Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
edrom |
13 May 2010, 13:02
Message
#1
|
Messages : 86 Inscrit : 17/09/07 Lieu : Toulouse Membre n° 2,406 |
Salut les lockoneux,
Je crée ce post pour centralisé sur le forum, pour ceux qui veulent, les nouvelle capacité trouvé dans les LOfonction de l'export LOFC2. ce serai pas mal que chacun y poste ce qu'il a trouvé. même si ce n'est pas forcement une nouveauté par rapport a LOFC1 -- Nbre chaff et flare : _LoGetSnares = LoGetSnares() envoyerInfo("250",_LoGetSnares.chaff) envoyerInfo("251",_LoGetSnares.flare) -- Nombre de munitions canon restantes (Merci Katze) local _canon = _LoGetPayloadInfo.Cannon.shells envoyerInfo(211,_canon) Quelqu'un a t'il réussi a exploité correctement LogetMechInfo() au niveau des gear? et qu'est ce que le "airintake" et le "noseflap", j'ai beau scruter les valeur prise par IOCP Console. je ne fait pas le lien avec partie mecanique de l'avion (perche de ravito, entrée d'air ....) Merci |
edrom |
13 May 2010, 18:10
Message
#2
|
Messages : 86 Inscrit : 17/09/07 Lieu : Toulouse Membre n° 2,406 |
Fonction LoGetSightingSystemInfo() :récupere les infos du systeme radar de notre avion
_LoGetSightingSystemInfo = LoGetSightingSystemInfo() -- constructeur du radar US/Russe (on s'en fout un peu) local _ModesManufactrer = { RUS=1, USA=2 } local _strManufactrer = _LoGetSightingSystemInfo.Manufacturer envoyerInfo("250",_ModesManufactrer[_strManufactrer]) -- aparition autorisation de tir sur le HUD "LA" envoyerInfo("251",_LoGetSightingSystemInfo.LaunchAuthorized and 1 or 0); -- Ok -- radar allumé en BVR envoyerInfo("252",_LoGetSightingSystemInfo.radar_on and 1 or 0); -- Ok -- IRST allumé envoyerInfo("253",_LoGetSightingSystemInfo.optical_system_on and 1 or 0); -- OK -- ECM alumé envoyerInfo("254",_LoGetSightingSystemInfo.ECM_on and 1 or 0); -- pas testé -- laser précision (SU25T?) envoyerInfo("255",_LTToGetSightingSystemInfo.laser_on and 1 or 0); -- pas testé Mode PRF fréquence signal radar : Ok local _ModesCurrent = { MED=1, HI=2 } local _strPRFcurrent = _LoGetSightingSystemInfo.PRF.current envoyerInfo("256",_ModesCurrent[_strPRFcurrent]) local _ModesSelect = { MED=3, HI=4, ILV=5 } local _strPRFselection = _LoGetSightingSystemInfo.PRF.selection envoyerInfo("257",_ModesSelect[_strPRFselection]) je n'ai pas testé le reste des possibilité de cette fonction (elevation antenne, position de la TDC..) En tout cas, j'ai quelques bidouille faites avec SIOC sous LOFC1 qui vont pouvoir zappé car l'info devient récupérable depuis LOFC2.... Ce message a été modifié par edrom - 13 May 2010, 20:38. |
edrom |
14 May 2010, 09:53
Message
#3
|
Messages : 86 Inscrit : 17/09/07 Lieu : Toulouse Membre n° 2,406 |
Suite de la fonction LoGetSightingSystemInfo()
avec récup de toutes les donnée du Hud -- position curseur radar envoyerInfo("258",_LoGetSightingSystemInfo.TDC.x*1000); --ok envoyerInfo("259",_LoGetSightingSystemInfo.TDC.y*1000); -- ok le curseur radar se déplace, dans mon cas, dans un rectangle dont les coordonnées varie -1459<x<+1459 et -614<y<1206 -- echelle de distance envoyerInfo("260",_LoGetSightingSystemInfo.scale.distance/1000); -- ok --??? envoyerInfo("261",_LoGetSightingSystemInfo.scale.azimuth*180.0/math.pi) -- la valeur est figé a 29 pour SU33???; -- couverture du radar envoyerInfo("262",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.coverage_H.min); --ok envoyerInfo("263",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.coverage_H.max); --ok -- parametre position radar elevation et azimute envoyerInfo("264",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.position.azimuth*180.0/math.pi); --ok envoyerInfo("265",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.position.elevation*100); --ok -- distance suposé de la cible envoyerInfo("266",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.position.distance_manual/1000); --ok -- barre de couverture en altitude envoyerInfo("267",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.position.exceeding_manual/1000); --ok --??? envoyerInfo("268",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.size.azimuth*180.0/math.pi); -- la valeur est figé a 59 pour SU33 envoyerInfo("269",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.size.elevation*100);-- la valeur est figé a 17 pour SU33 On peut imaginer un HUd fonctionel dans nos pit Ce message a été modifié par edrom - 14 May 2010, 09:59. |
gillesdrone |
14 May 2010, 10:37
Message
#4
|
Messages : 6,185 Inscrit : 24/03/07 Lieu : Sendets 64320 Membre n° 1,668 |
Super
ca peut deja faire allumer quelques leds du SPO , je suis a la plage , je ne rentre que lundi , je regarde de plus prés je ferai les tests pour 25T je mettrai le résultat par contre dans quel mesure tu veux utiliser un HUD dans un pit ? a partir du moment où tu l'a dans la vue haute , sauf à vouloir mettre la vue haute sans structure de cockpit virtuel et mettre un vidéoprojecteur , dans ce cas , refaire le HUD facon réelle beau challenge Merci Ce message a été modifié par gillesdrone - 14 May 2010, 10:40. --------------------
