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> DyMOD - Gestionnaire de patches
Galevsky
post 30 Oct 2014, 11:41
Message #21




Born to fly, fly to feel alive !

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Harke
post 30 Oct 2014, 15:01
Message #22






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je l'ai pas eu moi la 0.9 tongue.gif
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Galevsky
post 30 Oct 2014, 15:56
Message #23




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Galevsky
post 31 Oct 2014, 13:28
Message #24




Born to fly, fly to feel alive !

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Impec' Hark, merci BCP pour toutes ces remarques super pertinentes ! thumbsup.gif



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Azrayen'
post 9 Dec 2014, 09:03
Message #25




VALHALLA EXPRESS

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Hello,

J'ai pas encore essayé, je suivais jusqu'ici de loin.

Voyant des "nouveaux" arriver sur DCS et galérer s'ils sont pas "informaticiens" avec les mods (d'autant plus qu'il y a la release et l'open beta, le répertoire d'install et le répertoire Saved Games...)

Bref, un outil qui aille "plus loin" que JSGSME sur ce sujet est bienvenu.

Assez abouti pour qu'on puisse le conseiller dès maintenant ? Je n'ai fait qu'évoquer jusqu'ici. .
Sinon, des news du dév, Gal ?

++
Az'

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Galevsky
post 9 Dec 2014, 10:04
Message #26




Born to fly, fly to feel alive !

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Ouep, a l'heure actuelle, j'ai du dev pour la creation d'un cache, je m'explique: pour eviter tout pb de desynchro et etre sur que DyMOD t'affiche ce qu'il faut, il recalcule dynamiquement tout... donc dezyppage des mod, calcul de SHA1 de chaque fichier dedans.

Ca passe bien avec de petits mods, mais vu que Harke beta-teste avec des mods de + de 2 Go ( le malade gap.gif , vive lui) sur je ne sais plus quel jeu, forcement ca prend trop de temps... donc je vais stocker les infos dans un cache pour le SHA1 du mod, et faire la decompression pour checker le status du mod qu'une seule et unique fois, puis lors des installations, bien evidemment.

J'ai egalement un bug graphique... je pense le tout dispo debut d'annee prochaine. A vivement conseiller a partir de la prochaine release.


Ce message a été modifié par Galevsky - 9 Dec 2014, 10:05.

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Azrayen'
post 10 Dec 2014, 02:40
Message #27




VALHALLA EXPRESS

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Bien pris, merci smile.gif

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Harke
post 10 Dec 2014, 09:42
Message #28






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Je ne suis pas un malade ^^ c'est pas vrai tongue.gif

Ce message a été modifié par Harke - 10 Dec 2014, 09:47.
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etcher
post 4 Mar 2015, 00:00
Message #29



 
La frite

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Gal tu as des news pour le DyMod ?

J'ai une v2 d'EAMI qui me titille, je me suis raté sur pleins d'aspects dans la version actuelle (je n'imaginais pas que ça irait si loin en commençant), mais si DyMod s'apprête à prendre la main pour la gestion de la synchro des updates des mods entre les membres de la Wing ça ne sert à rien que je perde mon temps.

Ce message a été modifié par etcher - 4 Mar 2015, 00:00.
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etcher
post 4 Mar 2015, 00:10
Message #30



 
La frite

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J'ai eu un souci avec la dernière BETA, je lui ai donné mon répertoire de mod à manger, et il m'a tout vidé, puis il a planté à cause d'une permission en écriture qui lui a été refusée pour un fichier dont le descripteur était déjà ouvert.

Du coup mon répertoire JSGME est vide, DyMOD est vide également, et impossible de remettre la main sur mes mods, j'ai regardé un peu partout (j'ai même inspecté le démarrage de DyMOD avec procmon en reproduisant la manip qui a causé le problème).

Je sais toujours aller rechercher les mods sur le FTP, et mes backups pour ceux qui n'y sont pas, mais par curiosité, où est-ce que DyMOD les déplace par défaut? Je voudrais nettoyer les 10Go de données qui traîne inutilement je ne sais pas où ...

Ce message a été modifié par etcher - 4 Mar 2015, 00:12.
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