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etcher |
12 Feb 2014, 21:19
Message
#1
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La frite Messages : 1,373 Inscrit : 17/01/14 Membre n° 4,062 |
Il commence à y avoir pléthore de mods disponibles pour changer le rendu du terrain dans DCS, particulièrement un mix par Highwayman qui vient de sortir et qui est vraiment sympa.
Pour m'aider à choisir, j'ai fait un ensemble de screenshots à partir de (plus ou moins) la même position. Voilà ce que ça a donné: Album IMGUR Et voilà le lien pour télécharger le mix dont je parle au dessus (2 derniers screenshots dans l'album): http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1994105#post1994105 Info en passant: une version 1.5.1 de SweetFX pour NVidia+OS_64 est dispo ici: http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/585372/ La version sur le FTP était la 1.4. J'ai mis la 1.5.1 sur le FTP aussi, mais pour le moment elle est identique à celle du site de DCS, je suis encore en train de jouer avec les réglages. |
Titouille |
12 Feb 2014, 21:31
Message
#2
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Indicatif : RQ-20 Messages : 395 Inscrit : 30/06/06 Lieu : Ottawa (Canada) Membre n° 655 |
trop beau
et niveau FPS ? merci Ce message a été modifié par Titouille - 12 Feb 2014, 21:32. |
etcher |
12 Feb 2014, 21:39
Message
#3
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La frite Messages : 1,373 Inscrit : 17/01/14 Membre n° 4,062 |
trop beau et niveau FPS ? merci Je les limite à 60 via autoexec.cfg (EDIT1: "options.graphics.maxfps = 60" dans "Saved Games\DCS\Config\autoexec.cfg" si ça vous intéresse) (en plus du VSYNC) et ils sont restés à 60 pendant tous les tests (la CG est une 770GTX OC'd de chez EVGA). J'ai du enlever les rétroviseurs pour pouvoir utiliser le réglage "Extrême" de Avec les rétros les FPS tombent à 25, mais je suis en train de bricoler un mods exprès pour adapter leur consommation ressources au reste des mods, particulièrement celuis de Harke. Dans SweetFX, c'est une version de test, avec FXAA au maximum, le LumaSharpen, LiftGammaGain, Vibrance, ToneMap, Curves & Dither. Je vous posterai mes réglages quand j'aurai quelque chose de nickel =) (encore que ça dépende toujours du réglage écran/driver de chacun). Ce message a été modifié par etcher - 12 Feb 2014, 21:43. |
etcher |
14 Feb 2014, 20:06
Message
#4
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La frite Messages : 1,373 Inscrit : 17/01/14 Membre n° 4,062 |
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Postal2 |
14 Feb 2014, 22:15
Message
#5
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EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!! Indicatif : TH-41 Messages : 6,137 Inscrit : 6/12/04 Lieu : A coter de dijon LFSD (21) Membre n° 20 |
Je trouve pas tout tout trés jolie mais sur certains mod vu sur lockon .ru oui sa cause !
Le Fx améliore t'il l'AA??? faudrait que je test tout ça voir ce que ça dit . --------------------
Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!! |
Titouille |
14 Feb 2014, 22:16
Message
#6
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Indicatif : RQ-20 Messages : 395 Inscrit : 30/06/06 Lieu : Ottawa (Canada) Membre n° 655 |
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Morpheus |
14 Feb 2014, 22:41
Message
#7
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Messages : 132 Inscrit : 30/03/08 Lieu : SURZUR (56) Membre n° 2,996 |
Bonsoir, le principe du fichier autoexec.cfg m'intéresse car, pour notre activité de voltige en patrouille, limiter les FPS permettait, avec FC2, d'avoir les fumis visibles plus longtemps. L'idée est de faire la même chose avec DCS et limiter les FPS dans le graphics.lua ne fonctionne pas. Le fichier n'existant pas, il faut sans doute le créer. Y aurait-il moyen d'avoir un exemple de fichier autoexec.cfg avec la syntaxe qui va bien ?
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etcher |
14 Feb 2014, 23:18
Message
#8
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La frite Messages : 1,373 Inscrit : 17/01/14 Membre n° 4,062 |
Bonsoir, le principe du fichier autoexec.cfg m'intéresse car, pour notre activité de voltige en patrouille, limiter les FPS permettait, avec FC2, d'avoir les fumis visibles plus longtemps. L'idée est de faire la même chose avec DCS et limiter les FPS dans le graphics.lua ne fonctionne pas. Le fichier n'existant pas, il faut sans doute le créer. Y aurait-il moyen d'avoir un exemple de fichier autoexec.cfg avec la syntaxe qui va bien ? \Saved Games\DCS\Config\autoexec.cfg (à créer effectivement) : CODE options.graphics.maxfps = 30 Tout simplement =) Je trouve pas tout tout trés jolie mais sur certains mod vu sur lockon .ru oui sa cause ! Toujours une question de goût =) Perso j'aime bien le côté "chaud" et "vibrant", avec un peu de contraste, mais d'aucun préféreront un délavé plus "réaliste". Le Fx améliore t'il l'AA??? Avec SweetFX tu peux ajouter le FXAA, ce qui à mon humble avis est une amélioration par rapport au TSAA ou au MSAA (je vous laisse googler tout ça =) ). Surtout niveau conso ressource avec une carte NVidia. Maintenant si tu veux aller bien au fond, ce sera plutôt du ressort d'un soft comme NVidiaInspector, où tu vas pouvoir mitonner aux petits oignons les réglages du pilote de la CG. faudrait que je test tout ça voir ce que ça dit . Je pense effectivement que ce serait une super idée EDIT: refait les blocs de citation (quelqu'un sait s'il est possible de ne leur donner que le paramètre "name" à manger?) Ce message a été modifié par etcher - 14 Feb 2014, 23:21. |
Postal2 |
15 Feb 2014, 00:32
Message
#9
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EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!! Indicatif : TH-41 Messages : 6,137 Inscrit : 6/12/04 Lieu : A coter de dijon LFSD (21) Membre n° 20 |
Je préfere éffectivement le coter plus réalistique !
Aprés pour le FXAA, MSAAA, SSAA and co sans parler des sharders et particule qui pourrait être gerer je pense que là google n'à pas grand chôse à me reveler ^^ Extrême inside ! mais ça tu ne peux le savoir . Sinon oui je ferai tout une série de test et sur le 27 en 144HZ et sur le 29 en 2560*1080 pour voir . --------------------
Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!! |
Titouille |
15 Feb 2014, 04:18
Message
#10
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Indicatif : RQ-20 Messages : 395 Inscrit : 30/06/06 Lieu : Ottawa (Canada) Membre n° 655 |
j'ai installé le mod de foxbeards + sweetfx,
dans le jeu j'ai mon écran splité en deux veerticalement, gauche sans sweetfx, droite avec Oo |
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