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> Hellfrog questions techniques pit
Hellfrog
post 13 Apr 2014, 17:40
Message #21



 


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Pour les exports qui ne marchent pas, je crois avoir trouvé une réponse qui confirme ce que m'avais glissé Bad un peu plus haut :
CITATION
ATTENTION : Dans DCS World pour que ça marche il NE faut PAS qu'un écran secondaire se trouve à GAUCHE ou AU DESSUS de l'écran principal. D'où ma décision de placer mes écrans en dessus.
(DCS World ne gère pas les positions négatives)


C'est toujours vrai sous 127 ? parce que c'est mon cas, auquel cas il faudrait que je mette mon principal à gauche pour résoudre le problème ...

Ce message a été modifié par Hellfrog - 13 Apr 2014, 17:40.

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Hellfrog
post 13 Apr 2014, 22:10
Message #22



 


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C'était bien ça le pb, avec le 1er moniteur à gauche à 0,0 en principal, les exports marchent !!!!
ouf!

et la table displays dans le monitorsetup ne sert à rien, pas de difference avec ou sans. (du moins pour moi)

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Hellfrog
post 14 Apr 2014, 00:35
Message #23



 


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pour ceux que ça interesse,

la meme manip

CODE

dofile(LockOn_Options.common_script_path.."devices_defs.lua")
-- add for Viewport display in config\monitorsetup
dofile(LockOn_Options.common_script_path.."ViewportHandling.lua")
-- end add
indicator_type = indicator_types.COMMON
-- add for Viewport display in config\monitorsetup
purposes      = {render_purpose.GENERAL,
render_purpose.HUD_ONLY_VIEW,
render_purpose.SCREENSPACE_OUTSIDE_COCKPIT,
render_purpose.SCREENSPACE_INSIDE_COCKPIT}
             -- delete views you don't want exported above
try_find_assigned_viewport("ED_KA50_PVI","PVI")
-- end add

sur le PUI_800\pui800_init.lua permet d'exporter l'état des stocks d'armement... il suffit de nommer correctement l'export, par ex ED_KA50_PUI800 dans ce init.lua et dans le monitorconfig ; taille et place à votre convenance.

Ca marche aussi pour les caution_lights_indicators pour ceux qui voudraient exporter sans faire usage de diodes et cartes pour pit, mais la taille tresolution reste un mystere, c'est à agrandir un max. Autant passer par Helios...

Enfin dans "DCS World\Mods\aircrafts\Ka-50\Cockpit\Scripts\~DBG\DBG_MAIN_page.lua"
si on met à true les vairables logiques, les tests se realisent et on peut afficher les infos du vol à l'écran. Plutot utilisé par ED je penses pour le developpement, mais ce code peut etre récupéré par des utilitaires de navigation par ex en temps réel... suffit d'exporter les infos sur un port UDP ou autre...
permettrait de faire une map avec les positions en temps réel ou autre...
C'est juste une idee comme ça, moi j'ai pas le temps ni les compétences, mais ça doit pouvoir se faire.



Ce message a été modifié par Hellfrog - 14 Apr 2014, 00:41.

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Hellfrog
post 14 Apr 2014, 23:09
Message #24



 


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pour le UH1H,
j'ai réussi à deplacer les infos equipage (Health, ROE, Ammo) et autopilot keys
Fichier joint  Me_DCSW_127_UH1H_Pit_ViewsExports.zip ( 6,21 Ko ) Nombre de téléchargements: 569


pour les controlindicators, c'est comme pour le ka50.
Fichier joint  Me_DCSW_127_UH1H_Pit_CtlIndicators.zip ( 4,99 Ko ) Nombre de téléchargements: 552



Image IPB

Attention ma config est particulière

j'ai 3 x 1920x1080
mais j'affiche le pit seulement de X=810 à X=4650 (soit 3840x1080)
car j'utilise les parties gauche pour affichage exporté et droite pour Hélios (ecran tactile) et ça limite la distorsion et permet d'éviter d'avoir une jonction d'écran au milieu du HUD.
Le GUI est positionné sur l'écran central à X=1920, width 1920, height 1080.

les calculs de dimensions et positions des affichages déplacés dans les fichiers _page.lua de [AI] et [Hints] du UH1H sont plutot obscurs, aussi j'ai simplifé en ne me basant pas sur les calculs, comme dans les fichiers originaux, mais sur des coordonnées relative au centre de la vue du pit, cf les commentaires dans les lua.

Ca peut servir de base de travail à ceux qui veulent aller plus loin.


Ce message a été modifié par Hellfrog - 14 Apr 2014, 23:11.

