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> [PROJET] LOTATC .NET
Doug
post 4 Sep 2007, 14:47
Message #111




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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Ces deux derniers jours j'ai bossé sur la GUI de configuration du serveur ainsi que la sauvegarde de cette dernière. Une fois terminée et le scope radar un peu enrichit, une pre-alpha sera.

Une screenshot de la fenêtre principale qui permet de lancer un terminal LOTATC et/ou un serveur LOTATC. Il me reste encore du travail dessus. Diverses retouches pour que ce soit plus beau s'imposent.

Image IPB

A noter donc que tout se fait a un seul endroit. Le serveur et le client ne sont pas séparer comme avec LOTATC 1.0.

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Plorf
post 4 Sep 2007, 14:57
Message #112



 


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Je vais faire mon chieur mais on dit pas plutôt Client, que Terminal ? ^^

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Doug
post 5 Sep 2007, 18:44
Message #113




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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Ok bonne nouvelle. Avec seulement 5 jours de retard, LOTATC .NET est en pré-alpha (0.1.1.0). Ceux a qui j'ai donner la version précédente, vous pouvez tester le système de mise à jour automatique. Il suffit de lancer normalement LOTATC .NET.

Quoi de nouveau par rapport à la 0.1.0.0 ?
  • J'ai fusionner tous mes travaux (Drawing, Net, ...) au sein d'un seul projet: LOTATC .NET
  • La sauvegarde des paramètres fonctionne.
  • Diverses modif au niveau de la fenêtre principale (celle qui permet de lancer le serveur, etc).
Une petite screenshot :

Image attachée

Il reste a faire:
  • Implémentation de la physique (juste le relief est pour le moment intégré)
  • Compléter le netcode pour la prise en charge de l'inter-marquage
  • 80% de la GUI de la console de trollage.
  • ...
  • etc etc
  • etoussa etoussa
Bref, ya du taf mais c'est encourageant.

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Ezor
post 5 Sep 2007, 18:58
Message #114




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MAJ OK, et ca dépote sérieux thumbsup.gif

Il y a moyen de tester avec le LUA actuel ou il faut un LUA spécial ?
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Doug
post 5 Sep 2007, 19:04
Message #115




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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Tiens voilà le LUA:
Fichier joint  lonet.zip ( 3,52 Ko ) Nombre de téléchargements: 212


Ne pas oublier dans l'export.lua:
dofile("./config/export/lonet.lua")


PS: Dans lonet.lua, tu aura peut etre besoin de modifier le RemoteAddress par 127.0.0.1.

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Doug
post 5 Sep 2007, 21:52
Message #116




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Au sujet des touches/bouttons:
  • Flèches directionnels --> Déplacement dans la carte
  • Click du milieu --> centre la caméra sur le point où se trouve le curseur
  • Molette souris --> zoom
  • Click droit --> Bearing/Range
Je vais implémenter le RePlayer (déjà près) dans la 0.1.2.0 pour rendre les tests plus facile.

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Ezor
post 5 Sep 2007, 22:20
Message #117




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CITATION(Doug @ 5 Sep 2007, 20:04) *

Tiens voilà le LUA:
Fichier joint  lonet.zip ( 3,52 Ko ) Nombre de téléchargements: 212


Ne pas oublier dans l'export.lua:
dofile("./config/export/lonet.lua")
PS: Dans lonet.lua, tu aura peut etre besoin de modifier le RemoteAddress par 127.0.0.1.


Merci je devrais avoir un peu de temps demain pour tester ça thumbsup.gif
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Doug
post 5 Sep 2007, 23:16
Message #118




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0.1.1.1 publiée.

Amélioration:
  • Le zoom est plus rapide et plus puissant
Ezor, n'hésites pas a mettre des unités inhabituel et a charger un max la mission etc etc.
J'ai un buffer de 1 méga octet. Autant dire laaaaaaaaaaargement assez.

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Doug
post 6 Sep 2007, 12:33
Message #119




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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0.1.1.2 en ligne.

Ajouts
  • Module RePlayer pour rejouer une mission. Pour s'en servir, aller dans la config du serveur et choisir Replayer au lieu de Network dans le source. Ensuite il vous faut générer un fichier de mission comme c'est le cas avec tacview. Allez dans lonet.lua. Ou début vous trouverez Debug = false. Passer la valeur à true. Un fichier /Temp/LONET-Debug.txt sera généré pendant la mission. Renommer le default.xml et placer le dans vôtre répertoire Mes Documents.
Corrections
  • Bug qui empéchait la config du serveur de se sauvegarder

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Doug
post 7 Sep 2007, 17:21
Message #120




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0.1.1.3 on line

Ajout:
  • Une boite de dialogue pour sélectionner le fichier de ReJeu
  • Le choix entre TCP(SecureConnection) et UDP(UnsecureConnection) enre LO et LOTATC server
  • Nouveau fichier lonet.lua
  • Diverses amélioration au niveau de la fenêtre du LOTATC client
Correction:
  • L'UDP ne permet pas de transport plus de 65ko de données d'un coup. Pour les big mission il faut donc passer en TCP
A propos du lonet.lua:
Cette nouvelle version permet de choisir le protocole de transport TCP ou UDP. Une des raisons pour laquelle je n'aimais pas TCP c'est qu'on devait obligatoirement lancer LOTATC serveur avant de lancer le serveur LO. Désormais ce n'est pas indispensable. Si lonet.lua ne détecte pas de serveur LOTATC, il ré-essaierai plus tard.

3 nouveaux paramètres dans le lonet.lua font donc leur apparition:
  • UseSecureConnection --> Si équale à True alors on utilise TCP, si égale à false alors UDP
  • TryToReconnectPeriod --> Délais en seconde entre chaque tentative de reconnection
  • ConnectTimeout --> Délaix maximum de timeout en seconde de connection. Ici 100ms Mettez une valeur faible car la reco produit un mini-freeze dans LO dont la durée vaut la valeur ici 100ms c'est déjà bcp en LAN (mes conditions de taf)
La fenêtre de config du serveur vous pouvez également choisir une connection Secure (TCP) ou non. Bref, je vous laisse découvrir tout ca.

PS: spécial pour Fanche, essais les touches M et H wavetowel2.gif

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