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Airone |
9 Sep 2008, 15:55
Message
#1
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Messages : 4 Inscrit : 9/09/08 Membre n° 3,156 |
Bonjour à tous,
voilà je suis Airone, bidouilleur à mes heures sur Lockon, particulièrement en 3D et en cockpit LO ou je m'occupe de l'Alphajet au sein de l'ada-mod. Connaissance de Azrayen et mr Maraudeur himself, qui m'a dit que ce lieu serait plus approprié pour ces discussions. Je suivais vos évolutions de loin et notamment sur cet outil merveilleux qui est Gauge Composer, un LOvp like accessible. Je viens de m'y jeter! Ni une ni deux, j'ai commencé grâce au tuto de Maraudeur l'implémentation des gauges de l'alphajet dans le Gauge Composer, mais pour l'instant je ne fais que cette partie là. La partie LOSIOC m'est encore totalement inconnu, je vais donc progresser pas à pas. Dans ce cadre j'aurais sans nul doute besoin de votre aide et éventuellement de bout de script typiquement LO pour programmer mes instruments. Pour l'instant j'ai "posé" les gauges et apprend des gauges existantes pour la programmation. Alors à tout bientôt, Airone |
Lecreole |
9 Sep 2008, 18:57
Message
#2
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Messages : 379 Inscrit : 13/04/05 Lieu : 74100 Annemasse Membre n° 125 |
Salut,
ICI un petit tutorial de Maraudeur. |
Lynx |
9 Sep 2008, 20:38
Message
#3
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Indicatif : BS-05 Messages : 2,433 Inscrit : 23/03/05 Lieu : FONTENAY-SOUS-BOIS Membre n° 108 |
En tous cas déjà un superbe boulot...
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3rdlynx.ddns.net Serveur Discord Perso/Mission Editor : 965280400698146836 The agnostic dislexic insomniac: lies awake in bed at night wondering if there really is a dog. T-IR 5, THRUSTMASTER WARTHOG +Virpil WAR BRD, Pilotseat GameRacer Pro, Oculus Rift S+ SIMSHAKER JETPAD(+ MFD's (démontés) ) Config + MSI 6950XT 340W + be quiet! Pure Rock 2 + Mushkin Redline 64 Go 2 x 32 Go DDR4 3600 MHz + AMD Ryzen 7 5800X3D, 3,4 GHz (4,5 GHz Turbo Boost) + be quiet! Pure Power 11 FM 1000W, + SAMSUNG 980 PRO, 2 To, SSD + ASUS PRIME X570-P, + Sharkoon RGB LIT 100. |
Lecreole |
10 Sep 2008, 17:30
Message
#4
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Messages : 379 Inscrit : 13/04/05 Lieu : 74100 Annemasse Membre n° 125 |
Pour info la version 1.3 de gauge Composer est sortie ici
CITATION Version 1.3 Apr-2008. New in this Version: Resolved bug on rotate graph. Element type 'Sound' with play, stop, and loop commands. Maybe, next Version will include: Edit Copy, Paste and Undo commands. Group Align, instead 'elements' of each Group align. No limits for the IOCP Clients number. Autocheck & download new Software Versions. |
Tarochi |
13 Sep 2008, 12:01
Message
#5
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Messages : 110 Inscrit : 31/12/06 Membre n° 1,234 |
Des salutations, après beaucoup de temps, sans pouvoir me connecter, j'ai changé à tous d'un domicile, je suis revenu à la normalité, et je suis ici de nouveau.
