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Tarochi |
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Message
#11
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![]() Messages : 110 Inscrit : 31/12/06 Membre n° 1,234 ![]() |
J'ai presque terminé le HSI ![]() @edrom : Il y a des erreurs dans la liste des offsets. Les offsets 30, 31, 32, 33, 38, 39, et 40 ont un multiplicateur de 100 et pas de 10000, je m'en excuse ![]() pour le compas il faut faire : offset40*0.572958 pour la double flèche il faut faire : (offset40 - offset39)*0.572958 pour la flèche jaune il faut faire : (offset40 - offset38)*0.572958 voila, plus d'explication dans le tutorial dés demain ![]() dans le Gauje Composer: pour la texture compas il faut multiplier le valeur du offset 40 pour -0,572958 pour obtenir un valeur negatif, sinon la texture rotera a droite ![]() |
edrom |
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Message
#12
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![]() Messages : 86 Inscrit : 17/09/07 Lieu : Toulouse Membre n° 2,406 ![]() |
J'ai fait quelques essai et voici la marche a suivre:
1- calculer le compas : ofset 40 1-a compas en degre = valeur ofset40 x 0.572958 1-b faire un rotate de la valeur obtenu a l'mage correspondant au compass du HSI 2- calcul de l'ADF = ofset 38 2-a variable de travail I = offset40 - ofset38 Si I > 0 ADF en degré = I x 0.572958 Sinon ADF en degre = 360 + I (he oui, I est négatif) Fin si 2-b faire un rotate de la valeur obtenu a l'mage correspondant a l'aiguille de l'ADF 3- calcul du RMI = ofset 39 3-a variable de travail I = offset40 - ofset39 Si I > 0 ADF en degré = I x 0.572958 Sinon ADF en degre = 360 + I Fin si 3-b faire un rotate de la valeur obtenu a l'mage correspondant a l'aiguille du RMI. J'ai fait des essai concluant avec le HSI et FC ![]() Merci Tarochi ![]() ![]() On fait pareil avec l'ADI? quelqu'un connait les formules SVP ? ![]() Ce message a été modifié par edrom - 21 Sep 2008, 17:42. |
Lecreole |
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Message
#13
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![]() ![]() Messages : 379 Inscrit : 13/04/05 Lieu : 74100 Annemasse Membre n° 125 ![]() |
J'ai pas pu terminer le tutorial du HSI ce week-end, mais j'ai bien avancer, une petite video ici
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edrom |
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Message
#14
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![]() Messages : 86 Inscrit : 17/09/07 Lieu : Toulouse Membre n° 2,406 ![]() |
Super, ![]() pour l'ADI : il suffit de multiplier les valeur des offset par 0.572958 ![]() pitch = offset030 x 0.572958, rotate blank = offset 031 x 0.572958, movev je continu pour le reste, je pari que Lecreole aura posté avant que je finisse ![]() |
Lecreole |
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Message
#15
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![]() ![]() Messages : 379 Inscrit : 13/04/05 Lieu : 74100 Annemasse Membre n° 125 ![]() |
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