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> [F-15C] Trajectoire de collision
Beniti
post 16 Apr 2007, 10:44
Message #11






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Shockeur is my master.

Je me souvenais plus pourquoi j'avais 2 de moyenne en maths quand je moisissais sur les bancs d'école... Ayé je m'en souviens gap.gif
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shockeur
post 16 Apr 2007, 14:24
Message #12



 


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Bon ok suis un grand malade laugh.gif
Et encore, Postal a vu pire laugh.gif


Mitor je te réponds plus précisement dans l'apres midi thumbsup.gif
En gros : la CB est une des methodes d'interception (et non LA methode tongue.gif ) selon la tactique défini au départ selon la SA.
Oui, y en a d'autre docs à suivre (types d'interceptions .... )

CA CHANGE DU QUI EST LE PLUS FORT EN FACE A FACE A LA PLUS HAUTE ALTITUDE cowboy.gif

Sans compter qu'il y aura un update sur la doc CB et pas la moindre thumbsup.gif

Déja une mission en cours pour application lol (on va mettre un peu de coté le HeadtoHead )

Ce message a été modifié par shockeur - 16 Apr 2007, 14:26.

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La ligne de feu, c'est le bord d'un espace désert où seule la mort habite.
"Paul Cazin"

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shockeur
post 16 Apr 2007, 14:53
Message #13



 


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ARGG mauvais manip tongue.gif

Ce message a été modifié par shockeur - 16 Apr 2007, 14:54.

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mitor74
post 16 Apr 2007, 16:06
Message #14



 


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CA CHANGE DU QUI EST LE PLUS FORT EN FACE A FACE A LA PLUS HAUTE ALTITUDE cowboy.gif

Tout à fait d'accord avec toi!
De toute façon à ce jeux là c'est peine perdue face à l'allonge d'un R-27-ER tiré en haute altitude. sad.gif
Mais le ER c'est pas vraiment LE problème, on peut facilement s'en accomoder... whistling.gif

Attention je ne critique pas le CB en soit, de toute façon il faut bien qu'on s'en rapproche du Bogey pour pouvoir lacher nos missiles courts sur pattes... mad.gif
Simplement à partir du moment ou deux chasseurs ennemis se détectent l'un l'autre il y a de grandes chances que cela tourne au 'headon", quelle que soit la distance. wink.gif
La résolution du CB telle que tu l'as présentée ne fonctionne que si le bogey ne change rien à ses paramètres, or le "moujik" n'est pas toujours "imbibé" au point de négliger les avertissements répétés de son SPO qui lui hurle dans les oreilles "hé Ivan va falloir que tu dessoules rapidement parceque si tu ne fais rien il y a un de ces mangeurs de hotdog qui va peindre une jolie étoile rouge sur son F-15" (c'est une traduction approximative, mon russe est un peu rouillé) laugh.gif



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When Eagles fly, Migs die!

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shockeur
post 16 Apr 2007, 17:13
Message #15



 


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CITATION(mitor74 @ 16 Apr 2007, 16:06) *

La résolution du CB telle que tu l'as présentée ne fonctionne que si le bogey ne change rien à ses paramètres, or le "moujik" n'est pas toujours "imbibé" au point de négliger les avertissements répétés de son SPO qui lui hurle dans les oreilles "hé Ivan va falloir que tu dessoules rapidement parceque si tu ne fais rien il y a un de ces mangeurs de hotdog qui va peindre une jolie étoile rouge sur son F-15" (c'est une traduction approximative, mon russe est un peu rouillé) laugh.gif


Oui Oui ! en HsvsHs, 1vs1 c'est clair que de toute facon tu en arrive trés vite au CB = BB tongue.gif C'est chiant ! laugh.gif

Mais contre des IA en CAP et constamment en FLANK (tu arrive de loin dans ces 03 ou 09h grace à l'AWACS :-) l'approche peux devenir interessante.(sans radar en madog)
Mais faut l'aimer l'AWACS aussi ! gap.gif

