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Yiro |
24 Feb 2010, 21:03
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#1
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Messages : 174 Inscrit : 4/03/09 Lieu : Bolland (Belgique) Membre n° 3,320 |
Salut à tous,
J'ai rencontré des problèmes de fps hier dans le vol avec Katze et Arkheon. Dans ce vol, il y avait 2,3 Su-33 IA présents. Après quelques tests en solo, j'ai pu constater que cela venait en fait des packs de skins de la 92nd et de la 279th. Un problème de compatibilité je suppose. Enfin si vous vous étonnez de vous retrouver avec des fps à 3,4 lorsque vous regardez vers l'un de ces avions ( alors que lorsque vous tournez la tête dans une autre direction tout est nikel) et que vous avez ces skins simplement installés sous modman il y a des chances que ça vienne de là. PS: Lors d'un vol de nuit l'autre jour j'ai été surpris de voir du dessus les nuages aussi éclairé et je ne parviens pas à me rappeler si c'est normal... Merci pour votre aide. |
Oslo |
24 Feb 2010, 21:55
Message
#2
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Indicatif : S-62 Messages : 1,544 Inscrit : 29/11/05 Lieu : Lyon Membre n° 333 |
Pour les deux questions: oui c'est normal.
POur les skins des Sukhoi, si elles sont issuées du meme mod que moi, elles sont alors installées en tant que bitmat dans le dossier temp bazar texture de lockon. Ces textures sont tres belles mais également très lourdes ce qui provoque le ramage. Puisqu'a la 120th, on fait mieux que les autres , on a fait notre mod de skin qui ne s'installe pas en tant que bmp dans temptexture car cela faisait trop ramer, on les a mis en cdds, format beaucoup mieux intégré a LockoN. Pour les nuages de nuit, c'est que c'est tres mal rendu dans lock on donc normal. A plus! --------------------
A venir... |
MajorBug |
25 Feb 2010, 12:52
Message
#3
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GЯЄЦН ! Indicatif : JR-11 Messages : 5,281 Inscrit : 25/10/05 Lieu : Rennes (35) Membre n° 278 |
CITATION Puisqu'a la 120th, on fait mieux que les autres tongue.gif , on a fait notre mod de skin qui ne s'installe pas en tant que bmp dans temptexture car cela faisait trop ramer, on les a mis en cdds, format beaucoup mieux intégré a LockoN. Va mourir Le choix du bitmap est justifié par : - l'obligation de garder le format orignal pour intégrer les skins dans les cdds existants (méthode facile et fiable), ce qui nous impose un format de 512*512 tout moche, contrairement aux migs qui sont en 2048*2048 - l'obligation de faire un mod beaucoup plus complexe pour créer un cdds et l'intégrer au graphics.cfg, sachant qu'au moment de l'apparition des skins 92nd l'option de modman pour gérer les cdds dans le graphics.cfg n'était pas encore apparue D'autre part si c'est pour voir les avions sans les piloter soi-même, un mod "med res" avec les skins en 1024*1024 (soit 4x moins lourdes) est également disponible ET PUIS QUAND ON A UN AVION QUI FAIT RAMER TOUT LE MONDE PARCE QUE LES JAMBES DE TRAIN RESTENT CALCULEES MEME QUAND ELLES SONT RENTREES, ON LA RAMENE PAS !!!! (d'abord) --------------------
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DArt |
25 Feb 2010, 13:15
Message
#4
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I am LotAtc Indicatif : JR-01 Messages : 6,274 Inscrit : 30/11/06 Lieu : Savoie Membre n° 999 |
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Kyoku57 |
25 Feb 2010, 13:24
Message
#5
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Messages : 1,302 Inscrit : 16/03/08 Membre n° 2,985 |
Trop fort !
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AnaBolic |
25 Feb 2010, 16:29
Message
#6
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Messages : 1,836 Inscrit : 24/08/05 Lieu : Le Chesnay (78) Membre n° 224 |
Excellent !!!!
Toutefois, SI LOCK ON A ETE CODE AVEC LES PIEDS, NOUS ON Y PEUT RIEN !!! Et Na ! --------------------
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Yiro |
25 Feb 2010, 19:08
Message
#7
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Messages : 174 Inscrit : 4/03/09 Lieu : Bolland (Belgique) Membre n° 3,320 |
Bon donc en résumé:
- Eviter les packs de skins des la 92nd et de la 279th. - Eviter de fixer des yeux l'overcast de nuit parceque c'est joli - Eviter de passer juste devant Majorbug en lui présentant mon arrière train Merci en tout cas! |
Oslo |
25 Feb 2010, 20:49
Message
#8
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Indicatif : S-62 Messages : 1,544 Inscrit : 29/11/05 Lieu : Lyon Membre n° 333 |
excellent réponse Bug, tu me cloue là
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A venir... |
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