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Esequiel |
11 May 2018, 19:02
Message
#1
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Nom d'une frite en bois ! Indicatif : FC-01 Messages : 1,516 Inscrit : 5/09/17 Lieu : Belgium ! Membre n° 4,405 |
Salut à tous, j'étais entrain de repeindre les A-10C et je me suis dis que la meilleure façon de diffuser et de maintenir les dites peintures est de les installer via OVGME. J'ai donc pris l'initiative de créer un repository OVGME afin de faciliter la gestion des MODS.
Pour ceux qui ne sont pas coutumier de l'utilisation de OVGME, je vous invite à regarder le tuto ci-dessous et/ou regarder la video de Harke. Le principe de cet utilitaire est d'installer des mods contenus dans des archives au format ZIP. Ces archives, sont quant à elles stockées dans un répertoire de MODS. Ce répertoire de MODS est remplis, soit à la main en téléchargeant un à un les MODS compatibles OVGME, soit via un catalogue de téléchargement (repository). Je vais expliquer cette deuxième solution. Installation : 1) Télécharger OvGME : - Téléchargez la version setup 64 bits de OvGME ici ovgme_1_7_4_setup_64.exe 2) Installez et ensuite exécutez le. 3) Configurez votre profil de MODS : - Si la fenêtre de configuration s'ouvre toute seule tant mieux, sinon faites Config -> New - Configuration Title : C'est le nom de votre configuration, vous pouvez mettre ce que vous voulez, pour ma part j'ai mis "Release Saved Games". - Configuration root Folder : C'est là que seront installés les MODS. Dans le cas de DCS il y a 2 possibilités. Le répertoire de DCS ou les parties enregistrées. Nous n'allons pas choisir le répertoire d'installation de DCS, mais le répertoire DCS situé dans vos parties enregistrées. Dans mon cas (C:\Users\Esequiel\Saved Games\DCS) - Configuration mods Folder : Le dossier dans lequel seront stockés les fichiers d'installation de vos mods. Pour ce faire créez un répertoire vide où vous voulez, par exemple (C:\Users\Esequiel\Documents\DCS Mods) - Custom configuration backup folder : Etant donné que nous n'allons pas modifier les fichiers du jeux, nous n'avons pas besoin de backup, laissez cette case vide. 4) Configurez le téléchargement des MODS officiel 3rd depuis le catalogue : - Ouvrir Mods -> Repositories -> Configure - URL : coller http://server.3rd-wing.net/public/3rd_Commun/OVGME/3rd.xml - Cliquer sur Add - Cliquer sur Close 5) [Optionnel] Configurez le téléchargement des MODS optionnels, depuis le catalogue : - Ouvrir Mods -> Repositories -> Configure - URL : coller http://server.3rd-wing.net/public/3rd_Comm...3rdOptional.xml - Cliquer sur Add - Cliquer sur Close 6) Interrogez le serveur sur les MODS disponibles : - Mods -> Repositories -> Query - Si tout se passe bien, une liste de MODS apparait. Vous pouvez également consulter la version de chaque MOD. 7) Téléchargez les MODS disponibles : Cliquez sur Download All pour tout télécharger, ou sélectionnez un MOD et ensuite cliquez sur Download Selected, pour ne télécharger que ce qui est sélectionné. Vous pouvez fermer la fenêtre quand les téléchargements sont terminés. 8) Activez les MODS téléchargés : - Sélectionnez le MOD en cliquant sur son nom et cliquer sur Enable Selected - Répéter l'opération pour tous les mods Utilisation courante : Spontanément avant une mission afin d'être sur d'être à jour ou si l'on vous informe d'une nouvelle version d'un MOD, n'hésitez pas à interroger le serveur (Etape 6). OvGME intègre un système de suivi de version, il vous indiquera si votre version du MOD et celle sur le serveur sont les mêmes, auquel cas rien à faire. Si la version sur le serveur est supérieure (flèche vers le haut orange) ou inférieure (flèche vers le bas bleue), télécharger et activez alors la nouvelle version (Étapes 7 et 8) Remarque : Avant d’effectuer les opérations ci-dessous pour la première fois avec OvGME, il sera peut être nécessaire de supprimer manuellement vos MODS. Ce message a été modifié par Esequiel - 24 Feb 2020, 10:23. --------------------
Star Citizen code : STAR-72TC-X5P5 Esequiel |
Oxitom |
13 May 2018, 16:38
Message
#2
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Nous aussi on a des cornes Indicatif : BS-02 Messages : 1,386 Inscrit : 24/10/05 Lieu : Roazhon Membre n° 277 |
Bonne idée, je rajouterais des trucs rapidement.
