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> [LUA] LOPSP, export de données vers un PSP
Doug
post 5 Aug 2006, 13:15
Message #11




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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Actuellement pour développer sur PSP t'as 2 solutions.

La première conciste a créer des homebrews en C/C++ graàce au kit de développement de Sony que certain pirate on récupérer il y a longtemps. Tu disposes alors de tous ce que t'as besoin pour faire des logiciels de follies. Je crois même que t'es a peu près au même niveau que ceux qui développent des jeux commerciaux.

La deuxième conciste a installer luaPlayer. Cet homebrew permet de faire tourner des appliquations écrites en LUA. Cette solution est moins puissantes mais plus facile a rpendre en main dans un premier temps. Pas de compilation etc etc C'est cette solution que j'ai choisis.
Tuto --> http://wiki.ps2dev.org/psp:lua_player:tutorial
Liste des fonctions propre à la PSP --> http://wiki.ps2dev.org/psp:lua_player:functions

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YopSolo
post 5 Aug 2006, 13:18
Message #12



 


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ok, merci!
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Doug
post 5 Aug 2006, 17:10
Message #13




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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J'ai bosser dessus cette aprem. Pour le moment j'exporte qqs données comme l'alti, la vitesse, etc etc
Rien de bien passionant. Demain je vais essayer de m'occuper des avions pour essayer de reproduire un instrument comme le VSD.

Pour le moment:
Image IPB

A noter que j'ai pas chercher a faire beau. On peut utiliser des images, de la 3D etc etc... ca sera pour plus tard.

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Doug
post 9 Aug 2006, 00:41
Message #14




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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Au programme d'ajourd'hui (enfin hier tongue.gif ), passage de TCP vers UDP pour la tansmission PC --> PSP (wifi). Exportation des infos des moteurs (RPM et températures) et les modes NAV, CAC,... J'ai pu augmenter le débit de trames (10 par seconde). Grace à l'utilisation d'UDP, pas de synchro ni rien. C'est bcp plus souple et adapté.

Bon maintenant faut essayer de résoudre le mystérieu problème des levels.
Je vais enfin pouvoir me mettre au gros du bouleau. Réaliser un VSD fictif donnant le BRAA de chaque ennemis graàce a une représentation sur 360°.
Il restera aussi a construire des données comme la distance restante a parcourir en fonction des paramètres actuels de vol. Cette donnée n'est pas dispo. Il faut donc la faire maison avec les delta de carbu etc etc...

Et va falloir faire ca plus beau !

Image attachée
Le parasite vient du fait que la screenshot a été prise entre 2 mise a jour d'affichage.



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YopSolo
post 9 Aug 2006, 08:15
Message #15



 


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Eh ben t'as de quoi t'amuser!
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Talon Karde
post 9 Aug 2006, 08:53
Message #16




Panpan le lapin

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Quelqu'un a trouvé enfin à quoi sert la PSP thumbsup.gif megalol.gif

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120th : The Flood Squadron

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YopSolo
post 9 Aug 2006, 09:12
Message #17



 


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Attends, ca peut servir à plein de trucs un PSP!

Tu peux:
- décapsuler des bières
- l'utiliser comme marteau
- jouer au freesbee
- l'utiliser comme dessous de plat
- decoration dans un aquarium

Il parait meme que ca fait console de jeux...mais là, ca reste à confirmer. Ca me parait un peut trop high tech comme fonction.

La PSP, c'est LE couteau suisse moderne de l'homme de demain tongue.gif
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Talon Karde
post 9 Aug 2006, 09:19
Message #18




Panpan le lapin

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CITATION(YopSolo @ 9 Aug 2006, 10:12) *
Attends, ca peut servir à plein de trucs un PSP!

Tu peux:
- décapsuler des bières
- l'utiliser comme marteau
- jouer au freesbee
- l'utiliser comme dessous de plat
- decoration dans un aquarium

Il parait meme que ca fait console de jeux...mais là, ca reste à confirmer. Ca me parait un peut trop high tech comme fonction.

La PSP, c'est LE couteau suisse moderne de l'homme de demain tongue.gif
$

saianlol.gif

Remarque, je me suis bien servi de la Xbox comme repose-plat, support de cadre et même presse-livre gap.gif Sinon j'ai joué à Dead or Alive dessus jesors.gif

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120th : The Flood Squadron

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Doug
post 10 Aug 2006, 20:20
Message #19




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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Aujourd'hui:
  • Récupération du tangages et du roulis du zinc. Affichage sous forme text + graphique.
  • Calcul de la conso instantanée et du temp restant de vol en fonction de la conso et du carbu restant
Image attachée

Maintenant il faut que je m'attaque a gérer les autres apareils en vols, faire des relèvements etc etc

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YopSolo
post 10 Aug 2006, 21:14
Message #20



 


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Est-ce vraiment utile de recuperer le taux de tangage et de roulis vu que tu as deja cette info dans le cockpit?

Je verrais plus un affichage sur la distance max pouvant etre parcouru ou la gestion de l'armement restant. Dans ce genre quoi wink.gif
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