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> A10C - Textures floues
Oslo
post 16 Jun 2012, 13:59
Message #1






Indicatif : S-62
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Bonjour,

j'ai pas mal essayé de toucher les réglages graphiques de DCS A10C mais rien n'y fait:

j'ai un problème reccurent c'est que les textures du sol deviennent floues au dela d'une distance très courte (approx 10-15km).

En effet, on dirait une sorte de Clippping ou lod mais sur les textures dont le but est de les floutter à partir d'une certaine distance.

Je trouve du coup que le jeu est plus moche que FC2 et dans ce flou, c'est dur de trouver des choses au sol.

Y a t il un réglage pour changer ceci?

Pour note, je suis en texture high, scenes moyen.

Oslo

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Azrayen'
post 16 Jun 2012, 14:45
Message #2




VALHALLA EXPRESS

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Regarde côté carte graphique, paramètres "MIP MAP" et ce genre de trucs.

Les miens :


Miniature(s) jointe(s)
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Oslo
post 16 Jun 2012, 19:34
Message #3






Indicatif : S-62
Messages : 1,544
Inscrit : 29/11/05
Lieu : Lyon
Membre n° 333

Merci Az pour les paramètres mais j'ai vraiment l'impression que ca vient du jeu.

Pour voir nette et loin je dois zoomer. Progressivment lorsque je zoome, les détails apparaissent et les textures redeviennent normales pas floutées.

Ca te le fait pas toi?

Oslo

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MajorBug
post 16 Jun 2012, 19:58
Message #4




GЯЄЦН !

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J'ai exactement le même comportement sans que ça pose le moindre problème, pour avoir les textures vraiment floues il faut être en dezoom max, et dans ce cas quoi qu'il arrive on voit aucun détail, flou ou pas ... si ça floute "trop tot" c'est peut être un problème lié à la distance de vue réglée trop bas (m'enfin même en moyen chez moi, aucun souci)

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Azrayen'
post 16 Jun 2012, 22:38
Message #5




VALHALLA EXPRESS

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Membre n° 90

CITATION(Oslo @ 16 Jun 2012, 20:34) *
Ca te le fait pas toi?

Non, mais j'ai les scènes et la distance de visi sur 'haut'. Peut-être une explication.

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