Les autres types d'interceptions (en cours de rédaction) seront peut etre plus appropriés pour des interceptions à multiples chasseurs. (2vs2) cela reste théorique, certes joystick.gif

Je pense qu'on aboutira un jour à : "SA --> Type d'interception ?" rien que pour l'immersion joystick.gif


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mitor74
post 16 Apr 2007, 17:58
Message #16



 


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CITATION(shockeur @ 16 Apr 2007, 19:13) *

Oui Oui ! en HsvsHs, 1vs1 c'est clair que de toute facon tu en arrive trés vite au CB = BB tongue.gif C'est chiant ! laugh.gif

Mais contre des IA en CAP et constamment en FLANK (tu arrive de loin dans ces 03 ou 09h grace à l'AWACS :-) l'approche peux devenir interessante.(sans radar en madog)
Mais faut l'aimer l'AWACS aussi ! gap.gif

Les autres types d'interceptions (en cours de rédaction) seront peut etre plus appropriés pour des interceptions à multiples chasseurs. (2vs2) cela reste théorique, certes joystick.gif

Je pense qu'on aboutira un jour à : "SA --> Type d'interception ?" rien que pour l'immersion joystick.gif


OK c'est plus clair pour moi wink.gif cowboy.gif

... et je suis fana pour travailler dans un esprit "patrouille"... thumbsup.gif

"Maverick, le Mig va terminer dans nos six heures!"
" Je ne lache pas mon équipier!"

usflag.gif

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When Eagles fly, Migs die!

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Beniti
post 16 Apr 2007, 18:26
Message #17






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CITATION(mitor74 @ 16 Apr 2007, 17:58) *


OK c'est plus clair pour moi wink.gif cowboy.gif

... et je suis fana pour travailler dans un esprit "patrouille"... thumbsup.gif

"Maverick, le Mig va terminer dans nos six heures!"
" Je ne lache pas mon équipier!"

usflag.gif


Plus de travail en Binome dans la zone de combat (division du groupe de chasse en x groupes de 2) ? C'est une très bonne idée à bosser (à mon avis) smile.gif
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Doug
post 16 Apr 2007, 18:52
Message #18




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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On pourrait le tenter avec un AWACS humain.
Sinon pour les côtés de ton triangles, je pense qu'il est plus judicieux de parler de ratio range/speed (donc temps) pour leur dimensionnement.
Sinon, Thalès lui il avait tout compris au CB. wavetowel2.gif

Sinon très bon doc. Je vais essayer tout ca en vol. thumbsup.gif

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shockeur
post 16 Apr 2007, 21:47
Message #19



 


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CITATION(Doug @ 16 Apr 2007, 18:52) *

Sinon pour les côtés de ton triangles, je pense qu'il est plus judicieux de parler de ratio range/speed (donc temps)


C'est la doc avancée ca wink.gif en cours mais ca sera interessant à lire tongue.gif

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"Paul Cazin"

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shockeur
post 16 Apr 2007, 23:28
Message #20



 


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Doc F-15C Bearing Collsion v1.1 MAJ le 17/04/07

Et un petit lien pour comprenpre le tout (bougez le bandit ou le F-15C)

On s'amuse bine à la DOUZE laugh.gif laugh.gif

Doc Dynamique du Bearing Colision

Doug si tu peux transfomer le word en pdf notworthy.gif


Yep Beniti et Mitor, c'est ca thumbsup.gif L'immersion...on passe souvent par la théorie avant la pratique (et ces dérivées)......enfin voir si cela marche, déja ca peut etre sympa sympa joystick.gif

Ca met un peu de changement dans le missions de temps en temps thumbsup.gif

Ce message a été modifié par shockeur - 16 Apr 2007, 23:34.

Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  COLLISION_BEARING_F15_C.doc ( 246 Ko ) Nombre de téléchargements: 132

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