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> [KTZ-FC3] KaTZ-Pit 5010 release SU25, F15, Mig29, Un pit déporté pour DCS 3
AnaBolic
post 11 Feb 2015, 21:34
Message #131






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Super boulot les gars ! thumbsup.gif

J'ai le même soucis que Sandjo (pit sur 2ème écran) : Il se déconnecte au bout de 3 à 5s

Je veux bien mettre les logs à disposition mais ils sont où ?

A+

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etcher
post 11 Feb 2015, 22:06
Message #132



 
La frite

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Ici, sur Github, sur pastebin, n'importe =)
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etcher
post 11 Feb 2015, 22:16
Message #133



 
La frite

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@sandjo & ana: le dcs.log serait intéressant aussi, je soupçonne une erreur dans la boucle d'export
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etcher
post 11 Feb 2015, 23:21
Message #134



 
La frite

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CITATION(AnaBolic @ 11 Feb 2015, 21:34) *

Super boulot les gars ! thumbsup.gif

J'ai le même soucis que Sandjo (pit sur 2ème écran) : Il se déconnecte au bout de 3 à 5s

Je veux bien mettre les logs à disposition mais ils sont où ?

A+


ekpi.log, à côté de l'exe

dcs.log, dans le dossier Saved Games/DCS/logs

HeloLink, pas de log en fait, tout est dans la fenêtre du Link. Je vais ajouter un export du log dans un fichier pour la prochaine version.

Ce message a été modifié par etcher - 11 Feb 2015, 23:21.
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Boulling
post 11 Feb 2015, 23:55
Message #135






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Et hop!

log DCS

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KaTZe
post 12 Feb 2015, 00:40
Message #136






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Merci Bouling,

J'ai vu ce qui coince blink.gif , ce qui est surprenant c'est que chez moi, je n'ai pas ce problème.
Apparemment, c'est lié avec la gestion des alarmes (alarme Fuel Tank Damage qui ne serait pas exporté (a nil value ???)

CODE
[string "D:\Saved Games\DCS\/Scripts/KTZ_SIOC_FC3.lua"]:601: attempt to perform arithmetic on global 'FTD' (a nil value)


qui correspon a
CODE
local FTD = (_MCP.FuelTankDamage and 1 or 0);


Comme je ne l'utilise pas dans le pit, j'ai viré cet export et çà doit fonctionner maintenant.
Faites l'upgrade et dites nous wink.gif

Merci
thumbsup.gif

Ce message a été modifié par KaTZe - 12 Feb 2015, 00:43.

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Lynx
post 12 Feb 2015, 08:21
Message #137






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sad.gif Après 3 jours de crève monstrueuse et 2 gastros à la maison, j'espère pouvoir tester tout ça ce soir, je croise les doigts....

En tous cas merci beaucoup à vous !!! notworthy.gif


Ce message a été modifié par Lynx - 12 Feb 2015, 08:21.

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Boulling
post 12 Feb 2015, 09:41
Message #138






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Merci KaTZe et Etcher!

Je teste la MAJ ce midi et je vous remonte mes impressions.

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AnaBolic
post 12 Feb 2015, 09:48
Message #139






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Top réactifs les loulous !! thumbsup.gif thumbsup.gif thumbsup.gif

Je ferai l'upgrade ce soir.

A+

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KaTZe
post 12 Feb 2015, 10:13
Message #140






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Encore un fois désolé pour ce problème ... (ceci dit vu le nombre de lignes de codes pas surprenant qu'il y ait quelques bugs innocent.gif ). Ce qui est le plus frustrant, c'est que des exports de FC3, ne marchent plus, un beau jour au détour d'une release de DCS mad.gif , voir pire que certain scripts passent sans problème sur ma machine (donc je fais une release), et plantent chez vous crash.gif
J'avais déjà eu le problème avec une non-déclaration de variable qui faisait planter chez Etcher, sans problème chez moi, et là idem.

J'y suis allé avec le burin, et ai desactivé tous les exports détaillés d'alarme (seul le Master warning fonctionne (le triangle "A" en haut du panel de connexion ... si l'on click dessus çà met l'alarme en silence).
Quand vous aurez confirmé que çà fonctionne, on remettra petit à petit les alarmes détaillées en marche (avec un test de validité/exception dans le lua pour éviter les plantages).
En particulier l'hydraulic failure, right/left engine failure, AP failure.
A priori, c'est juste l'indicateur de fuite de carburant (FuelTankDamage), qui merdait.

Mais comme je n'ai pas l'erreur à la maison, je ne peux pas tester en remettant les lignes une par une.

En tout cas, c'est beaucoup plus facile de faire un pit à partir des nouveau modules Belsimtec
(Pas besoin de recalculer toutes les échelles etc etc ...)

Miaou , et vivement votre feed-back wink.gif

Ce message a été modifié par KaTZe - 12 Feb 2015, 10:14.

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