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Giat |
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Message
#81
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Ça marche, je vais créer ça.
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![]() "Si je disposais de six heures pour abattre un arbre, je consacrerais les quatre premières heures à aiguiser ma hache. " Abraham LINCOLN |
Ghost |
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Message
#82
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : VK-32 Messages : 218 Inscrit : 5/07/22 Lieu : Nice Membre n° 4,758 ![]() |
Ok tu me fais les modifs et m'envoie le template? Les callsign, ce sera Jedi 41 à 44 Ciao, Fait gaffe à ce que j'ai écrit,stp, il y a déjà Jedi en callsign ou alors c'est Stinger et la correspondance Jedi qu'il faudra changer. --------------------
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Oxitom |
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Message
#83
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nous aussi on a des cornes Indicatif : BS-02 Messages : 1,374 Inscrit : 24/10/05 Lieu : Roazhon Membre n° 277 ![]() |
??
![]() Et il y a quelques modifs a prévoir dessus. Ce message a été modifié par Oxitom - 14 Jul 2023, 20:23. --------------------
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Red Daron |
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Message
#84
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : FC-02 Messages : 2,202 Inscrit : 29/06/09 Lieu : Tourcoing Membre n° 3,402 ![]() |
Oxi pour les Jedi ça serait plutôt 51 54 si possible. Je peux regarder ce weekend pour le template.
Ghost, je parles de groupe et pas d'indicatif. Et oxitom je suis d'accord pour la remarque sur le nombre de groupe par rapport au nombre de pilote. Après c'est pour être raccord avec les groupes présents sur le plan de fréquence (et perso j'ai pris pour habitude de prendre le groupe Jedi ![]() Ce message a été modifié par Red Daron - 14 Jul 2023, 20:44. --------------------
![]() Tuer un homme c'est être un assassin, en tuer des millions c'est devenir un conquérant... trouvez l'erreur... |
Ghost |
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Message
#85
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : VK-32 Messages : 218 Inscrit : 5/07/22 Lieu : Nice Membre n° 4,758 ![]() |
?? ![]() Et il y a quelques modifs a prévoir dessus. J'aimerai juste savoir pour les callsignes DCS de la 389th si c'est possible, pour l'intégrer déjà maintenant dans les playgrounds. Merci --------------------
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Oxitom |
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Message
#86
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nous aussi on a des cornes Indicatif : BS-02 Messages : 1,374 Inscrit : 24/10/05 Lieu : Roazhon Membre n° 277 ![]() |
Tu attendras la release quand tout sera calé. C'est quand même le plus logique si tu veux pas avoir à modifier tout tout le temps.
Ce message a été modifié par Oxitom - 15 Jul 2023, 08:43. --------------------
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Message
#87
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nom d'une frite en bois ! Indicatif : FC-01 Messages : 1,471 Inscrit : 5/09/17 Lieu : Belgium ! Membre n° 4,405 ![]() |
Perso je n'ai jamais vu d'utilité à nommer les patrouilles dans l'éditeur avec les callsign 3rd. Je penses qu'il serait plus logique de les nommer avec leur callsign IA. Le callsign 3rd étant géré par le MODE 3.
De cette façon le nom du slot nous informerait sur notre nom IA. Car au final on ne respecte pas le nom du slot à la radio. Exemple concret, nous sommes 4 F-16, nous voulons faire 2 patrouilles, mais apparaitre tout les 4 sur notre datalink. Nous sommes contraints d'être dans la même patrouille dans l'éditeur. Mais nous utiliserons aux final 2 callsign sur la radio. Et plus besoin d'un tableau comme ci-dessus Je plaide donc pour changer le nom "des slots" pour y mettre le nom IA. Ce qui de plus réduira le nombre de slot sur l'éditeur. @Oxi : si tu veux je veux bien me charger de renommer tout ça. --------------------
Star Citizen code : STAR-72TC-X5P5 ![]() Esequiel |
MajorBug |
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Message
#88
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Je plaide donc pour changer le nom "des slots" pour y mettre le nom IA. Ce qui de plus réduira le nombre de slot sur l'éditeur. @Oxi : si tu veux je veux bien me charger de renommer tout ça. Malgré tous les arguments parfaitement pertinents que tu présentes, je suis entièrement contre pour une raison très simple : les callsign disponibles sur hornet sont nazes... Ceux disponibles sur F-16 ne sont pas bien meilleurs mais bon, c'est votre choix. Et il y'a les "historiques" que la plupart des autres escadrons sont forcés d'utiliser... il vaut mieux être fan de voitures américaines. Pour un mirage 2000, c'est pas évident. Seul le 75th a toujours eu des callsign IA qui ont un minimum de style. Après c'est un sujet qu'on peut gérer escadron par escadron. Dans notre workflow 103 c'est plus simple de toujours utiliser le callsign 3rd et d'ignorer le callsign "IA". Il n'apparait que sur le datalink, on connait la correspondance avec notre callsign (HT01 = Bones 1, par exemple) Ce message a été modifié par MajorBug - 15 Jul 2023, 14:10. --------------------
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Message
#89
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nom d'une frite en bois ! Indicatif : FC-01 Messages : 1,471 Inscrit : 5/09/17 Lieu : Belgium ! Membre n° 4,405 ![]() |
ah mais je ne parle pas d'utiliser le callsign IA sur SRS. Juste de nommer le slot. On garde les callsigns habituel. En gros quand tu choisi ton avion tu lis Enfield, mais sur srs tu es Bones. Ca ne change rien, un peu comme quand a la lan on prend les stinger sur le slot mais que sur SRS on s'annonce JEDI.
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#90
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Ha oui, je vois ce que tu veux dire. Pas fana pour autant en ce qui concerne le 103, ça rajoute une info à retenir pour pas grand chose. Mais chaque escadron fait comme il veut
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