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Ghost |
28 Nov 2024, 10:07
Message
#11
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Indicatif : TH-48 Messages : 300 Inscrit : 5/07/22 Lieu : Nice Membre n° 4,758 |
Hier soir, playground syrie nuit, le problème était présent sous la forme de textures qui clignotaient. On devait être 10 sur le serveur. Je confirme, j'ai remarqué moi aussi le problème, même si à priori n'a pas affecté la mission, je pense que le problème est bien là. --------------------
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Musis |
28 Nov 2024, 10:50
Message
#12
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Indicatif : TH-02 Messages : 1,868 Inscrit : 10/04/17 Lieu : Portet / Garonne (31) Membre n° 4,378 |
Bon si on maintient sous forme de test, je prépare une version sans Moose et Airboss et une version avec et on teste les deux (deux fois une heure) ?
OU Les constations d'hier (clignotement des textures qu'il y avait en LAN aussi) sur le PG (même source d'édition que les COMAO donc certainement les mêmes problèmes nous font penser que le test de vérification sur la mission 2 de la LAN est inutile. OU On maintient la COMAO sans Moose et Airboss et sans vent au sol pour les PA. --------------------
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Ghost |
28 Nov 2024, 20:21
Message
#13
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Indicatif : TH-48 Messages : 300 Inscrit : 5/07/22 Lieu : Nice Membre n° 4,758 |
Je pose une question, parce que je ne suis pas très sure que le problème soit Moose, sinon il y aurait pas mal de monde en difficulté, en revanche il n'y a pas énormément de monde qu'il utilise sur les serveurs Olympus avec d'autres scripts au même temps. Que je sache Olympus il était actif en LAN et aussi sur les instances serveur même si je ne sais pas si toutes. Avez vous essayé de couper Olympus ?
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Esequiel |
28 Nov 2024, 23:14
Message
#14
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Nom d'une frite en bois ! Indicatif : FC-01 Messages : 1,520 Inscrit : 5/09/17 Lieu : Belgium ! Membre n° 4,405 |
Au début de la LAN tacview et Olympus étaient actifs. Suite au divers plantages Tacview et Olympus on été désactivés après la Big mission de Major.
Néanmoins ils n'ont pas été complètement désinstallés de l'instance (La 4). Tacview et Olympus sont présents dans les dossiers Script et Mods. Seul la partie Scripts à été enlevée. Après réflexion ils étaient donc à moité chargés en tant que Mods sans pour autant être utilisables. Depuis, là maintenant, le 28/11/2024 à 23h11, ils sont complètement supprimés de l'instance 4. Les seuls mods ajoutant du code sont : LotAtc, et le mod du C130. Je propose de tester en l'état. Et si plantage j'enlève le C130, ensuite on s'occupe de MOOSE, etc... EDIT : Pour une mission de TEST , il serait intéressant de partir parking moteur chauds. Ce message a été modifié par Esequiel - 28 Nov 2024, 23:16. --------------------
Star Citizen code : STAR-72TC-X5P5 Esequiel |
Musis |
29 Nov 2024, 08:07
Message
#15
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Indicatif : TH-02 Messages : 1,868 Inscrit : 10/04/17 Lieu : Portet / Garonne (31) Membre n° 4,378 |
Au début de la LAN tacview et Olympus étaient actifs. Suite au divers plantages Tacview et Olympus on été désactivés après la Big mission de Major. Néanmoins ils n'ont pas été complètement désinstallés de l'instance (La 4). Tacview et Olympus sont présents dans les dossiers Script et Mods. Seul la partie Scripts à été enlevée. Après réflexion ils étaient donc à moité chargés en tant que Mods sans pour autant être utilisables. Depuis, là maintenant, le 28/11/2024 à 23h11, ils sont complètement supprimés de l'instance 4. Les seuls mods ajoutant du code sont : LotAtc, et le mod du C130. Je propose de tester en l'état. Et si plantage j'enlève le C130, ensuite on s'occupe de MOOSE, etc... EDIT : Pour une mission de TEST , il serait intéressant de partir parking moteur chauds. La contrainte moteur chaud c'est pour les avions client et / ou les avions IA ? --------------------
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Kervinou |
29 Nov 2024, 10:11
Message
#16
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Saperlipopette Indicatif : VK-31 Messages : 733 Inscrit : 30/10/17 Lieu : N47°58'58.3 W4°23'07.7 Membre n° 4,418 |
EDIT : Pour une mission de TEST , il serait intéressant de partir parking moteur chauds. Je partage évidement, je n'ai pas envie de passer 10 mn à démarrer pour un test, même s'il dure 1 H --------------------
Kilo Echo Romeo Victor - Liens vers Photos des vols -- Cartes membres 3rd -- modules des Membres Modules OPE : Warthog, Hornet, Mirage, Huey, Gaz, Hip, BlackShark, Yak-52 Assets : SuperCarrier, NS430, Combined Arms, WWII Asset Pack --- Cartes : Toutes |
Ghost |
29 Nov 2024, 19:19
Message
#17
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Indicatif : TH-48 Messages : 300 Inscrit : 5/07/22 Lieu : Nice Membre n° 4,758 |
La contrainte moteur chaud c'est pour les avions client et / ou les avions IA ? Ciao, je pense client Musis que pour les clients --------------------
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Musis |
29 Nov 2024, 21:22
Message
#18
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Indicatif : TH-02 Messages : 1,868 Inscrit : 10/04/17 Lieu : Portet / Garonne (31) Membre n° 4,378 |
Ciao, je pense client Musis que pour les clients Oui j'ai compris après coup la demande de gain de temps formulée par Esequiel. --------------------
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tiengo |
hier, 11:36
Message
#19
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Rolex +10 by Tiengo Indicatif : TH-45 Messages : 1,328 Inscrit : 28/06/08 Lieu : Nantes Membre n° 3,086 |
Pour info j'ai testé en solo sur le playground Syrie DAY 3.9 hier soir sur le serveur N°4 et j'ai eu des clignotements de textures dans mon cockpit.
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Rolex, what else ? |
Musis |
aujourd'hui, 12:02
Message
#20
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Indicatif : TH-02 Messages : 1,868 Inscrit : 10/04/17 Lieu : Portet / Garonne (31) Membre n° 4,378 |
Pour info j'ai testé en solo sur le playground Syrie DAY 3.9 hier soir sur le serveur N°4 et j'ai eu des clignotements de textures dans mon cockpit. Le PG Syrie 3.9 est une version avec Moose et Airboss ? --------------------
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