J'aurai besoin d'un peu de temps pour pouvoir évaluer tous vos progrès et avances, et bien sûr je serai disponible de pouvoir jeter une main en ce qu'il peut vous aider. Je vous avance que la version 2.0 de Gauje Composer se trouve dans un pouvoir des Betatester et il apparaîtra bref. Note d'auteur. Mr Ascanio: Maintenant on peut ajouter des commentaires dans les script, ils peuvent s'écrire en usant/* */pour commenter quelques lignes ou // pour une seule. Maintenant Ctrl peuvent sélectionner tous les éléments (= Ctrl + A). Maintenant on peut écrire / =2 comme / = 2 Maintenant on peut copier, coller et couper. Même entre différents GC's dans un fonctionnement. Maintenant toutes les couleurs peuvent être utilisées dans les fontaines. Maintenant on 'partage' la même gamme de couleurs personnalisées sur tous les éléments . Maintenant on peut garder et charger des couleurs personnalisées avec le gauge. Maintenant on peut especifier le serveur IOCP avec un numero ou avec son "alias" dans la sentence "server" Maintenant on peut especifier le coleur du fond des textes Maintenant deux nouveaux commands existent pour changer les couleurs des éléments de type ' un texte ', du font et du fond, en temps d'exécution Maintenant les images se gardent dans le fichier xml avec la route relative et non absolue. Maintenant il peut user '=' ou '==' dans les sentences 'if'. Maintenant: if value = 2 est le même que if value == 2 Maintenant on peut rendre" Drag'n Drop" d'images depuis l'Explorateur de Windows. Maintenant on peut se changer l'imáge ou le fichier de son dans le script pendant le temps d'exécution, avec le commando 'setfile' dans les éléments des images et audio. Maintenant on peut spécifier un fichier avec la liste de "alias" pour les offsets. Ainsi le commando link offset peut interpréter un "alias" Maintenant on peut 'Défaire'. Maintenant on peut 'Refaire'. Un bug s'est corrigé, quand nous avons une ligne dans blanc dans un script, l'exécution s'arrête là. S'est corrigé un Bug, qui cachait les images dans la première rotation. S'est corrigé un Bug, qui faisait qu'une image ne changeait pas quand se chargeait un autre fichier s'il est avant il y avait 'rote'. Un Bug s'est corrigé, puisque dans" print_str" plus d'un mot n'était pas imprimé Aussitôt que les bugs possibles de ces améliorations me rapportent et il les a 'réglés' je monterai la nouvelle version au server pour que celui qui veut le descende. Tarochi |
Lecreole |
13 Sep 2008, 12:15
Message
#6
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Messages : 379 Inscrit : 13/04/05 Lieu : 74100 Annemasse Membre n° 125 |
ça fait plaisir de te revoir parmi nous Tarochi
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Tarochi |
13 Sep 2008, 12:29
Message
#7
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Messages : 110 Inscrit : 31/12/06 Membre n° 1,234 |
Merci beaucoup. j'ai continué de développer mes textures et dans ces moments toutes sont réalisées par moi sans problème aucun d'une disponibilité. Par conséquent tout ce qui a besoin d'elles peut me les demander sans aucun problème.
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Lynx |
14 Sep 2008, 17:16
Message
#8
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Indicatif : BS-05 Messages : 2,433 Inscrit : 23/03/05 Lieu : FONTENAY-SOUS-BOIS Membre n° 108 |
Moi, moi, moi.... J'en ai besoin...
Superbe boulot Tarochi, et je suis bien évidemment preneur de toutes ces superbes Gauges... Celles du gadget aussi Airone, pour les vols Adla avec un collègue du boulot... Ce message a été modifié par Lynx - 14 Sep 2008, 17:20. --------------------
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Airone |
14 Sep 2008, 19:20
Message
#9
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Messages : 4 Inscrit : 9/09/08 Membre n° 3,156 |
Bonjour tarochi,
quel joli travil, je serai aussi intéressé par tes fichiers, mais surtout pour la programmation qu'il y a derrière, que je puisse appliquer cela à mes gauges. Merci aussi à Lecreole pour son tutoriel, je devrais arriver assez vite aux tests des premiers instruments. je vous livrerai le tout une fois finit. A bientôt |
Tarochi |
14 Sep 2008, 22:15
Message
#10
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Messages : 110 Inscrit : 31/12/06 Membre n° 1,234 |
comme j'ai reçu nombreux des messages privés. Je vous laisse ici ma direction de messenger
et de mail sermaig-- hotmail.com et je vous demande des excuses anticipées si les conversations sont un peu lourdes, puisque mon français est très mauvais et je me bouche dans les conversations.je comprends assez de bien le français, mais il m'est difficile de l'écrire et de le parler après plus de 20 ans de l'avoir étudie. VIVE VOILA je m'explique : les textures sont réalisées à une échelle 1/1 des instruments, peuvent logiquement sembler excessivement grands pour les situer dans un écran. Heureusement grâce à gauje composer ils peuvent s'adapter à la taille désirée, en utilisant les outils adaptées et un peu de bon sens. la capture montre la moitié gauche du panneau, elle ne complète pas, ils manquent, les indicateurs de trimmer et d'ouverture de pontones de cave ils sont sans mettre mais ils sont dessinés, la moitié droite du pannel est réalisée à 90 % me reste à terminer le SPO et l'écran EKRAN, tous les indicateurs lumineux et le pannel d'armement sont développés. Je préviens que le développement de ces textures est pensé pour son usage avec Gauje Composer, LOIOCP, et SIOC , bien que chacun soit libre de les utiliser comme il veut, C'est par cela que la programmation des textures dans Gauje Composer, cela sans réaliser, puisque je laisse cela à des mains du développement de LOIOCP, pour pouvoir joindre les offsets de données, qui sont logiquement dans un processus de développement. comme j'ai déjà parlé à Lecreole, il y a encore plusieurs variables que programmer pour pouvoir avoir une liste standard de données, comme FSUIPC de Flight simulator.y pour cela a besoin de beaucoup de collaboration et d'un temps. Bien qu'avec les actuelles données le panneau d'un Su-27 soit développé par exemple à 75 % Tarochi. Ce message a été modifié par Tarochi - 14 Sep 2008, 22:43. |
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