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Galevsky |
12 Sep 2014, 18:30
Message
#1
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Born to fly, fly to feel alive ! Messages : 3,001 Inscrit : 26/10/05 Lieu : Antibes Membre n° 282 |
Je ne suis plus loin du but, il me faut encore assembler quelques morceaux, mais je dispose de toutes les fonctionnalites de la premiere version:
Il vient avec un installeur propre, vous pouvez utiliser le meme mod pour n applications differentes, il gere tous les jeux et autres applications que vous voulez, il installe/desinstalle les mods de maniere propre sans rien casser et et capable a tout moment de savoir dans quel etat il se trouve, avec le details par fichier contenu dans le mod:
Tous les mods se mettent dans un meme dossier, Mes Documents\DyMod\ par default, mais peut-etre modifie: Libre a vous de ranger vos mods dans des sous-dossiers, vous pouvez-meme deplacer les mods ALORS qu'ils sont deja installes dans une ou des applications, ce n'est pas un soucis, tout fonctionnera (ce qui compte c'est que le mod se trouve quelque part dans l'arborescence du dossier) Il est compatible avec n'importe quelle .zip, les JGSME y compris, et en plus j'ai fais mon propre format (.dmz = .zip renomme qui contient 3 fichiers de metadata). L'avantage de mon format et qu'il peut definir une URL de m-a-j et que, si elle est renseignee, vous pouvez recuperer une version du mod en un clic. Avec viendra d'ailleurs une mini-application web en php qui permet de mettre a disposition ses modules publiques sur internet. Tout ca pour dire que je vais avoir besoin de volontaire pour tester je pense avant la fin du mois de septembre ! Ce message a été modifié par Galevsky - 12 Sep 2014, 18:35. --------------------
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Postal2 |
12 Sep 2014, 18:41
Message
#2
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EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!! Indicatif : TH-41 Messages : 6,152 Inscrit : 6/12/04 Lieu : A coter de dijon LFSD (21) Membre n° 20 |
Nice work Ont attend pour tester ^^. --------------------
Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!! |
Harke |
12 Sep 2014, 19:41
Message
#3
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Indicatif : BS-21 Messages : 1,898 Inscrit : 21/06/11 Lieu : Magnanville Membre n° 3,827 |
si j'ai bien suivit, c'est une alternative à JSGME ? ça trou le cul !
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Anubis |
12 Sep 2014, 20:10
Message
#4
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Indicatif : JR-02 Messages : 1,242 Inscrit : 11/12/05 Lieu : Ma chaise Membre n° 359 |
si j'ai bien suivit, c'est une alternative à JSGME ? ça trou le cul ! JSGME gère DCS ? Moi ça me fait penser à ModMan, du bon --------------------
Le F18 c'est un DR400 -Pilote anonyme particulier |
Harke |
12 Sep 2014, 20:30
Message
#5
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Indicatif : BS-21 Messages : 1,898 Inscrit : 21/06/11 Lieu : Magnanville Membre n° 3,827 |
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Galevsky |
13 Sep 2014, 00:12
Message
#6
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Born to fly, fly to feel alive ! Messages : 3,001 Inscrit : 26/10/05 Lieu : Antibes Membre n° 282 |
Le vieux modMan, JSGME, c'est le même type de soft, mais avec l'intention de faire mieux sur certains points... Je veux gérer tous mes mods dans un seul répertoire, les installer sur la beta et/ou la stable, pouvoir en un clin d'oeil connaître l'état des mods après une maj de DCS, ré-installer en un clic les mods en sachant ceux qui vont s'installer à l'identique que sur la version précédente, et ceux qui touchent des fichiers qui ont évolué et lesquels.
Mais la grosse amélioration de mon point de vue, c'est ce que permet le nouveau format .dmz Quand on fait des modifs dans un fichiers, on peut mettre l'intégralité du fichier avec la modification qui va écraser complètement le fichier original. Mais on peut aussi ne mettre QUE la modification à faire de type "remplacer" Concrètement, pour changer la valeur d'un paramètre, le contenu d'une fonction lua etc... on peut écrire : CODE #DY_START ancien texte à remplacer #DY_REP Nouveau texte de remplacement #DY_END Et au lieu d'écraser le fichier, on va faire une modif' localisée, afin que le mod veillisse mieux et puisse résister aux changements faits dans le fichier ailleurs. Ce message a été modifié par Galevsky - 13 Sep 2014, 10:49. --------------------
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Harke |
13 Sep 2014, 09:57
Message
#7
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Indicatif : BS-21 Messages : 1,898 Inscrit : 21/06/11 Lieu : Magnanville Membre n° 3,827 |
tien parfois on installe plusieurs mods qui s’installe les un par dessus les autres en s'écrasant mutuellement (je pense à silent hunter, avec 50 mod, les patchs des mods et les modifs des patchs faite par des tiers), ce serai bien de savoir qui écrase qui et dans quel ordre
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Postal2 |
13 Sep 2014, 11:25
Message
#8
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EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!! Indicatif : TH-41 Messages : 6,152 Inscrit : 6/12/04 Lieu : A coter de dijon LFSD (21) Membre n° 20 |
Bon et sino dispo quand ??? .
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Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!! |
Galevsky |
13 Sep 2014, 11:29
Message
#9
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Born to fly, fly to feel alive ! Messages : 3,001 Inscrit : 26/10/05 Lieu : Antibes Membre n° 282 |
Avant la fin septembre pour test.
Oh pinaise, Harke, j'ai zappé de détecter les collisions lors de l'install d'un mod.... Initialement prévu. Merci --------------------
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Galevsky |
16 Sep 2014, 08:08
Message
#10
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Born to fly, fly to feel alive ! Messages : 3,001 Inscrit : 26/10/05 Lieu : Antibes Membre n° 282 |
Tous les tests sont au vert, j'implémente aujourd'hui le détecteur de collision lors de l'install d'un mod, et avant la fin de semaine il est en test ailleurs que chez moi.... je recherche toujours des testeurs !
Merci. --------------------
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