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Hellfrog
post 14 Apr 2014, 23:38
Message #25



 


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J'ai aussi trouvé d'où venait une partie (seulement) de mon problème avec Helios :
perte de certains bindings en modifiant les profils avec copier coller entre profils : bug de l'editeur Helios http://www.gadrocsworkshop.com/node/487
effectivement contourné en passant par l'edition directe XML... mais ça vaut le coup d'avoir un editeur de profil alors ... GRrrr !

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oeil de faucon
post 15 Apr 2014, 07:51
Message #26



 


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Bonjour,

Pour BS2, j'avais récupéré l'ADI de secours dans un profil pour l'intégrer dans mon profil
car pas trouvé dans le site hélios comme élément de base comme les autres gauges
mais celui ci ne fonctionne pas correctement
Aurais tu réussi cette intégration ?
Sais tu si avec la carte Arduino (laquelle?), celle ci reconnait la position physique de l'inter au démarrage du simu pour mettre le simu en corrélation avec l'inter ?
Tu parles de GUI plusieurs fois, c'est quoi ?
Merci A+
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BaDCrC
post 15 Apr 2014, 08:04
Message #27




Un Ruskoff chez les Yankees

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CITATION(Hellfrog @ 13 Apr 2014, 23:10) *

C'était bien ça le pb, avec le 1er moniteur à gauche à 0,0 en principal, les exports marchent !!!!
ouf!

et la table displays dans le monitorsetup ne sert à rien, pas de difference avec ou sans. (du moins pour moi)


Ah ben comme quoi, les bonnes vieilles recettes marchent encore.
Pareil pour ces histoires de displays de ta config moniteur d'ailleurs, pour lesquelles je ne voit pas l'utilité.

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Hellfrog
post 15 Apr 2014, 16:13
Message #28



 


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CITATION(oeil de faucon @ 15 Apr 2014, 08:51) *
Bonjour,

Pour BS2, j'avais récupéré l'ADI de secours dans un profil pour l'intégrer dans mon profil
car pas trouvé dans le site hélios comme élément de base comme les autres gauges
mais celui ci ne fonctionne pas correctement
Aurais tu réussi cette intégration ?
Sais tu si avec la carte Arduino (laquelle?), celle ci reconnait la position physique de l'inter au démarrage du simu pour mettre le simu en corrélation avec l'inter ?
Tu parles de GUI plusieurs fois, c'est quoi ?
Merci A+


Je ne sais pas les reponses à tes questions pour Arduino mais sur le forum DCS tu devrais avoir des infos et Icemaker sur DCS et C6 travaille dessus ; pour l'ADI, à part Gilles qui sait peut etre, je ne voie pas.
la GUI c'est l'interface graphique des menus des coms etc qui s'affiche pardessus l'écran du jeu pendant le jeu, définie par le § GUI dans le config/montorsetup/...lua, on peut donc la déplacer.

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Hellfrog
post 15 Apr 2014, 17:06
Message #29



 


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Pb Helios

j'en ai marre, ça fait 3 fois que je l'installe et desinstalle... sans succès...

l'editeur de profil est complètement buggé ! ou alors c'est moi qui suis un gros boulet !

j'ai placé le script d'export dans users\Saved Games\DCS\export ET dans jeu\DCS\config\export\export.lua
si je crée un profil vierge, ajoute l'interface BS
qui semble marcher puisque le log se crée pendant une cession DCS

il m'est impossible d'ajouter le moindre binding au moindre controle dans le profil !!!

Si j'arrive à adpater un ancien profil avec reset monitor, toujours aucun lien actif en input output pour tout ce qui autre que gauges et alarms_panels, (seuls qui marchent)

quand je selectionne une action ou un etat dans la fenetre interface, quand je veux glisser déposer sur la fenetre ad hoc des propriétés du controle selectionné, cette fenetre se vide... impossible de rien paramétrer ...

qqn a une idée ?

est-ce que je peux installer une version anterieure de Helios sans que ça bricole ?

parce que là je vais peter un cable... crash.gif mad.gif


Ce message a été modifié par Hellfrog - 15 Apr 2014, 18:52.

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gillesdrone
post 15 Apr 2014, 17:07
Message #30






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CITATION(Hellfrog @ 15 Apr 2014, 17:13) *

Je ne sais pas les reponses à tes questions pour Arduino mais sur le forum DCS tu devrais avoir des infos et Icemaker sur DCS et C6 travaille dessus ; pour l'ADI, à part Gilles qui sait peut etre, je ne voie pas.
la GUI c'est l'interface graphique des menus des coms etc qui s'affiche pardessus l'écran du jeu pendant le jeu, définie par le § GUI dans le config/montorsetup/...lua, on peut donc la déplacer.

pour l'ADI je l'ai en "dur" pas en ecran

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 menacer l' Ours dans son repère, l' Aigle pourrait y laisser quelques plumes

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