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edrom |
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Message
#21
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![]() Messages : 86 Inscrit : 17/09/07 Lieu : Toulouse Membre n° 2,406 ![]() |
Bon je viens de faire le test vite fait : Mission avec 48 avions et un Buk Conclusions 1> Bien que le priority des 48 menace RR soient supérieures au SAM (160,xxx > 140,xxx) la diode SAM est bien allumée (en vert) 2> Par contre la menace principale reste aérienne même si on pénètre dans la goodwill du SAM ![]() ![]() C'est logique puisque 140,99999999 sera toujours < à 160.000000000001 3> Le SPO ne classe la SAM en menace principale que lorsqu'il tire le missile devient un émetteur de valeur 340,xxx et donc supérieures aux menace RR Donc deux conséquence pour nous : > Il faut classer en fonction des "priority" > Il faut tester les type pour allumer les petites diodes en bas (même si le top 10 est aérien) > Ben je ne savais pas que le SPO était aveuglé par les signaux RR, qui masquent le danger SAM ... jusqu'à ce qu'il soit trop tard. ![]() Comme quoi çà sert d'essayer de comprendre comment fonctionne ces ptites bêtes ![]() Miaou ![]() Ok katze, c'est plus compliqué que ca n'en a l'air. merci pour l'info. |
KaTZe |
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Message
#22
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : RW-24 Messages : 1,589 Inscrit : 18/11/07 Lieu : Villelaure Membre n° 2,712 ![]() |
Je viens de faire un test final, avec saturation RR (48 avions) et un BUK
Voici la map de mission : ![]() Voici ce que donne le SPO : ![]() On voit donc bien la menace principale RR (à midi) et le BUK en menace secondaire en bas dans les type d'émission, mais aussi sur le cadran dans nos 7h00 Donc effectivement attention si tu tries par "priority" et ne retiens que le top 10, ta menace "Buk" sera en 49eme position, et donc ne sera pas exporté vers le SPO. Hors on voit ici que dans le jeu, même l'azimut de la 49eme menace est indiqué (en secondaire) ------------------------------------------------------------------------------------------------- Il me semble que l'on a 2 options : Option 1 1a> Trier les priority pour extraire uniquement la menace principale (azimut + puissance) Diode Rouge 1b> Créer un tableau 10*2 correspondant au 10 diodes vertes (secteurs de menace) Et pour chaque emitter tester dans quel secteur il se trouve et allumer le secteur. Si emitter, alors secteur = On (= diode allumé) Option 2 2a> Remplir un tableau menace RR 2b> Remplir un tableau menace Sol-R Allumer les diodes avec le top (x) de ce tableau ------------------------------------------------------------------------------------- En fait je penserais pour la solution 1 qui me parait très simple et correspond à la réalité (du jeu). a) Une boucle sur tous les "emmiter" comme dans ton programme (comparaison avec priority max) pour repérer le n°1 b ) Envoi de l'azimut et puissance du n°1 c) Une boucle sur tous les "emitter" pour mettre à jour le tableau des diodes vertes Voila ![]() Il faut maintenant que je test les autre type d'émitteur pour voir quel ranking ils ont dans le jeu. Miaou ![]() Ce message a été modifié par KaTZe - 20 May 2010, 08:24. --------------------
120th Black Kite : "Mochibus et Pollutis" ![]() M-05 KaTZe |
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