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> PERSIAN GULF TRAINING PLAYGROUND
Ghost
post 12 Feb 2023, 17:35
Message #1






Indicatif : TH-48
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Inscrit : 5/07/22
Lieu : Nice
Membre n° 4,758

Vous avez tous été redéployés:


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TOUTE LA 3RD A ETE DEPLOYE DANS LE GOLFE PERSIQUE.

NOUS ALLONS OPERER DEPUIS 5 BASES PRINCIPALES PLUS 1 BASE TETE DE PONT EN TERRITOIRE ENNEMI, UNE BASE EXPERIMENTAL, 3 BASES AVANCÉES DONT 2 DIRECTEMENT SUR LA FEBA.

LES BASES CONCERNÉES :

AL DHAFRA AFB

AL MINHAD AFB

KHASAB

FUJAIRAH

LIWA AFB

KERMAN (EN TERRITOIRE ENNEMI)

SAS AL NAKHEEL (BASE EXPERIMENTAL)

SIR ABU NUAYR (BASE AVANCÉE)

TUNB KOCHAK (BASE AVANCÉE FEBA)

TUNB ISLAND AFB (BASE AVANCÉE FEBA)

VOIR TOUS LES DETAILS DANS LE BRIEFING DE LA MISSION AINSI QUE SUR LA CARTE F-10 OU TOUT EST VISIBLE

PROCEDURE SPAWNATMARK:
Il faut aller sur la carte F-10, sélectionner l’icone Mark (en haut á gauche c’est un cercle), en suite vous cherchez l’endroit où vous voulez faire spawner les unité ennemis. Click gauche et vous avez placé votre Marker. Il faut éditer le texte du Marker et écrire: #SPW plus un nom quelconque pour ce marker, par exemple TGT1. Pour valider le marker il faire click gauche á l’extérieur du marker. Maintenant vous trouverez le marker que vous venez de placer dans la liste de marker présents sur la carte quand vous activez dans le menu radio la fonction SpawnAtMark. Si vous, dans cette liste, sélectionnez votre marker, vous allez voir apparaitre une liste de groupes d’unités que que vous pouvez choisir de faire spawner á l’endroit oú vous avez positionné votre Marker. Á ce propos, vous pouvez aussi choisir un rayon d’action de votre marker pour chaque groupe que vous voulez spawner. Pour ce faire il suffit de rajouter une valeur numérique entre parentaises á la fin de votre texte dans le marker, ce valeur sera la dimension de la spawning zone aléatoire de groupes que vous allez mettre dans votre marker. Exemple: #SPW TGT1 (1000) Ça veut dire que dans ce Marker les groupes seront spawnés dans un rayon aléatoire de 1000 mètres. Exemple 2: #SPW TGT1 (1) Dans ce cas les groupes seront spawnés dans un rayon de 1 mètre du centre du Marker.

Pour tous les autres info je vous renvoi au post de la version Caucasus de ce scenario que vous trouvez ici:

https://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=19971

Vous y trouverez aussi les manuels pour l'utilisation des scripts ainsi que d'autres details.

Je vous rappelle que toute les information que vous trouvez dans ce post sont aussi disponibles en mission dans la page Briefing ainsi que dans des pages spécialement dédiés que vous trouverez dans le Kneeboard de chaque avion.

Vous trouvez ici également les liens pour les téléchargements des 2 versions du scenario diurne et nocturne:

https://drive.google.com/drive/folders/1vOg...yIS?usp=sharing

Les missions sont également chargés sur le One Drive de la 3rd

VERSION À JOUR V. 3.8

Change log V. 3.8 DAY & NIGHT:

- MAJ script Moose-3rd en version 2.9.9

- MAJ script Splash Damage à la version 2.0.4

- JE RAPPELLE À TOUS QUE TOUS LES AVIONS SONT TOURJOUS DISPONIBLES AUSSI EN VERSION SLOT TRADITIONNELS, MAIS QUE POUR TOUT VOIR C'EST PRIMORDIAL, SI VOUS UTILISEZ LES FILTRES, DE NE PAS UTILISER LE FILTRE PAR AEROPORT PARCE QUE IL VOUS MASQUE TOUS LES SLOTS QUI NE SONT PAS DANS UN PARKING CONVENTIONNEL ET JE VOUS ASSURE QUE FAUTE DE PLACE J'PLACÈ UN PAQUETS D'AVIONS SUR DES PARKINGS CARREMENT NON CONVENTIONNELS

Ce message a été modifié par Ghost - 25 Sep 2024, 17:17.

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MajorBug
post 12 Feb 2023, 18:17
Message #2




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
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Membre n° 278

thumbsup.gif

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Maraudeur
post 12 Feb 2023, 19:12
Message #3




Commandant de la 92nd Kodiak AF

Indicatif : JR-22
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Lieu : Monnaie
Membre n° 17

Wow wub.gif notworthy.gif

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Cerbro Tvo Utere! Sin Minvs, Parietes Asperget...

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Ghost
post 12 Feb 2023, 20:20
Message #4






Indicatif : TH-48
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Inscrit : 5/07/22
Lieu : Nice
Membre n° 4,758

Bon bah... enfin... quand j'arriverai á faire rentrer toute la 3rd sur Khasab... et c'est pas gagné...

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Esequiel
post 12 Feb 2023, 20:46
Message #5




Nom d'une frite en bois !

Indicatif : FC-01
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Inscrit : 5/09/17
Lieu : Belgium !
Membre n° 4,405

tu peux mettre les avions au sol sans place de parking

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Star Citizen code : STAR-72TC-X5P5

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Esequiel

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Ghost
post 12 Feb 2023, 21:56
Message #6






Indicatif : TH-48
Messages : 294
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CITATION(Esequiel @ 12 Feb 2023, 20:46) *

tu peux mettre les avions au sol sans place de parking


Si si, c'est fait sauf que il y en a un paquet mais normalement j'y arrive, j'ai aussi en dernier recours quelques idée d'extension gap.gif

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Anubis
post 12 Feb 2023, 23:53
Message #7






Indicatif : JR-02
Messages : 1,245
Inscrit : 11/12/05
Lieu : Ma chaise
Membre n° 359

Dis le si on est gros ...

thumbsup.gif

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Le F18 c'est un DR400
-Pilote anonyme particulier

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Red Daron
post 13 Feb 2023, 08:23
Message #8






Indicatif : FC-02
Messages : 2,243
Inscrit : 29/06/09
Lieu : Tourcoing
Membre n° 3,402

Ghost ne rigole plus ! Good job, merci pour le temps passé pour nous 😉

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Tuer un homme c'est être un assassin, en tuer des millions c'est devenir un conquérant... trouvez l'erreur...

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John
post 13 Feb 2023, 11:48
Message #9






Indicatif : FX-02
Messages : 1,992
Inscrit : 3/05/05
Lieu : Rennes
Membre n° 139

CITATION(Anubis @ 12 Feb 2023, 23:53) *

Dis le si on est gros ...

thumbsup.gif


Ce n'est pas vos biréacteurs légers qui prennent de la place quand même... gap.gif

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Il vaut mieux être au sol et avoir envie d'être en vol que d'être en vol et avoir envie d'être au sol :-))))

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RedFang
post 15 Feb 2023, 08:01
Message #10






Indicatif : VK-24
Messages : 49
Inscrit : 8/03/21
Membre n° 4,655

Cool, merci pour cette bonne nouvelle et pour ton travail ! wavetowel2.gif
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