Edit: apparement il est bien en zip mais il doit être corrompu. Quelqu'un peut confirmer? Ce message a été modifié par Oxitom - 13 May 2018, 16:51. --------------------
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Esequiel |
13 May 2018, 20:42
Message
#3
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Nom d'une frite en bois ! Indicatif : FC-01 Messages : 1,516 Inscrit : 5/09/17 Lieu : Belgium ! Membre n° 4,405 |
Bonne idée, je rajouterais des trucs rapidement. Edit: apparement il est bien en zip mais il doit être corrompu. Quelqu'un peut confirmer? Je l'ai installé chez papou via le repository ce jour, il fonctionne parfaitement. Il est à noté que j'ai modifié les MODS pour qu'ils soient parfaitement compatible avec OVGME SI vous voulez ajouter quelques chose prenez contact avec moi que l'on voit ça ensemble Ce message a été modifié par esequiel - 13 May 2018, 21:25. --------------------
Star Citizen code : STAR-72TC-X5P5 Esequiel |
Oxitom |
13 May 2018, 21:47
Message
#4
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Nous aussi on a des cornes Indicatif : BS-02 Messages : 1,386 Inscrit : 24/10/05 Lieu : Roazhon Membre n° 277 |
J'ai retesté, recompilé une version que j'ai téléchargé a part, ça ne marche pas mieux. Je ne cherche même plus a comprendre, je dezippe avant et ça marche. Du coup peu pratique dans mon cas.
Les autres mods aucun soucis, même beaucoup plus gros. --------------------
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Esequiel |
13 May 2018, 22:08
Message
#5
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Nom d'une frite en bois ! Indicatif : FC-01 Messages : 1,516 Inscrit : 5/09/17 Lieu : Belgium ! Membre n° 4,405 |
J'ai retesté, recompilé une version que j'ai téléchargé a part, ça ne marche pas mieux. Je ne cherche même plus a comprendre, je dezippe avant et ça marche. Du coup peu pratique dans mon cas. Les autres mods aucun soucis, même beaucoup plus gros. Quel est exactement le problème ? --------------------
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Oxitom |
13 May 2018, 22:21
Message
#6
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Nous aussi on a des cornes Indicatif : BS-02 Messages : 1,386 Inscrit : 24/10/05 Lieu : Roazhon Membre n° 277 |
Cette erreur:
Ca c'est avec le fichier du xml. J'ai retéléchargé le 7zip original (depuis le forum ed), reconverti en simple zip: même erreur. Va comprendre... --------------------
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Esequiel |
13 May 2018, 22:24
Message
#7
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Nom d'une frite en bois ! Indicatif : FC-01 Messages : 1,516 Inscrit : 5/09/17 Lieu : Belgium ! Membre n° 4,405 |
As tu bien vidé ton répertoire G:\Saved games\DCS\Mods de toute autre version de ce mod ?
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Star Citizen code : STAR-72TC-X5P5 Esequiel |
Oxitom |
14 May 2018, 10:27
Message
#8
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Nous aussi on a des cornes Indicatif : BS-02 Messages : 1,386 Inscrit : 24/10/05 Lieu : Roazhon Membre n° 277 |
Que je le fasse ou pas, même soucis. Mais c'est pas très grave il fonctionne dézippé et je surveille.
Pour les skins par contre je trouve ça très pratique. Ce message a été modifié par Oxitom - 14 May 2018, 10:29. --------------------
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Oxitom |
14 May 2018, 14:49
Message
#9
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Nous aussi on a des cornes Indicatif : BS-02 Messages : 1,386 Inscrit : 24/10/05 Lieu : Roazhon Membre n° 277 |
J'ai mis a jour les livrées de la 72nd en mod (on gagne 200mo). Peut tu le rajouter au xml? Version "2017 finale".
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Esequiel |
14 May 2018, 15:12
Message
#10
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Nom d'une frite en bois ! Indicatif : FC-01 Messages : 1,516 Inscrit : 5/09/17 Lieu : Belgium ! Membre n° 4,405 |
J'ai mis a jour les livrées de la 72nd en mod (on gagne 200mo). Peut tu le rajouter au xml? Version "2017 finale". Je rentre et je regarde --------------------
Star Citizen code : STAR-72TC-X5P5 Esequiel |
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