Accueil
Accueil

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

2 Pages V < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> export lua : LogetADIPitchBankYaw() et LogetControlPanel_HSI
Tarochi
post 20 Sep 2008, 17:55
Message #11



 


Messages : 110
Inscrit : 31/12/06
Membre n° 1,234

CITATION(Lecreole @ 20 Sep 2008, 18:22) *

J'ai presque terminé le HSI wavetowel2.gif dans GaugeComposer.

@edrom : Il y a des erreurs dans la liste des offsets.
Les offsets 30, 31, 32, 33, 38, 39, et 40 ont un multiplicateur de 100 et pas de 10000, je m'en excuse wub.gif
pour le compas il faut faire : offset40*0.572958
pour la double flèche il faut faire : (offset40 - offset39)*0.572958
pour la flèche jaune il faut faire : (offset40 - offset38)*0.572958

voila, plus d'explication dans le tutorial dés demain wink.gif


dans le Gauje Composer:

pour la texture compas il faut multiplier le valeur du offset 40 pour -0,572958

pour obtenir un valeur negatif, sinon la texture rotera a droite saianlol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
edrom
post 21 Sep 2008, 13:06
Message #12



 


Messages : 86
Inscrit : 17/09/07
Lieu : Toulouse
Membre n° 2,406

J'ai fait quelques essai et voici la marche a suivre:

1- calculer le compas : ofset 40
1-a compas en degre = valeur ofset40 x 0.572958
1-b faire un rotate de la valeur obtenu a l'mage correspondant au compass du HSI

2- calcul de l'ADF = ofset 38
2-a variable de travail I = offset40 - ofset38
Si I > 0
ADF en degré = I x 0.572958
Sinon
ADF en degre = 360 + I (he oui, I est négatif)
Fin si
2-b faire un rotate de la valeur obtenu a l'mage correspondant a l'aiguille de l'ADF

3- calcul du RMI = ofset 39
3-a variable de travail I = offset40 - ofset39
Si I > 0
ADF en degré = I x 0.572958
Sinon
ADF en degre = 360 + I
Fin si
3-b faire un rotate de la valeur obtenu a l'mage correspondant a l'aiguille du RMI.

J'ai fait des essai concluant avec le HSI et FC wavetowel2.gif
Merci Tarochi thumbsup.gif , merci Lecreole thumbsup.gif

On fait pareil avec l'ADI? quelqu'un connait les formules SVP ? whistling.gif

Ce message a été modifié par edrom - 21 Sep 2008, 17:42.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lecreole
post 21 Sep 2008, 18:06
Message #13






Messages : 379
Inscrit : 13/04/05
Lieu : 74100 Annemasse
Membre n° 125

J'ai pas pu terminer le tutorial du HSI ce week-end, mais j'ai bien avancer, une petite video ici
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
edrom
post 21 Sep 2008, 20:49
Message #14



 


Messages : 86
Inscrit : 17/09/07
Lieu : Toulouse
Membre n° 2,406

CITATION(Lecreole @ 21 Sep 2008, 19:06) *

J'ai pas pu terminer le tutorial du HSI ce week-end, mais j'ai bien avancer, une petite video ici


Super, wavetowel2.gif , t'as même gérer les "barres d'alignement" : c'est quel n° offset stp?

pour l'ADI : il suffit de multiplier les valeur des offset par 0.572958 gap.gif
pitch = offset030 x 0.572958, rotate
blank = offset 031 x 0.572958, movev
je continu pour le reste, je pari que Lecreole aura posté avant que je finisse laugh.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lecreole
post 22 Sep 2008, 06:05
Message #15






Messages : 379
Inscrit : 13/04/05
Lieu : 74100 Annemasse
Membre n° 125

CITATION(edrom @ 21 Sep 2008, 21:49) *

Super, wavetowel2.gif , t'as même gérer les "barres d'alignement" : c'est quel n° offset stp?

Ce sont les offsets 34 et 35 thumbsup.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

2 Pages V < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :
 

Haut de page · Retour à l'accueil · Contacter le Webmestre Nous sommes le : 29/04/24 - 13:13