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Harke
post 6 Nov 2011, 21:33
Message #21






Indicatif : BS-21
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si quelqu’un a une solution pour une carte graphique qui se touche et un proc qui glandouille malgré qu'il y ai du boulot sad.gif

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Ce message a été modifié par Harke - 6 Nov 2011, 21:35.
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Hellfrog
post 6 Nov 2011, 21:55
Message #22



 


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Harke
post 6 Nov 2011, 21:57
Message #23






Indicatif : BS-21
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CITATION(Hellfrog @ 6 Nov 2011, 21:55) *

AA
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réglés par application ?


ouep
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gillesdrone
post 6 Nov 2011, 23:08
Message #24






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Personnellement Hellfrog tu peux continuer à poster les infos que tu as , ça m’intéresse toujours autant et je pense que d'autres utilisateurs de BS aussi wink.gif


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 menacer l' Ours dans son repère, l' Aigle pourrait y laisser quelques plumes

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Azrayen'
post 6 Nov 2011, 23:14
Message #25




VALHALLA EXPRESS

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Et sinon, oui, les forums ED sont HS.

Aucune info sur le pourquoi.

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BaDCrC
post 6 Nov 2011, 23:35
Message #26




Un Ruskoff chez les Yankees

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Membre n° 3,282

Bon, je confirme que les nouveaux fichiers dispos sur ED (ceux nommés "update" et non plus "patch") s'installent parfaitement sur BS1.02 sans la moindre manip préalable. Mais j'ai tout re téléchargé.

Les graphismes sont vraiment superbes (l'eau est magnifique). Pas de problèmes de FPS sur mon 2nd PC (pas encore installé sur mon PC du pit), avec toutes les options sur high, HDR normal, visi herbes a 100 metres, un seul écran 1920*1080. En fait, j'ai plus de fps en moyenne que sur BS1 (au moins sur la mission solo que je viens de faire) à réglages égaux mais alors que sous BS1, les fps restent très constants (autour de 30 a 32) a tout moment, sous BS2, ils sont très variables selon la direction ou l'on regarde et les objets du décors en présence. Sur les aéroports bien chargés avec vue externe, je tourne à 23/25 fps, alors qu'en vol je peux monter jusqu'à 53 fps. Mais c'est vraiment pas génant pour le moment.

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J'explore encore un peu. Il me semble qu'il y a une foule de nouveautés. Dans les menus et aussi dans les raccourcis claviers.
Avant de tomber en rade, ED a posté une liste plus détaillée sur les nouveautés, notemment au niveau de l'IA. Mais je n'ai pas eu le temps de la copier ici.

Ce message a été modifié par BaDCrC - 6 Nov 2011, 23:44.

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Hellfrog
post 6 Nov 2011, 23:37
Message #27



 


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j'ai un pb de plantage récurrent dans la campagne medvedev... je pense qu'il y a un bug dans la mission... je sais pas à la troisième ça plante tjrs...
en mission rapide et en mission créée instantanée ça ne le fait pas... bizarre non ?

sinon je trouve l'helico + facile, + stable

on en du mal à le basculer sur le coté près du sol : modélisation de l'effet de sol ? facilitation pour les debutants ? bug ? mdv + realiste ? je ne sais pas ...

les effets de brume, fumée nuages sont geniaux...

ceux qui ont A10 disent que c'est pareil... moi qui ne l'avait pas... je comprens qu'ils ne revenaient plus sur BS1 maintenant... whistling.gif

Ce message a été modifié par Hellfrog - 6 Nov 2011, 23:39.

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BaDCrC
post 6 Nov 2011, 23:44
Message #28




Un Ruskoff chez les Yankees

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Pas encore en train de faire les missions. Je commence juste à explorer la bête et çà a l'air prometteur.
Les sons sont géniaux. En allumant les pompes a carburant, on les entend se mettre en route maintenant. laugh.gif
Je crois bien que le modèle des dommages est changé. Un bruit sec que je n'avais pas entendu encore m'a fait comprendre que j'avais cassé le train avant, mais au lieu d'avoir ce dernier replié dessous, il ne me restait plus qu'un moignon de train. saianlol.gif

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Hellfrog
post 6 Nov 2011, 23:49
Message #29



 


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oui et c'est en 3D, si tu as un bon surrond, c'est bluffant il parait.

on entend aussi bien les cirssements des pneus quand on freine un peu fort lors du taxi...

va falloir tester le online aussi

à ce sujet pour avoir la liste des serveurs, il faut se connecter au serveur principal DCS avec vos identifiants utilisés sur DCS lors de l'achat...

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BaDCrC
post 7 Nov 2011, 00:04
Message #30




Un Ruskoff chez les Yankees

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Niveau editeur de missions, c'est vraiment la fête.

Au niveau des coalitions, on a maintenant l'abkhazie et l'osetie du sud en plus.

On peut maintenant choisir les parkings de départ pour chaque avion/helico, la frequence vhf2 de départ. Les options sur les waypoints sont démultipliées et j'ai pas encore tout compris (Gillou!)
Au niveau de la météo, on a le choix entre statique et dynamique. Pour dynamique, on choisi le type de front (cyclonique ou anticyclonique) et le nombre de fronts, les variations barométrique et en appuyant sur 'generate', on obtient une magnifique carte des vents type TEMSI sur la carte. Sublime. wub.gif

De nouveaux icones sur la gauche. Un 'bulleye' comme sont nom l'indique qui doit permettre de définir un bulleye pour chaque camp auquel l'AWACS doit se référer et un 'initial point object' dont je n'ai pas encore compris l'utilité.

Dans les triggers, il y a des tonnes de nouveautés. Je compte sur toi Gilles pour nous préparer un cours sur ces nouvelles possibilités!

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