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> [3GO] SU-27] New Model
MajorBug
post 13 Mar 2009, 22:07
Message #21




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
Messages : 5,318
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Lieu : Rennes (35)
Membre n° 278

Faut bien faire attention à :
- mettre les cdds (textures) où il faut (/Bazar/World/)
- mettre à jour ton graphics.cfg avec les lignes en gras :

CITATION

TextureCollections
{
highFolder = ".\\Bazar\\TempTextures\\";
common = ".\\Bazar\\World\\3GO-su27-tga.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\3GO-su-27.cdds";

common = ".\\Bazar\\World\\f15_newtextures.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\f15_maintextures.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesTGA.cdds";
spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprBMP.cdds";
spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumTGA.cdds";
autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutBMP.cdds";
autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutTGA.cdds";
winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinBMP.cdds";
winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\MapTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\Effects\\EffectTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\a-10-tga.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\a-10-bmp.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\ter-lau-68.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\walmisWeapons.cdds";
...



Mais sur l'intallateur automatique ils se sont clairement très gravement craqués, apparement c'est d'avoir fait ça sur des PC en chinois qui met la brouille chez les autres blink.gif

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Eva01
post 13 Mar 2009, 22:15
Message #22






Messages : 238
Inscrit : 16/07/08
Lieu : Région Parisienne (92)
Membre n° 3,104

Quel pied ! j'attends les pits HD avec impatiente c'est impressionant...
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Azrayen'
post 13 Mar 2009, 22:54
Message #23




VALHALLA EXPRESS

Indicatif : VK-01
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Inscrit : 1/03/05
Lieu : Forteresse de Lug
Membre n° 90

Yop, vu vos remarques, j'ai laissé tomber l'idée de l'installeur automatique.

Merci Marau pour le miroir smile.gif

Testé : possible de "construire" un mod compatible ModMan en 2 minutes... Je comprend pas trop pourquoi ils n'ont pas fait ça ?
Certes, ça ne rajoute pas de slots (pas de modifs du MEinit) mais c'est plus simple je trouve...

Bref, le temps de tester à fond, et pourquoi pas d'inclure quelques skins, et on verra pour le distribuer sous cette forme en interne, si vous êtes intéressés.

++
Az'

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MajorBug
post 13 Mar 2009, 23:09
Message #24




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
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Lieu : Rennes (35)
Membre n° 278

Ben quant à inclure quelques skins ... va falloir attendre leur template sad.gif

Ils ont pas changé grand chose hein, mais c'est juste ce qu'il faut pour faire chier, la majeure partie est correcte mais y'a plein de petits détails qui rendent le template actuel inutilisable ...

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Azrayen'
post 14 Mar 2009, 00:37
Message #25




VALHALLA EXPRESS

Indicatif : VK-01
Messages : 7,222
Inscrit : 1/03/05
Lieu : Forteresse de Lug
Membre n° 90

Ouaip, je viens de tester, c'est painful...

Image attachée Image attachée

Image attachée Image attachée

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MajorBug
post 14 Mar 2009, 01:49
Message #26




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
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Lieu : Rennes (35)
Membre n° 278

Il parait qu'on est jamais mieux servi que par soi-même, alors comme leur template c'est de la merde et que manifestement ils corrigeront pas le tir avant de le rendre public, je prend les devants ...

(c'est le tout début de chez tout début)


Miniature(s) jointe(s)
Image attachée

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Maraudeur
post 14 Mar 2009, 10:10
Message #27




Commandant de la 92nd Kodiak AF

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Membre n° 17

Greuuuuuuhhhhh!!! wub.gif wub.gif wub.gif

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Azrayen'
post 14 Mar 2009, 13:14
Message #28




VALHALLA EXPRESS

Indicatif : VK-01
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Inscrit : 1/03/05
Lieu : Forteresse de Lug
Membre n° 90

Je n'ai pas encore testé/comparé, mais v1.3 sortie avec quelques bugs corrigés :

CITATION(3GO*CHN-443)
The BUGs we fixed on 1.03 version:
1)Unable to rewrite Meinit.xml cause LOCK ON went wrong(FIXED)
2)Compatibility with TomcatZ's Parkbox-MOD(FIXED)
3)Frame disappear bug on the landing gear cover(FIXED)

Mêmes adresses que d'hab, sinon c'est aussi mirroré sur le dédié.

D'autre part, ils ont sorti un template :
CITATION(3GO*CHN-443)

Regardé rapidement, c'est bien détaillé sur les niveaux de calques (même si les noms des calques en chinois, ça passe mal tongue.gif ) mais bon j'ai vu que Bug était bien parti sur son sien et avec des rivets plus mieux... innocent.gif

++
Az'

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MajorBug
post 14 Mar 2009, 16:41
Message #29




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
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Membre n° 278

CITATION
mais bon j'ai vu que Bug était bien parti sur son sien et avec des rivets plus mieux...

Ben les lignes de structure et les rivets, on a vu ce qu'ils avaient fait, c'est limite scandaleux, par contre le reste (tuyères, aérofrein, etc) ça m'évitera d'avoir à le découper sur les skins existantes wink.gif

Dailleurs s'ils avaient été dégourdis ils auraient mis ce genre d'éléments (en particulier les tuyères) sur une texture à part. C'est pas le genre de truc qui est sensé être repeint, et au pire, y'a le .skins. Enfin niveau dégourdissage, on sait déjà où ils se posent ces types whistling.gif whistling.gif whistling.gif

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Maraudeur
post 14 Mar 2009, 16:57
Message #30




Commandant de la 92nd Kodiak AF

Indicatif : JR-22
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Membre n° 17

Cooool, merci pour l'info et le mirror thumbsup.gif

A priori l'autoinstall a une nouvelle fois bien fonctionné, et je n'ai plus le bug de texture sur le phare d'atterrissage wavetowel2.gif

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