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> [FC2] Emports disponibles au parking
pogny
post 9 Apr 2010, 11:42
Message #41






Indicatif : KO-11
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sab100 = 1 flare, lâchée très haut ca éclair loin et longtemps
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KaTZe
post 9 Apr 2010, 12:21
Message #42






Indicatif : RW-24
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CITATION(pogny @ 9 Apr 2010, 12:42) *

sab100 = 1 flare, lâchée très haut ca éclair loin et longtemps


CODE
..\Eagle Dynamics\LockOn Flaming Cliffs 2\Config\Weapons\bombs_table.lua


and

CODE
declare_bomb("SAB_100", _("SAB_100"), "sab-100", wsType_Bomb_Lighter, "bomb-sab", {
    fm =
    {
        mass            = 236.000000,
        caliber         = 0.325000,
        cx_coeff        = {1.000000, 0.390000, 0.380000, 0.236000, 1.310000},
        L               = 1.480000,
        I               = 43.077867,
        Ma              = 0.141338,
        Mw              = 2.244756,

        wind_sigma      = 30.000000,
    },  
    
    launcher =
    {
        ammunition = weapons_table.weapons.bombs["LUU_2B"],
    },
    
    control =
    {
        open_delay    = 4.0,
        open_interval = 1.0,
        items_count   = 7,
    },


and

CODE
declare_bomb("LUU_2B", _("LUU_2B"), "luu-2", wsType_Bomb_Lighter, "bomb-light", {
    fm =
    {
        mass        = 20,  
        caliber     = 0.3,  
        cx_coeff    = {1,0.39,0.38,0.236,1.31},
        L           = 0.9,
        I           = 6.75,
        Ma          = 0.68,
        Mw          = 5.60,
        
        cx_factor   = 300,

        wind_sigma  = 100.000000,
    },
    
    
    light =
    {
        start_time  = 2,
        duration    = 120,
        light_position = {0.7, 0, 0},
        light_color = {1, 1, 0.8},
        light_attenuation = 750.0,
        smoke_position = {-0.7, 0, 0},
        smoke_color = {0.952, 0.952, 0.952},
        smoke_transparency = 200.0/255.0,
        smoke_width = 1,
    },


CITATION
ca éclair loin et longtemps >> duration = 120 secondes


Miaou wink.gif

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120th Black Kite : "Mochibus et Pollutis"
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M-05 KaTZe

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MajorBug
post 9 Apr 2010, 12:34
Message #43




GЯЄЦН !

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CITATION
pour les AS polyvalent Bombes lisses et Mix, je ferait bien 50/50 FAB/RBK.

Yep mais le polyvalent à la base c'est pour les batiments et les bateaux (c'est les bombes qui sont polyvalentes en fait -> FAB)

Je vérifierai l'efficacité des RBK sur ce type de cible, ça marche peut être très bien, mais la facilité de larguage est pas la même (contrainte d'alti sur la rbk)

CITATION
ca éclair loin et longtemps >> duration = 120 secondes

Ou alors quand ça touche le sol smile.gif

Le mieux est de les larguer en montée 90° pour la durée maximum, ça laisse le temps de 2-3 passes par avion pour une éclairante larguée

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RomaniaK
post 9 Apr 2010, 12:51
Message #44




PVM deluxe (4.5G) et pourfendeur de framboise (ter)

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CITATION(MajorBug @ 9 Apr 2010, 13:34) *

CITATION
pour les AS polyvalent Bombes lisses et Mix, je ferait bien 50/50 FAB/RBK.

Yep mais le polyvalent à la base c'est pour les batiments et les bateaux (c'est les bombes qui sont polyvalentes en fait -> FAB)

Je vérifierai l'efficacité des RBK sur ce type de cible, ça marche peut être très bien, mais la facilité de larguage est pas la même (contrainte d'alti sur la rbk)


nan mais nan, laisse tel quel dans ce cas, je pensais que c'etait pour du CAS ces emports, j'avait pas vu les emports "vehicules" smile.gif impeccable du coup.

