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> [KTZ-FC3] KaTZ-Pit 5010 release SU25, F15, Mig29, Un pit déporté pour DCS 3
Boulling
post 9 Feb 2015, 18:14
Message #111






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Merci KaTZe! thumbsup.gif

Prends ton temps, je m'en voudrais de te presser...

Si j'ai d'autre idées, je t'en parle.

Ce message a été modifié par boulling - 9 Feb 2015, 18:14.

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KaTZe
post 9 Feb 2015, 18:56
Message #112






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CITATION(boulling @ 9 Feb 2015, 18:14) *

Merci KaTZe! thumbsup.gif

Prends ton temps, je m'en voudrais de te presser...

Si j'ai d'autre idées, je t'en parle.


No worries, le train est lancé tongue.gif maintenant que mes process sont au point, il est facile de faire un pit.
Le plus chiant c'est les cadran à échelle non linéaire.
Sous DCS, ils exportent directement la valeur de rotation des aiguilles, mais sous lockon, on est obligé de mettre des gains et origines variable pour chaque palier ...

Par ailleurs j'ai quelque petit problème, à savoir :

Je ne trouve plus l'export de l'ILS ... je l'avais signalé lors de je ne sais plus quel update mais les valeurs restent bloquées à -100/-100 ... vous arrivez à faire des approches sans visi ???

J'ai aussi du mal à trouver le taux de virage, pour le Vario/Bille/Turn , l'instrument est réalisé, il faut juste que je trouve les PT1 d'export.

Pour les autres idées, welcome, be my guest wavetowel2.gif

PS : j'ai finalement refait les aiguilles sur ton modèle pour les avoir continues wink.gif

Ce message a été modifié par KaTZe - 9 Feb 2015, 18:57.

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KaTZe
post 9 Feb 2015, 21:41
Message #113






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Bon, ben je viens de faire la release du F15, SU25T et Mig29
A installer avec l'EKPI de préférence : EKPI ICI (lire le readme)


Le SU25T, le F15 et le Mig29, sont maintenant sur le mod mixte avec affichage analogique et numérique.

Pour le F15, on a :
> le badin, l'AoA, le GMetre, l'AltiBaro, et le Vario ainsi que les cadrans moteur (rpm, temp, et fuelflow) avec alarmes et fonction de démarrage..
> Les commandes de feu de nav, taxi, cockpit light, couleur de hud
> le panel de navigation est complet avec HSI, calcul d'autonomie, de playtime, et conversion des paramètres de vols en unité métriques, pour les Comao
> Le panel Fuel avec calcul d'autonomie
> La commande TS
> Le Target Panel permettant de marquer trois points en coordonnée bulls et d'y retourner.
> Le panel weapon est complet avec indication des armements, quantité, jettison + override.
> Panel "trois vertes"
> Ajout du tableau de fréquence pour démontrer le principe d'affichage des checklist

Image attachée


Pour le Mig29, on a :
> l'AoA, le GMetre, le taux de roulis, le badin (j'ai ajouté une indication pour les vitesses > 1000km/h), l'AltiBaro deux aiguille
> Côté droit , Variometre, Bille (pour le moment le taux de virage est fixe (pas trouvé l'export)
> Les cadrans moteur (rpm) avec alarmes et fonction de démarrage.
> Le panel Fuel avec calcul d'autonomie (comme sur le Mig réel)
> Les commandes de feu de nav, taxi, cockpit light, couleur de hud
> Le retour des mod. de pilototo
> le panel de navigation est complet avec HSI, calcul d'autonomie, de playtime, et conversion des paramètres de vols en unité métriques, pour les Comao
> La commande TS
> Le Target Panel permettant de marquer trois points en coordonnée bulls et d'y retourner.
> Les panel weapon est complet avec indication des armements, quantité, jettison + override.
> Panel élément avec 3 vertes, AF, Flaps.
> Levier de commande du train animé et fonctionnel
> Ajout du tableau de fréquence pour démontrer le principe d'affichage des checklist

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Ce message a été modifié par KaTZe - 9 Feb 2015, 21:57.