http://gilles.guesnel.free.fr ma chaine  menacer l' Ours dans son repère, l' Aigle pourrait y laisser quelques plumes |
edrom |
14 May 2010, 13:02
Message
#5
|
Messages : 86 Inscrit : 17/09/07 Lieu : Toulouse Membre n° 2,406 |
Super ca peut deja faire allumer quelques leds du SPO , je suis a la plage , je ne rentre que lundi , je regarde de plus prés je ferai les tests pour 25T je mettrai le résultat par contre dans quel mesure tu veux utiliser un HUD dans un pit ? a partir du moment où tu l'a dans la vue haute , sauf à vouloir mettre la vue haute sans structure de cockpit virtuel et mettre un vidéoprojecteur , dans ce cas , refaire le HUD facon réelle beau challenge Merci En fait la fct LoGetSightingSystemInfo() ne sert a rien pour le SPO, c'est LoGetTWSInfo() qui est utile pour le SPO (deja présente dans LOFC1). Je n'ai pas vu de modif dans l'export lua pour cette fct.... j'espere me tromper, mais je crois qu'on aura pas mieux que LOFC1 pour le SPO. "Avoir un HUD fonctionnel dans un cockpit"? Disons que c'est a présent possible dans lockon et ca servira surement aux grands malades qui voudrait d'un HUD fonctionnel comme c'est le cas des constructeur de cockpit pour Falcon 4. mais j'avou ne pas savoir comment faire au niveau du hardware... |
yoyo_the_reaper |
14 May 2010, 21:10
Message
#6
|
Messages : 7 Inscrit : 5/12/09 Membre n° 3,499 |
Super ca peut deja faire allumer quelques leds du SPO , je suis a la plage , je ne rentre que lundi , je regarde de plus prés je ferai les tests pour 25T je mettrai le résultat par contre dans quel mesure tu veux utiliser un HUD dans un pit ? a partir du moment où tu l'a dans la vue haute , sauf à vouloir mettre la vue haute sans structure de cockpit virtuel et mettre un vidéoprojecteur , dans ce cas , refaire le HUD facon réelle beau challenge Merci En fait la fct LoGetSightingSystemInfo() ne sert a rien pour le SPO, c'est LoGetTWSInfo() qui est utile pour le SPO (deja présente dans LOFC1). Je n'ai pas vu de modif dans l'export lua pour cette fct.... j'espere me tromper, mais je crois qu'on aura pas mieux que LOFC1 pour le SPO. "Avoir un HUD fonctionnel dans un cockpit"? Disons que c'est a présent possible dans lockon et ca servira surement aux grands malades qui voudrait d'un HUD fonctionnel comme c'est le cas des constructeur de cockpit pour Falcon 4. mais j'avou ne pas savoir comment faire au niveau du hardware... Salut, je confirme pour le LoGetTWSInfo, c'est comme sur FC1 , il me reste a tester les missile actif (la puissance envoyée par lock était trop importante) par contre avez vous essayé la fonction LoGetTargetInformation ? cela correspond aux cibles vues par le radar en mode LRS (sur le F15) et il semble qu'elle envoie des informations de façon non régulière (même si les cibles sont vues dans le VSD radar sur lock on ) merci par avance |
Tarochi |
14 May 2010, 21:53
Message
#7
|
Messages : 110 Inscrit : 31/12/06 Membre n° 1,234 |
[quote name='edrom' date='14 May 2010, 14:02' post='114576']
[quote name='gillesdrone' post='114573' date='14 May 2010, 11:37'] "Avoir un HUD fonctionnel dans un cockpit"? Disons que c'est a présent possible dans lockon et ca servira surement aux grands malades qui voudrait d'un HUD fonctionnel comme c'est le cas des constructeur de cockpit pour Falcon 4. mais j'avou ne pas savoir comment faire au niveau du hardware... [/quote] http://www.simmeters.com/?cat=26 http://www.youtube.com/watch?v=D90eKMOjYlo http://www.youtube.com/watch?v=GfPfH4k1pG4 Salut. Tarochi |
gillesdrone |
15 May 2010, 09:40
Message
#8
|
Messages : 6,185 Inscrit : 24/03/07 Lieu : Sendets 64320 Membre n° 1,668 |
Salut Tarochi
bon je vais finir par avoir besoin du camion du cirque Pinder pour me rendre aux LAN moi --------------------
http://gilles.guesnel.free.fr ma chaine  menacer l' Ours dans son repère, l' Aigle pourrait y laisser quelques plumes |
yoyo_the_reaper |
16 May 2010, 18:31
Message
#9
|
Messages : 7 Inscrit : 5/12/09 Membre n° 3,499 |
envoyerInfo("268",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.size.azimuth*180.0/math.pi); -- la valeur est figé a 59 pour SU33 envoyerInfo("269",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.size.elevation*100);-- la valeur est figé a 17 pour SU33 On peut imaginer un HUd fonctionel dans nos pit bonjour sur le F-15 , LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.size.azimuth peut etre 120° ou 60° en fonction des paramètre radar cela donne l'angle total balayé par l'antenne , par contre en elevation c'est fixe comme vous sur le 33 @+ |
gillesdrone |
17 May 2010, 11:09
Message
#10
|
Messages : 6,185 Inscrit : 24/03/07 Lieu : Sendets 64320 Membre n° 1,668 |
vous confirmez que vous retrouvez le meme fonctionnement pour le SPO qu'avec FC1 ?
--------------------
http://gilles.guesnel.free.fr ma chaine  menacer l' Ours dans son repère, l' Aigle pourrait y laisser quelques plumes |
Haut de page · Retour à l'accueil · Contacter le Webmestre | Nous sommes le : 1/11/24 - 00:21 |