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MajorBug |
13 Mar 2009, 22:07
Message
#21
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GЯЄЦН ! Indicatif : JR-11 Messages : 5,318 Inscrit : 25/10/05 Lieu : Rennes (35) Membre n° 278 |
Faut bien faire attention à :
- mettre les cdds (textures) où il faut (/Bazar/World/) - mettre à jour ton graphics.cfg avec les lignes en gras : CITATION TextureCollections { highFolder = ".\\Bazar\\TempTextures\\"; common = ".\\Bazar\\World\\3GO-su27-tga.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\3GO-su-27.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\f15_newtextures.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\f15_maintextures.cdds"; common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesBMP.cdds"; common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesTGA.cdds"; spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprBMP.cdds"; spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprTGA.cdds"; common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumBMP.cdds"; common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumTGA.cdds"; autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutBMP.cdds"; autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutTGA.cdds"; winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinBMP.cdds"; winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinTGA.cdds"; common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\MapTexturesBMP.cdds"; common = ".\\Bazar\\Effects\\EffectTexturesTGA.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\a-10-tga.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\a-10-bmp.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\ter-lau-68.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\walmisWeapons.cdds"; ... Mais sur l'intallateur automatique ils se sont clairement très gravement craqués, apparement c'est d'avoir fait ça sur des PC en chinois qui met la brouille chez les autres --------------------
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Eva01 |
13 Mar 2009, 22:15
Message
#22
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Messages : 238 Inscrit : 16/07/08 Lieu : Région Parisienne (92) Membre n° 3,104 |
Quel pied ! j'attends les pits HD avec impatiente c'est impressionant...
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Azrayen' |
13 Mar 2009, 22:54
Message
#23
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VALHALLA EXPRESS Indicatif : VK-01 Messages : 7,222 Inscrit : 1/03/05 Lieu : Forteresse de Lug Membre n° 90 |
Yop, vu vos remarques, j'ai laissé tomber l'idée de l'installeur automatique.
Merci Marau pour le miroir Testé : possible de "construire" un mod compatible ModMan en 2 minutes... Je comprend pas trop pourquoi ils n'ont pas fait ça ? Certes, ça ne rajoute pas de slots (pas de modifs du MEinit) mais c'est plus simple je trouve... Bref, le temps de tester à fond, et pourquoi pas d'inclure quelques skins, et on verra pour le distribuer sous cette forme en interne, si vous êtes intéressés. ++ Az' --------------------
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MajorBug |
13 Mar 2009, 23:09
Message
#24
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GЯЄЦН ! Indicatif : JR-11 Messages : 5,318 Inscrit : 25/10/05 Lieu : Rennes (35) Membre n° 278 |
Ben quant à inclure quelques skins ... va falloir attendre leur template
Ils ont pas changé grand chose hein, mais c'est juste ce qu'il faut pour faire chier, la majeure partie est correcte mais y'a plein de petits détails qui rendent le template actuel inutilisable ... --------------------
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Azrayen' |
14 Mar 2009, 00:37
Message
#25
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VALHALLA EXPRESS Indicatif : VK-01 Messages : 7,222 Inscrit : 1/03/05 Lieu : Forteresse de Lug Membre n° 90 |
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MajorBug |
14 Mar 2009, 01:49
Message
#26
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GЯЄЦН ! Indicatif : JR-11 Messages : 5,318 Inscrit : 25/10/05 Lieu : Rennes (35) Membre n° 278 |
Il parait qu'on est jamais mieux servi que par soi-même, alors comme leur template c'est de la merde et que manifestement ils corrigeront pas le tir avant de le rendre public, je prend les devants ...
(c'est le tout début de chez tout début) Miniature(s) jointe(s) --------------------
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Maraudeur |
14 Mar 2009, 10:10
Message
#27
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Commandant de la 92nd Kodiak AF Indicatif : JR-22 Messages : 4,222 Inscrit : 4/12/04 Lieu : Monnaie Membre n° 17 |
Greuuuuuuhhhhh!!!
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Cerbro Tvo Utere! Sin Minvs, Parietes Asperget... |
Azrayen' |
14 Mar 2009, 13:14
Message
#28
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VALHALLA EXPRESS Indicatif : VK-01 Messages : 7,222 Inscrit : 1/03/05 Lieu : Forteresse de Lug Membre n° 90 |
Je n'ai pas encore testé/comparé, mais v1.3 sortie avec quelques bugs corrigés :
CITATION(3GO*CHN-443) The BUGs we fixed on 1.03 version: 1)Unable to rewrite Meinit.xml cause LOCK ON went wrong(FIXED) 2)Compatibility with TomcatZ's Parkbox-MOD(FIXED) 3)Frame disappear bug on the landing gear cover(FIXED) Mêmes adresses que d'hab, sinon c'est aussi mirroré sur le dédié. D'autre part, ils ont sorti un template : CITATION(3GO*CHN-443) PSD file released: http://www.lockonfiles.com/modules.php?nam...lates#dldetails Regardé rapidement, c'est bien détaillé sur les niveaux de calques (même si les noms des calques en chinois, ça passe mal ) mais bon j'ai vu que Bug était bien parti sur son sien et avec des rivets plus mieux... ++ Az' --------------------
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MajorBug |
14 Mar 2009, 16:41
Message
#29
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GЯЄЦН ! Indicatif : JR-11 Messages : 5,318 Inscrit : 25/10/05 Lieu : Rennes (35) Membre n° 278 |
CITATION mais bon j'ai vu que Bug était bien parti sur son sien et avec des rivets plus mieux... Ben les lignes de structure et les rivets, on a vu ce qu'ils avaient fait, c'est limite scandaleux, par contre le reste (tuyères, aérofrein, etc) ça m'évitera d'avoir à le découper sur les skins existantes Dailleurs s'ils avaient été dégourdis ils auraient mis ce genre d'éléments (en particulier les tuyères) sur une texture à part. C'est pas le genre de truc qui est sensé être repeint, et au pire, y'a le .skins. Enfin niveau dégourdissage, on sait déjà où ils se posent ces types --------------------
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Maraudeur |
14 Mar 2009, 16:57
Message
#30
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Commandant de la 92nd Kodiak AF Indicatif : JR-22 Messages : 4,222 Inscrit : 4/12/04 Lieu : Monnaie Membre n° 17 |
Cooool, merci pour l'info et le mirror
A priori l'autoinstall a une nouvelle fois bien fonctionné, et je n'ai plus le bug de texture sur le phare d'atterrissage --------------------
Cerbro Tvo Utere! Sin Minvs, Parietes Asperget... |
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