Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
Azrayen' |
11 Dec 2012, 02:56
Message
#21
|
VALHALLA EXPRESS Indicatif : VK-01 Messages : 7,217 Inscrit : 1/03/05 Lieu : Forteresse de Lug Membre n° 90 |
Booonnn encore une question suite au test de ce soir.
La mission que je bosse est HvH. Hélicos en red JTAC en bleu Pb: Même avec fog of war activé, les hélicos voient les targets bleues sur leur ABRIS. Pour ne pas qu'ils les voient, je dois mettre les groupes bleus en HIDDEN dans l'éditeur. Si je fais ça, est-ce que ça pose pb pour le JTAC / Ground commander pour voir ses propres unités, les contrôler (par groupe) ou faire le JTAC (individuellement) ?? --------------------
|
Azrayen' |
13 Dec 2012, 11:57
Message
#22
|
VALHALLA EXPRESS Indicatif : VK-01 Messages : 7,217 Inscrit : 1/03/05 Lieu : Forteresse de Lug Membre n° 90 |
Topic de discussion annexe sur C6 => http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=178898
J'y apprend qu'il n'y a pas de datalink JTAC humain (CA) => A-10C. C'est dommage. Tacno, tu sais ce qu'il en est ? C'est prévu à terme (vu que CA est encore en bêta) ? ------- Concernant "mon" problème, je note ici une info intéressante : CITATION However, 1.2.2 brings a vast change for the better: if you are a ground commander, hidden on map does not over-ride the visibility of units you might potentially command on the F10 map. So hidden on map will only over-ride the visibility of units on the F10 map if you are an aircraft flyer/spectator. J'en déduis que je peux, pour la mission que je prépare, paramétrer en HIDDEN les unités BLUE, ainsi les Ka-50 clients (RED) ne les verront pas sur leur ABRIS. Et que ceci n'empêchera pas Tacno (utilisant CA côté BLUE) de voir ces mêmes unités sur la map pour les organiser et/ou en prendre le contrôle direct (pour faire le SAM fourbe ou le JTAC). Ai-je bon ? Est-ce que qqun a déjà testé ce type de scénario ? Si non, alors je prévoirai un test pour être certain avant de proposer la mission en question à un large public ++ Az' --------------------
|
Tacno |
13 Dec 2012, 14:23
Message
#23
|
As de Pig (squadron commander) Indicatif : S-01 Messages : 4,376 Inscrit : 11/02/09 Lieu : Breizh Membre n° 3,295 |
Tacno, tu sais ce qu'il en est ? C'est prévu à terme (vu que CA est encore en bêta) ? Je n'en sais rien du tout. J'en déduis que je peux, pour la mission que je prépare, paramétrer en HIDDEN les unités BLUE, ainsi les Ka-50 clients (RED) ne les verront pas sur leur ABRIS. Et que ceci n'empêchera pas Tacno (utilisant CA côté BLUE) de voir ces mêmes unités sur la map pour les organiser et/ou en prendre le contrôle direct (pour faire le SAM fourbe ou le JTAC). C'est ce que je comprends aussi. Ai-je bon ? Est-ce que qqun a déjà testé ce type de scénario ? Si non, alors je prévoirai un test pour être certain avant de proposer la mission en question à un large public J'aurais bien 5 min à te consacrer jeudi - vendredi soir. --------------------
|
Azrayen' |
13 Dec 2012, 16:56
Message
#24
|
VALHALLA EXPRESS Indicatif : VK-01 Messages : 7,217 Inscrit : 1/03/05 Lieu : Forteresse de Lug Membre n° 90 |
Hi & merci pour les réponses
Demain soir, je serai dans le train. Ce soir un petit test de 5' en revanche ça peut le faire. Faut juste que j'adapte ma mission (ou que j'en re-crée une de test vite fait) avant. Vers 20h30 ? 21h ? ++ Az' --------------------
|
Azrayen' |
13 Dec 2012, 22:50
Message
#25
|
VALHALLA EXPRESS Indicatif : VK-01 Messages : 7,217 Inscrit : 1/03/05 Lieu : Forteresse de Lug Membre n° 90 |
Suite au test de ce soir :
