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Yiro |
17 Jul 2009, 16:22
Message
#1
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Messages : 174 Inscrit : 4/03/09 Lieu : Bolland (Belgique) Membre n° 3,320 |
Me revoici pour exposer un problème qui sévit depuis pas mal de temps.
Peut-être que ce n'est pas un problème, qu'il s'agit juste du rendu normal mais je préfère poser la question au cas ou ce serait "réparable" Tout simplement, le chargement des textures sols donnent souvent des portions floues. Voici deux screens pour exposer le problème: http://img27.imageshack.us/img27/8415/screenshot026iur.jpg http://img43.imageshack.us/img43/5034/screenshot024rtr.jpg Screens pris à quelques secondes d'intervalles et qui montrent d'une part le côté Ouest des unités flou, une fois la caméra pivotée c'est le côté Est qui devient flou. Je précise que le pré chargement des textures est bien entendu au maximum. Voila, à vos claviers et merci |
Pouka |
17 Jul 2009, 16:32
Message
#2
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Messages : 2,135 Inscrit : 9/12/05 Lieu : Lyon Membre n° 356 |
Faut avoir le logiciel LOCFG et jouer sur les réglages en page 5 de ce document...
++ Pouka Ce message a été modifié par Pouka - 17 Jul 2009, 16:33. --------------------
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Yiro |
17 Jul 2009, 16:38
Message
#3
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Messages : 174 Inscrit : 4/03/09 Lieu : Bolland (Belgique) Membre n° 3,320 |
Ah parfait le document.
Je n'ai jamais voulu toucher à ces valeurs de peur de faire tout bugger ^^ Merci Pouka, je vais essayer ça! |
Pouka |
17 Jul 2009, 16:41
Message
#4
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Messages : 2,135 Inscrit : 9/12/05 Lieu : Lyon Membre n° 356 |
Pas de problème.
Par contre fais gaffe faut quand même avoir un sacré PC pour mettre tout comme c'est dit dans le document. Faut faire des compromis. ++ Pouka --------------------
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Yiro |
17 Jul 2009, 17:22
Message
#5
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Messages : 174 Inscrit : 4/03/09 Lieu : Bolland (Belgique) Membre n° 3,320 |
En effet c'est nettement mieux!
Il ne me reste plus qu'un drôle d'effet de scintillement sur les plages mais ça ce n'est pas bien grave. Encore merci Pouka. |
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