont censées apparaître les unités des templates statics. Parfois c'était des zones de triggers et parfois des dessins et les unités n'apparaissent pas forcément dedans. Et cela évite les confusions ou les remarques du genre pourquoi les unités n'apparaissent pas au bon endroit, ou "elles sont mal rangées, c'est qui qui ...." whistling.gif
Un autre point important à prendre en compte c'est l'augmentation du nombre de MAPs.
Actuellement nous comptons 58 fichiers stm pour les maps standards et 58+2 pour les autres maps. Les avantages de faire simple c'est que quand un escadron fait une modif d'un template, je peux le dupliquer pour toutes les maps facilement. Donc Giat c'est pris la tête pour 2 stm au lieu de 8 mini et 16 pour les autres maps.
Maintenant, si un consensus entre tous les créateurs de mission est d'avoir quand même des zones de couleurs, faites le moi savoir, en m'indiquant leurs emplacements. Chaque escadron devra fournir les .stm de son escadron avec les avions correctement placé.
VF31/F-14A/B : Le F-14A ou B utilise un nombre limité de waypoints. Certains peuvent être créés durant la mission et d'autres qui pas. Le VF31 a souhaité pré-paramétrer les avions avec ces waypoints complémentaires ce qui améliore le gameplay de l'avion et les possibilités de l'escadron. Cependant, leur usage n'est pas trivial, pour en savoir plus veuillez contacter un très haut responsable et compétent de l'escadron en la personne de Giat ou Sp@t. notworthy.gif

Bonne création de mission !

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post 22 Mar 2025, 18:26
Message #130






Indicatif : JR-42
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Petit test de la nouvelle feature Anchored pour les pattern ravito/awacs

Le paramétrage est le suivant : Image IPB

L'avion commence son virage au Waypoint Orbit, ici la branche va vers le 90° et fait 10nm par 5nm :

Image IPB
Image IPB

le cadre rouge fait 15nm x 5 nm et le cadre bleu fait 10nm x 5nm

Image IPB
Image IPB
Image IPB

S'il on veut matérialiser la zone dans la vue F10, il faut donc faire un cadre dont la largeur inclu le rayon de virage, ici 2.5 nm à droite et à gauche pour faire un pattern de 5 nm de large.

Image IPB

S'il l'axe d'arrivée est de travers, il corrige et récupère son pattern normal au deuxième tour

Image IPB

Pour placer le carré, il suffit de le placer sur le point waypoint et avec la règle le décaler à droite (si 90°) de la moitié de la largeur du pattern, c'est peut-être plus simple et ça permet d'avoir des patterns standards pour les Comao ? dans les recos pour LAN on avait noté 30nm (15 nm pour Texaco-2) et 80 nm pour les Awacs.

Image IPB

Par contre, comme c'est nouveau et que la LAN est dans 1 mois 1/2, on va peut-être attendre pour l'intégrer si tel est le cas. whistling.gif

Ce message a été modifié par Tag - 22 Mar 2025, 18:27.

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