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KaTZe
post 9 Feb 2015, 21:53
Message #114






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Pour le SU25T, on a :
> l'AoA, le GMetre, le taux de roulis, le badin avec Machmetre, l'AltiBaro ainsi que les cadrans moteur (rpm) avec alarmes et fonction de démarrage.
> Les commandes de feu de nav, taxi, cockpit light, couleur de hud
> Le retour des mod. de pilototo
> le panel de navigation est complet avec HSI, calcul d'autonomie, de playtime, et conversion des paramètres de vols en unité métriques, pour les Comao
> Le panel Fuel avec calcul d'autonomie
> La commande TS
> Le Target Panel permettant de marquer trois points en coordonnée bulls et d'y retourner.
> Le panel weapon est complet avec indication des armements, quantité, jettison + override.
> Bouton de configuration de l'armement gunrate/Interval/Quantity etc etc ...
> Panel élément avec 3 vertes, AF, Flaps.
> Levier de commande du train animé et fonctionnel
> Ajout du tableau de fréquence pour démontrer le principe d'affichage des checklist

Image attachée

Voilà, demain j'attaque le 33 pour Bouling wink.gif

Miaou wavetowel2.gif

Ce message a été modifié par KaTZe - 9 Feb 2015, 21:57.

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Boulling
post 9 Feb 2015, 22:04
Message #115






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Superbe! thumbsup.gif
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Postal2
post 10 Feb 2015, 09:51
Message #116




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

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NON !!! Extrême !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
wink.gif

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Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!!

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AnaBolic
post 10 Feb 2015, 11:49
Message #117






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Lieu : Le Chesnay (78)
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Super, merci KatZe, notworthy.gif notworthy.gif

Je télécharge ça ce soir et fait un essai. thumbsup.gif


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Fear the bones

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Lynx
post 10 Feb 2015, 12:32
Message #118






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J'essaye ce soir !!! cheer.gif

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The agnostic dislexic insomniac: lies awake in bed at night wondering if there really is a dog.

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etcher
post 10 Feb 2015, 14:19
Message #119



 
La frite

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Arg. Je sens arriver la pluie de rapports de bug et de fichiers log.

Je vais sortir un alpha 12 ce soir avec un logging plus verbeux, pour m'aider à gérer le flux (éventuel) des retours.

En cas de souci, merci d'inclure le fichier "ekpi.log" et, le cas échéant, la marche à suivre pour reproduire le problème. Si vous vous sentez motivés, vous pouvez directement utiliser la page "issue" du repository sur Github.

Je vous conseille chaudement de tenter d'abord le coup en mode "test" (cfr ci-dessus, il suffit d'ajouter "test" à la ligne de commande après ".../ekpi.exe"), pour voir si tout va bien et profiter du jaune canari.

Si ça se passe bien en mode test, vous aurez les fichiers nécessaires à côté de l'ekpi.exe au lieu de les avoir dans les différents répertoires (export, sioc, ...).
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KaTZe
post 10 Feb 2015, 19:20
Message #120






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Bon, Boulling cheer.gif (et le 279th), j'ai pris un peu d'avance tongue.gif

cheer.gif cheer.gif cheer.gif
Et voilà le SU33 wavetowel2.gif

L'avantage quand on passe en dernier c'est que le monsieur s'améliore ... et donc je me suis appliqué (en plus j'aime bien cet avion wub.gif )

Donc voilà, l'oiseau

Image attachée

Vous trouvrez :
> Panel de connexion légèrement redessiné (update partagée par les autres pits)
> Un panel Nav Light, qui inclue une deuxième ligne spéciale pour le 33, avec le replis des ailes, l'alignement au décollage sur PA, la sortie de la perche de refuel, et la sortie de crosse d’appontage

> Comme pour le cockpit, j'ai placé 4 instruments à gauche
L'AoA et le G-Metre (avec les indications Gmin et Gmax pour chaque vol)

> Le Badin, avec la couronne Machmêtre
A ce sujet, sauf erreur de ma part, elle est fausse dans le jeu.
J'ai donc corrigé et l'assujettissant à l'altitude (on passe du mach à 1222km/hr à 1092km/hr à 30000")

> Pour l'Altimètre, j'ai aussi corrigé l'affichage du chiffre des milliers de mêtre (dès 1000m)

> Commande train + 3 vertes + Flaps + AF

> J'ai placé le weapon Panel en haut comme sur le 33 irl
Affichage du type de munition, des munitions canon et chronomètre de tir automatique

> Le HSI est le même que pour les autres avions, avec les nouvelles aiguilles redessinées

> A Droite j'ai fait une colonne avec :
> Variomètre
> Le Tachomètre deux aiguilles comme dans le jeu
> J'ai donc mis les jauges température dans le panneau moteur, avec les alarmes, feu et carbu
Bouton de démarrage moteur fonctionnels

> Fuel panel avec calcul d'autonomie tactique et optimale

> A droite commande TS, Target Panel pour les nav. bulls , et ILS (à tester, je n'arrive plus à exporter les valeurs de glide)

Voilà, je up çà de ce pas sur GitHub, à installer avec EKPI

Miaou russieflag.gif



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