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Hellfrog |
13 Jun 2010, 11:29
Message
#1
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Indicatif : RW-99 Messages : 244 Inscrit : 6/09/09 Lieu : bretagne Membre n° 3,446 |
bonjour à tous les dev qui sévissent ici
on recherche la structure des fichiers binaires 3D pour les avions (modèles et skins) et la map et les aéroports et les routes quels fichiers ? quelle structure détaillée ? y a t il des gens compétents qui peuvent nous aider / informer / trouver des contacts compétents ? c'est pour développer des adds ons et utilitaires pour la serie DCS. merci. on a déjà trouvé ça : (threads, réponseq à des MP et mails) sur C6 : post de MichelAnge : la référence des mods sur FC2 : présentation liste des dossiers, utilisation etc... http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=160831 fichiers skins 3D : (je sais pas si tt le monde peut lire dans cette salle) http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=161426 bug editeur de mission BS FC2 http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=161353 dans bazars\world\shapes il y a des "triplets" de fichiers binaires .LOM .SKINS et .CMD qui correspondent aux modeles 3D. - quel fichier précisément décrit le modèle 3D ? comment est-il organisé (structure du fichier ?) - Certaines données sont aussi dans le répertoire \Scripts\Database comme les aéroports par exemple - D'autres dans \BlackShark\data\map pour les routes et imeubles. La plus part sont lisibles .lua .res .dlg d'autres non il faut trouver le fichier lua qui fait appel à eux pour savoir comment ce dernier les interprète. le terrain est composé de : - un fichier .lsa2 qui comprend la totalité des polygones de la map et le mapping - autant de fichiers textures .bmp qui nécessaires - des fichiers .sup qui comprennent des nouveaux polygones et mapping pour les villes, les rivières, les forets... - 2 fichiers .rn2 (un pour les routes, et l'autre pour les rails) - autant de fichiers .rn que d'aéroports, qui contiennent les info de déplacement des avions au sol. - un fichier .scn qui donne la position de tous les bâtiments Un objet 3D est composé - polygones + mapping + animations et question qui suit : tu aurais une idée de quelle type de donner est composer le mapping? dans certains fichiers j'ai pût identifier des groupes de 20 valeurs au total la dernière étant probablement une fin de bloc (ça fais 160 Octets au total) je pars du principe qu'il y a 6 valeurs pour le positionnement / rotation donc le mapping comporterait 13 valeurs mais je vois pas lesquels. voilà résumé des échanges actuels et de ce qu'on sait et ne sait pas... si vous pouvez nous aider, merci d'avance. réponse possible en MP si vous le souhaitez. --------------------
i7-930@4GHz 16GoRAM RaptorSATA3 Warthog SaitekTHR MFDs CHpalo Helios+tactile |
MajorBug |
13 Jun 2010, 12:37
Message
#2
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GЯЄЦН ! Indicatif : JR-11 Messages : 5,288 Inscrit : 25/10/05 Lieu : Rennes (35) Membre n° 278 |
Pour les .lom (nouveau format) il s'agit de modèles 3dsmax exportés avec le plugin d'export fourni par ED. Inutile de dire que les .3ds sources ne sont pas diffusés
Pour les .cmd (l'ancien format), c'est la même chose, mais sans le plugin d'export Autant dire qu'il vaut mieux pas trop perdre de temps de ce côté, même si ce format est encore utilisé pour des choses interessantes et en particulier les cockpits 3d --------------------
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Azrayen' |
13 Jun 2010, 12:57
Message
#3
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VALHALLA EXPRESS Indicatif : VK-01 Messages : 7,201 Inscrit : 1/03/05 Lieu : Forteresse de Lug Membre n° 90 |
Et j'ajouterai que les .skins sont les fichiers qui, en fonction d'arguments, appliquent des textures sur des matériaux pour un modèle 3D en .lom.
Les .skins étant du texte, c'est adaptable/moddable. Les .cmd n'ont pas cette fonctionnalité, le choix des textures (et le nombre de choix) étant indiqué "en dur" dans le fichier .cmd qui n'est pas éditable. ++ Az' --------------------
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Hellfrog |
13 Jun 2010, 15:48
Message
#4
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Indicatif : RW-99 Messages : 244 Inscrit : 6/09/09 Lieu : bretagne Membre n° 3,446 |
merci pour ces premieres réponses. pour MajorBug LOM Le format c'est du .3ds (format 3ds Max 7 ou -) ou des scénes .max (3ds max 8 et +)? Ce message a été modifié par Hellfrog - 13 Jun 2010, 20:21. --------------------
i7-930@4GHz 16GoRAM RaptorSATA3 Warthog SaitekTHR MFDs CHpalo Helios+tactile |
Azrayen' |
13 Jun 2010, 21:32
Message
#5
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VALHALLA EXPRESS Indicatif : VK-01 Messages : 7,201 Inscrit : 1/03/05 Lieu : Forteresse de Lug Membre n° 90 |
Le format c'est du .3ds (format 3ds Max 7 ou -) ou des scénes .max (3ds max 8 et +)? Les deux existent, le plug in de ED étant dispo pour max v7 et v8. Pour le reste, j'avoue ne pas très bien suivre ta question : on recherche la structure des fichiers binaires 3D pour les avions (modèles et skins) et la map et les aéroports et les routes Les fichiers binaires concernent les modèles 3D (dans notre cas les .cmd et les .lom), ils ne sont pas destinés à être édités. Pour les skins, les fichiers sont des images, i.e. BMP ou TGA, éventuellement compressés (DDS) voire placés au sein d'une collection (CDDS). Je n'ai jamais creusé la question des maps (mesh, textures, réseaux...) je te conseille de voir cela avec Batou à l'EVAC (terrain A-stan). Le seul truc qui me fasse réagir dans ton explication, c'est à propos des .scn qui IIRC contiennent également les forêts (arbres en 3D, pas textures au sol). ++ Az' --------------------
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