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Pichka-Skaya-Pika-Pizza-Ragotte-Boita-Meuh-Suka-Blyat-Alzheimer 73

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Wats
post 9 Apr 2010, 12:55
Message #45






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CITATION

Le mieux est de les larguer en montée 90° pour la durée maximum, ça laisse le temps de 2-3 passes par avion pour une éclairante larguée


Sur FC1, on obtenait effectivement une durée d'éclairage maximale par un largage en cloche, donc en montée comme le décrit Major. A voir si sous FC2 la bombe réagit de la même manière.

--------------------
Avant de chercher les points faibles de ton ennemi, commence par trouver les tiens.

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RomaniaK
post 9 Apr 2010, 13:57
Message #46




PVM deluxe (4.5G) et pourfendeur de framboise (ter)

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Lieu : Châtillon (92)
Membre n° 653

CITATION(MajorBug @ 9 Apr 2010, 13:34) *

CITATION
ca éclair loin et longtemps >> duration = 120 secondes

Ou alors quand ça touche le sol smile.gif



CITATION(Wats @ 9 Apr 2010, 13:55) *

CITATION
ca éclair loin et longtemps >> duration = 120 secondes

Ou alors quand ça touche le sol smile.gif

saianlol.gif

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Maraudeur
post 9 Apr 2010, 14:28
Message #47




Commandant de la 92nd Kodiak AF

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Ca éclaire aussi encore un peu quand l'avion touche le sol! laugh.gif ...... jesors.gif

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Cerbro Tvo Utere! Sin Minvs, Parietes Asperget...

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KaTZe
post 9 Apr 2010, 16:33
Message #48






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Tu ne crois pas si bien dire, avec Pouka Mercredi, il nous a semblé que la durée des incendies a été considérablement augmentée (elle est codé dans ...config/world/world.lua)

CODE
- The burn time of unit after hit. If the specific unit's name doesn't present in this list it will burning at default time 60 seconds.
ConflagrationTime = {}
ConflagrationTime["SHAPE_NAME"]     = 60
ConflagrationTime["MT-LB"]         = 120
-- Tanks
ConflagrationTime["LEOPARD-2"]         = 600
ConflagrationTime["M-1"]         = 600
ConflagrationTime["M-60"]         = 600
ConflagrationTime["M-48"]         = 600
ConflagrationTime["T-80UD"]         = 600
--IFVs
:
:
:

ConflagrationTime["GAZ-3307"]         = 800
ConflagrationTime["GAZ-3308"]         = 800
ConflagrationTime["MAZ-6303"]         = 800
ConflagrationTime["ZIL-4331"]         = 800
--Reilroad Units
ConflagrationTime["WAGON-CISTERNA"]    = 2000
ConflagrationTime["WAGON-GRUZ"]    = 1000
ConflagrationTime["WAGON-GRUZ-OTKR"]     = 500
ConflagrationTime["WAGON-PLATFORMA"]     = 500
ConflagrationTime["WAGON-PASS"]    = 1000
--Fuel Servicing Trucks
ConflagrationTime["ATMZ-5"]        = 1000
ConflagrationTime["ATZ-10"]        = 2000
ConflagrationTime["ATZ-60"]        = 3000


Soit presque une heure pour certains camion de carburant gap.gif

Miaou joystick.gif

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M-05 KaTZe

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MajorBug
post 9 Apr 2010, 17:23
Message #49




GЯЄЦН !

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Membre n° 278

Confirmatif pour les véhicules qui crament parfois pendant des dizaines de minutes smile.gif

Ou alors quand ça touche le sol smile.gif

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Pouka
post 10 Apr 2010, 17:45
Message #50






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Membre n° 356

Etant donné toutes les possibilités offertes par le LUA, serait-il possible que le premier dans la liste des emports au parking soit en fait l'emport défini par le créateur de mission.

Ca permettrait de se poser et de repartir avec la même chose que ce qu'on avait en début de mission ce qui aiderait sur certain emports "exotics" qu'on va pas forcément mettre dans les 30 possibilités...

++

Pouka

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---'ûôû'---
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