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> 3rd - COMAO, Template COMAO nouvelle version
Anubis
post 21 Aug 2024, 10:46
Message #111






Indicatif : JR-02
Messages : 1,243
Inscrit : 11/12/05
Lieu : Ma chaise
Membre n° 359

Merci à vous thumbsup.gif

--------------------
Le F18 c'est un DR400
-Pilote anonyme particulier

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John
post 22 Aug 2024, 10:53
Message #112






Indicatif : FX-02
Messages : 1,990
Inscrit : 3/05/05
Lieu : Rennes
Membre n° 139

Merci pour le boulot, on attend la 2.1 thumbsup.gif

--------------------
Il vaut mieux être au sol et avoir envie d'être en vol que d'être en vol et avoir envie d'être au sol :-))))

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Detox
post 22 Aug 2024, 13:39
Message #113






Indicatif : TH-01
Messages : 674
Inscrit : 28/05/17
Lieu : ROGNAC
Membre n° 4,390

Nouvelle version 2.1.0 des templates COMAO en ligne.
  • Bases missions (.miz) et Templates escadrons (.stm) pour les COMAO et LAN 3rd.
  • Disponible pour les quatre cartes officielle 3rd,
  • Conforme au plan de fréquence 3rd 2.1

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Red Daron
post 22 Aug 2024, 16:44
Message #114






Indicatif : FC-02
Messages : 2,239
Inscrit : 29/06/09
Lieu : Tourcoing
Membre n° 3,402

Si Oxytom peut mettre a jour le premier post quand il sera dispo avec les donnees a jour, et je sais pas qui met mod ovgme a jour et la on sera au top !

Merci a tous pour le travail fourni !

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Tuer un homme c'est être un assassin, en tuer des millions c'est devenir un conquérant... trouvez l'erreur...

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tiengo
post 22 Aug 2024, 17:28
Message #115




Rolex +10 by Tiengo

Indicatif : TH-45
Messages : 1,317
Inscrit : 28/06/08
Lieu : Nantes
Membre n° 3,086

Red, le mod est accessible dans OVGME
Suffit de faire un Mods/Repository/query dans OVGME et le fichier 3rd-COMAO version 2.1.0 apparaitra.
Disable l'ancien 1.9.0, et enable le 2.1.0 et c'est tout bon.

Pour le post, reste à Oxi de faire la MAJ.

tiengo

Ce message a été modifié par tiengo - 22 Aug 2024, 17:29.

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Rolex, what else ?

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Red Daron
post 22 Aug 2024, 18:12
Message #116






Indicatif : FC-02
Messages : 2,239
Inscrit : 29/06/09
Lieu : Tourcoing
Membre n° 3,402

My bad pour le mod ovgme, nickel y'a plus qu'à !

Ce message a été modifié par Red Daron - 22 Aug 2024, 18:12.

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Tuer un homme c'est être un assassin, en tuer des millions c'est devenir un conquérant... trouvez l'erreur...

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Anubis
post 29 Aug 2024, 19:29
Message #117






Indicatif : JR-02
Messages : 1,243
Inscrit : 11/12/05
Lieu : Ma chaise
Membre n° 359

Un problème avec Moose-Airboss a été remarqué avec les slots dynamiques: ces slots ne sont pas reconnus par le script.

Un fix a aussi été trouvé sur leur discord.

Je cite:
CITATION
I have found the issue to the airboss messages not appearing for Dynamic slots, there was no error trace in the logs but the messages were appearing there, but apparently the trigger wasn't printing the messages and the sounds replies weren't working.

The issue is in the function AIRBOSS:_Number2Sound(playerData,sender,number,delay) where the number being passed to the function is of type number and not string in the case of Dynamic slots, the function is trying to split a number type instead of a string type in this case.

All I had to do was convert the number parameter to string type as seen in the screenshot

Changed local numbers=_split(number) to local numbers=_split(tostring(number))

And now everything is working, from sounds responses to messages appearing.

Cheers.

Image attachée

Le lien du message pour ceux étant sur le discord de Moose for DCS :
https://discord.com/channels/37859035061446...947972512120893

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Ghost
post 29 Aug 2024, 20:21
Message #118






Indicatif : TH-48
Messages : 290
Inscrit : 5/07/22
Lieu : Nice
Membre n° 4,758

CITATION(Anubis @ 29 Aug 2024, 20:29) *

Un problème avec Moose-Airboss a été remarqué avec les slots dynamiques: ces slots ne sont pas reconnus par le script.

Un fix a aussi été trouvé sur leur discord.

Je cite:

Image attachée

Le lien du message pour ceux étant sur le discord de Moose for DCS :
https://discord.com/channels/37859035061446...947972512120893


Merci pour le signalement, si tu peux voir avec MajorBug ca me rangerait parce que perso je ne suis pas en mesure des faire des modifications sur Moose. Sinon il faudra attendre la prochaine MAJ du Moose. En attendant, les slots dynamiques ne sont ni obligatoire ni nécessaires avec le concept même des mission et templates Comao, donc à mon avis le work around actuel plus facilement applicable c'est de ne pas utiliser les slots dynamiques pour les avions embarqués.

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Kervinou
post 30 Aug 2024, 08:20
Message #119




Saperlipopette

Indicatif : VK-31
Messages : 717
Inscrit : 30/10/17
Lieu : N47°58'58.3 W4°23'07.7
Membre n° 4,418

@ghost

fichier ci-joint avec fonction corrigée comme indiqué dans la note trouvée par Anubis

à remplacer dans les templates
https://kerv.fr/.images_forums/.v30/Moose_3rd_v2_9_6.lua

mais je conseille d'essayer sur un seul template avant de tout modifier afin de vérifier que cette correction est suffisante

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Kilo Echo Romeo Victor - Liens vers Photos des vols -- Cartes membres 3rd -- modules des Membres
Modules OPE : Warthog, Hornet, Mirage, Huey, Gaz, Hip, BlackShark, Yak-52
Assets : SuperCarrier, NS430, Combined Arms, WWII Asset Pack --- Cartes : Toutes

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Ghost
post 30 Aug 2024, 11:35
Message #120






Indicatif : TH-48
Messages : 290
Inscrit : 5/07/22
Lieu : Nice
Membre n° 4,758

CITATION(Kervinou @ 30 Aug 2024, 09:20) *

@ghost

fichier ci-joint avec fonction corrigée comme indiqué dans la note trouvée par Anubis

à remplacer dans les templates
https://kerv.fr/.images_forums/.v30/Moose_3rd_v2_9_6.lua

mais je conseille d'essayer sur un seul template avant de tout modifier afin de vérifier que cette correction est suffisante


Ciao,

merci pour la mod et la rapidité, je vais à voir avec les grands Manitous, parce que moi je ne suis qu'un ouvrier prolétaire, les décideurs ce sont des autres je ne peut pas faire la modif autonomement.

Encore merci.

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