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> DCS Combined-Arms
Tacno
post 27 Nov 2012, 14:23
Message #1




As de Pig (squadron commander)

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Mémo sommaire de DCS:Combined-Arms.

Extrait :
A quoi ça sert ?
Pourquoi faire ?
Que faut-il savoir pour composer avec DCS-CA ?

Résumé en sept points :
  • Ground Commander, plusieurs utilisateurs possible
  • JTAC avec véhicule armé et invisible
  • JTAC bien placé, pour éviter 45 min de route à 50 km/h
  • des petits groupes de véhicules, séparer AAA, SAM, tanks, ravitaillement, éclaireurs, plutôt qu'un gros
    convoi qui sera plus difficile à déplacer et défendre. Un gros convoi peut composé de plusieurs petits groupes,
  • Logistique, prévoir des camions de transport
  • fog of war, pour augmenter difficulté de la simulation au sol
  • Game master, pour débloquer une mission. Un convoi bloqué, et non prévu par le scénario de la mission,
    pourra être dérouté.
Le document en entier va0.2

Ce message a été modifié par Tacno - 3 Dec 2012, 20:02.

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BaDCrC
post 27 Nov 2012, 14:41
Message #2




Un Ruskoff chez les Yankees

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Parfait. Je vérifie tout çà pour ma mission du 12/12.

Merci.

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Poliakov
post 27 Nov 2012, 17:21
Message #3






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thumbsup.gif

J'aime beaucoup DCS CA, sa rajoute vraiment une autre dimension au jeu, une dimension très intéressante.
Sa pourrait être pas mal de l'intégrer à la 3rd un peu au même titre que l'AWACS, san e nfaire un escadron faire un inventaire de ce qui dispos du module et qui serait prés à faire du CA de temps en temps en mission complexe.
En tout cas, moi sa me dit de le faire de temps en temps, beh oui faut bien rentabiliser le module parce qu'en solo ce module est totalement inutile gap.gif

Imaginons un vol complex avec "Avions d'attaques + hélicos + chasseurs + AWACS + CA" bref la parfaite combinaison pour représenter une bataille avec une immersion totale wink.gif

Ce message a été modifié par Poliakov - 27 Nov 2012, 17:22.

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Modules DCS utilisés couramment: Mig-21/Mi-24/JF-17/Mosquito
Jeux du moment: DCS/MFS/IL-2 BOS/Ready or Not/Squad/Post Scriptum/Crusader Kings III.

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gillesdrone
post 28 Nov 2012, 13:53
Message #4






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Merci pour ce petit mémo , concis et compréhensible thumbsup.gif

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Tacno
post 3 Dec 2012, 20:00
Message #5




As de Pig (squadron commander)

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Mise à jour et édition du premier post :

Résumé en sept points :
  • Ground Commander, plusieurs utilisateurs possible
  • JTAC avec véhicule armé et invisible
  • JTAC bien placé, pour éviter 45 min de route à 50 km/h
  • des petits groupes de véhicules, séparer AAA, SAM, tanks, ravitaillement, éclaireurs, plutôt qu'un gros
    convoi qui sera plus difficile à déplacer et défendre. Un gros convoi peut composé de plusieurs petits groupes,
  • Logistique, prévoir des camions de transport
  • fog of war, pour augmenter difficulté de la simulation au sol
  • Game master, pour débloquer une mission. Un convoi bloqué, et non prévu par le scénario de la mission,
    pourra être dérouté.
Le document en entier va0.2

Ce message a été modifié par Tacno - 3 Dec 2012, 20:02.

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Azrayen'
post 3 Dec 2012, 20:06
Message #6




VALHALLA EXPRESS

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Excellent tout ça, merci pour le digest smile.gif

Vieux doute... comment rendre un véhicule invisible aux yeux de l'ennemi ?
Il y a bien l'option "hidden" sur la carte dans l'éditeur, mais je ne crois pas que ce soit celle-là...
Utile de préciser "how to" dans ton doc, pour éviter les confusions ?

(notez : suis encore au taf, donc pas d'éditeur sous le nez ; c'est peut-être évident une fois qu'on l'a ouvert)

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gillesdrone
post 3 Dec 2012, 20:08
Message #7






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CITATION(Azrayen' @ 3 Dec 2012, 20:06) *

Vieux doute... comment rendre un véhicule invisible aux yeux de l'ennemi ?
Il y a bien l'option "hidden" sur la carte dans l'éditeur, mais je ne crois pas que ce soit celle-là...
Utile de préciser "how to" dans ton doc, pour éviter les confusions ?

(notez : suis encore au taf, donc pas d'éditeur sous le nez ; c'est peut-être évident une fois qu'on l'a ouvert)



quand tu crée le véhicule oui autre , tu vas dans l'onglet additionnel du waypoint et tu déclare dans les fonctions additives , " invisible " et ou " immortal "

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BaDCrC
post 3 Dec 2012, 20:24
Message #8




Un Ruskoff chez les Yankees

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Au fait Tacno, y'a toujours de la place pour Mercredi 12. Tu vas pas laisser Polia tout seul dans son convoi face aux hordes de rebelles?

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Tacno
post 3 Dec 2012, 20:38
Message #9




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CITATION(Azrayen' @ 3 Dec 2012, 20:06) *

Utile de préciser "how to" dans ton doc, pour éviter les confusions ?


Je préfère balancer la doc au fils de l'eau qu'un classeur de 80 pages d'un coup.
Par exemple BadCrC qui écrit une mission et a besoin d'informations, selon mes disponibilités...

CITATION(BaDCrC @ 3 Dec 2012, 20:24) *

Au fait Tacno, y'a toujours de la place pour Mercredi 12. Tu vas pas laisser Polia tout seul dans son convoi face aux hordes de rebelles?


J'ai vu ça, et c'est pour ça que j'ai écrit le poste sur DCS-CA.
Attention, la rapidité et précision de l'IA sont supérieures à l'IA de DCS-CA (je ne parle pas de prise de contrôle d'un véhicule mais bien d'un véhicule IA allié). C'est ce que tout le monde constate.
Ce qui me fait peur dans ta mission ce sont les AT RPG contre les humvee. Je ne pense pas que les GC (grounds commanders) amènent leurs troupes aux objectifs.
Connaissant l'IA, c'est presque écrit d'avance. En gros 1 char ENI vaut 8 chars CA....alors un humvee et un RPG.
Mieux vaut tenir le RPG sur l'épaule...On ne peut pas le faire DCS-CA gap.gif

Ce message a été modifié par Tacno - 3 Dec 2012, 20:40.

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Poliakov
post 3 Dec 2012, 20:47
Message #10






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C'est vrai qu'il va falloir faire attention aux RPG, parce que l'IA manque très rarement sont tir gap.gif

Ce message a été modifié par Poliakov - 3 Dec 2012, 20:48.

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Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 5 5600X/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair 850W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme SSD Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palonnier Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
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