Mission avec Fog of War activé. Le GROUND COMMANDER BLUE (humain) voit sur carte F10 : - l'ensemble des unités BLUE, même si HIDDEN. - les unités au sol RED dans le champ de détection de l'une des IA BLUE (aucun RED n'était HIDDEN, je n'ai pas eu le temps de tester cela). - aucune unité RED en vol, même quand je suis venu faire un statio à qques mètres (mon hélico RED n'était pas HIDDEN) Le A-10C BLUE (humain) voit sur carte F10 : - l'ensemble des unités BLUE, même si HIDDEN. - les unités au sol RED dans son champ de détection ou dans celui de l'une des IA BLUE (aucun RED n'était HIDDEN, je n'ai pas eu le temps de tester cela). Rem: Le champ de détection traverse l'overcast... - je n'ai pas testé pour les unités RED en vol. A voir si masqué (comme pour le JTAC) ou non. Le Ka-50 RED (humain) : - ne voit aucune unité au sol BLUE + HIDDEN sur son ABRIS - voit toutes les unités au sol BLUE non HIDDEN sur son ABRIS (l'ABRIS n'est pas lié à la distance de détection de l'hélico ou des autres unités RED, si pas HIDDEN, il affiche) - ne voit pas sur sa map F-10 les unités BLUE dans le champ de détection HIDDEN - voit sur sa map F-10 les unités BLUE dans le champ de détection (Fog of War) non HIDDEN --------- Donc, tests restant à mener : - Un JTAC BLUE verra-t-il une unité RED + HIDDEN (au sol) ? - Un A-10C BLUE verra-t-il les unités RED (non HIDDEN) en vol ? ++ Az' --------------------
|
sp@t |
17 Dec 2012, 12:36
Message
#26
|
Indicatif : FX-05 Messages : 1,711 Inscrit : 27/09/12 Lieu : Fos sur mer Membre n° 3,966 |
Je profite de ce topic pour une autre question :
Est ce que quelqu'un a déjà réussi à déclencher les pannes avions en tant que game master faut il prérègler le serveur avec panne aléatoire ou non ? Merci @+ --------------------
|
Tacno |
17 Dec 2012, 15:01
Message
#27
|
As de Pig (squadron commander) Indicatif : S-01 Messages : 4,376 Inscrit : 11/02/09 Lieu : Breizh Membre n° 3,295 |
CA Update - 14 December 2012: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=98954
Certainly not a complete list, but there are several nice improvements coming to the next Combined Arms version (1.2.3). These improvements are the cause of the longer than expected beta period, but in the end, we think you will have a better product. 1- Command Map control of air units. You can now route them, set speed and altitude, and set targets. 2- Ground units in group now stay in formation with user when in first person control mode. User can set formation and ROE when in 1st person mode. 3- Updated, higher resolution ground unit HUDs. 4- Added min and max range rings for all indirect fire systems. 5- Added countdown timer for indirect fire missions. 6- Mission designer can now determine which ground units can and cannot be controlled by players (1st person and Command Map). 7- Platform Shake is better implemented and provides basic "weapon stabilization" option when the vehicle is on the move. 8- Added hot keys for hull / turret alignments, turret lock, and gun lock on azimuth. 9- Unit resupply added during mission, tied to cargo trucks and warehouses. 10. Reduced muzzles smoke effect. 11- Changing round type loading delay added. 12- Added military icons for Command Map. 13- Provided NVG gain. 14- New compass orientation options. 15- Signal flare options. __________________ --------------------
|
BaDCrC |
17 Dec 2012, 15:04
Message
#28
|
Un Ruskoff chez les Yankees Indicatif : RW-31 Messages : 1,240 Inscrit : 2/02/09 Lieu : A côté de New York Membre n° 3,282 |
Ouais, j'ai vu çà mais aucune maj en lancant DCS World hier. C'est peut être ce qui est prévu pour la prochaine maj?
--------------------
| Ma Chaine Youtube (abonnez vous!) | Topic construction de mon pit | Mon serveur BS: blackshark.game-host.org |
sp@t |
17 Dec 2012, 15:07
Message
#29
|
Indicatif : FX-05 Messages : 1,711 Inscrit : 27/09/12 Lieu : Fos sur mer Membre n° 3,966 |
Peut etre que les pannes sont aussi à prévoir à la ligne 1
merci Tacno --------------------
|
Azrayen' |
17 Dec 2012, 18:42
Message
#30
|
VALHALLA EXPRESS Indicatif : VK-01 Messages : 7,217 Inscrit : 1/03/05 Lieu : Forteresse de Lug Membre n° 90 |
Ça a l'air sympa ces updates
En temps que créateur de mission (le singulier est voulu) sadique, mais patient, le point #6 me plait pas mal Oui Bad, c'est prévu mais pas encore up, Matt cause bien de version 1.2.3 --------------------
|
Haut de page · Retour à l'accueil · Contacter le Webmestre | Nous sommes le : 23/09/24 - 07:27 |