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> [PROJET] LOME (LockOn Mission Editor)
tontonjoe
post 11 Mar 2008, 23:36
Message #61




Comme un poisson dans l'air

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Bouhouh sad.gif
CODE
Révision 88 extraite.
tontonjoe@babasse-tontonjoe:~/lome/trunk$ cd lome-lockon-mission-editor/
tontonjoe@babasse-tontonjoe:~/lome/trunk/lome-lockon-mission-editor$ python lome.py
Traceback (most recent call last):
  File "lome.py", line 39, in <module>
    window = LomeWnd()
  File "/home/tontonjoe/lome/trunk/lome-lockon-mission-editor/lomewnd.py", line 268, in __init__
    self.mapMng.scanMaps()
  File "/home/tontonjoe/lome/trunk/lome-lockon-mission-editor/map.py", line 63, in scanMaps
    for f in os.listdir( self.workpath ):
OSError: [Errno 2] Aucun fichier ou répertoire de ce type: '/home/tontonjoe/lome/trunk/lome-lockon-mission-editor/data'


Me manquerait-il les cartes ?

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DArt
post 12 Mar 2008, 08:30
Message #62




I am LotAtc

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oui, regarde ici: http://dartsite.org/wiki/index.php?title=How_to_get_it

Il te faut ces data: http://download.dartsite.org/Lockon/LOME/data.zip
A mettre dans ton repertoire LOME dans data wink.gif

C'est trop gros pour mettre sous SVN gap.gif

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tontonjoe
post 12 Mar 2008, 08:50
Message #63




Comme un poisson dans l'air

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Membre n° 287

Ouf ! J'avais vu passer quelques bmp, je me disais que tu avais, d'une manière ou d'une autre, réussi à les faire rentrer, ou que tu les avais vectorisées wink.gif

En download dès ce soir ! thumbsup.gif

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tontonjoe
post 13 Mar 2008, 10:52
Message #64




Comme un poisson dans l'air

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Bon, essayé hier soir, nickel pour la partie création de mission, etc.

Par contre, j'ai de gros, gros problèmes de performance avec les waypoints : la carte est très très lente à déplacer, et je n'arrive pas à déplacer correctement les WPs. Bof !

Sinon, idées pour les routes :
- afficher les routes de tout le monde tout le temps, avec une étiquette pour dire de quel nation/avion il s'agit. wink.gif
- afficher la liste des waypoints, pas dans un menu déroulant mais dans une zone, sous forme de tableau, avec altitudes et vitesses changeables à tout moment

Je mets ça sous GoogleCode dès que j'ai cinq minutes wink.gif

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DArt
post 13 Mar 2008, 11:04
Message #65




I am LotAtc

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CITATION(tontonjoe @ 13 Mar 2008, 10:52) *

Bon, essayé hier soir, nickel pour la partie création de mission, etc.

Par contre, j'ai de gros, gros problèmes de performance avec les waypoints : la carte est très très lente à déplacer, et je n'arrive pas à déplacer correctement les WPs. Bof !


Peux-tu me préciser ta config (OS, carte graphique, proc)STP? Pour l'instant, j'ai une solution basique d'affichage. Sous Linux ou sous Windows, c'est *relativement* fluide, mais ton retour me montre que ce n'est pas toujours le cas. C'est un problème coton car il y a 975Mo de BMP à streamer, et faut que j'optimise tout cela.

CITATION(tontonjoe @ 13 Mar 2008, 10:52) *

Sinon, idées pour les routes :
- afficher les routes de tout le monde tout le temps, avec une étiquette pour dire de quel nation/avion il s'agit. wink.gif
- afficher la liste des waypoints, pas dans un menu déroulant mais dans une zone, sous forme de tableau, avec altitudes et vitesses changeables à tout moment
Je mets ça sous GoogleCode dès que j'ai cinq minutes wink.gif


Ok, tes idées sont intéressantes, je suis toujours preneur. Ne pas oublié le problème de place, la taille d'écran n'est pas infini, il faut optimiser tout ca! thumbsup.gif
Pour toutes les routes, clic sur la mission ou les groupes/sous-groupes, cela affiche les routes de tous. Pour l'étiquette, je suis en cours, effectivement, c vite le bordel même si je mais des couleurs différentes pour chaque groupe. laugh.gif

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Maraudeur
post 13 Mar 2008, 12:02
Message #66




Commandant de la 92nd Kodiak AF

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Un moyen de régler le problème serait peut être de prévoir différentes cartes avec différentes résolution pour éviter de stocker et manipuler en mémoire une ENOOOORME carte. On n'a pas forcément besoin d'un zoom avec autant d'échelles différentes...

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Cerbro Tvo Utere! Sin Minvs, Parietes Asperget...

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tontonjoe
post 13 Mar 2008, 12:19
Message #67




Comme un poisson dans l'air

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Ok alors la configuration de la bête ! cheer.gif
- Debian GNU/Linux Ubuntu 7.10, le noyau c'est un 2.6.24 il me semble
- AMD AThlon XP 2500+ "Barton", 1,8 GHz, 512Mo L2
- Radeon 9800 avec driver ATI proprio fglrx, le 8.3 avec l'installeur fourni (accélération matérielle 2D et 3D active)
- 1 Go de RAM en DDR
(Comme elle envoie du lourd ma config !)

Donc, c'est effectivement pas un foudre de guerre, loin s'en faut. J'ai d'ailleurs pas regardé l'espace mémoire utilisé. Et c'est vrai qu'on va peut être pas te demander de tout refaire en vectoriel wink.gif

Par contre, peut être que tu pourrais réutiliser seulement un fond de carte plus ou moins vectoriel avec les côte et les aéroports, genre comme pour LOTATC, avec la possibilité d'afficher ou pas la carte détaillée ? D'une part, Doug doit les avoir, d'autre part ce serait sans doute nettement plus léger wink.gif


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DArt
post 13 Mar 2008, 12:24
Message #68




I am LotAtc

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Tout a fait Marau, et en fait... je fais déja ca gap.gif , j'ai 2 jeux de cartes. Ceci dit, tu as raison sur le nombre de zoom, il me parait trop grand dans LO pour ce qu'on en fait. Avec les 2 jeux de cartes actuels, c'est presque suffisant.

A noter, que j'ai implémenté un module qui permet à n'importe qui de rajouter sa propre carte, ça peut être sympa....

Pour l'instant, c'est une première version, une phase d'optimisation viendra ensuite, la feature d'abord, les perfs ensuite! laugh.gif

Ceci dit, j'ai fait des essais avec Stiouve en chargeant toute la carte en RAM (1Go de RAM), et la c fluide tongue.gif

Il faut en fait, que je travaille sur le chargement dynamique des portions de cartes (je l'ai découpé en 2500 morceaux de 300x300 pixels, faites le calcul pour la résolution du début saianlol.gif ). Pour l'instant, c'est basique, mais j'ai quelques idées sur son amélioration.

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michelange
post 4 Apr 2008, 18:50
Message #69



 


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Salut Dart,

Celà, fait un bon moment que je suis l'évolution de ton projet. A vrai dire depuis l'année dernière. wink.gif
Je suis assez ébahis par sa progression, malheureusement je ne sais pas programmer en Pyton donc je ne suis d'aucune utilité dans ce domaine.

Par contre, j'ai deux ou trois questions à te poser ou deux ou trois voies à étudier et voir si elles sont réalisables. A toi de nous le dire.

J'ai ouvert sur c6, 2 topics, un concernant la tactique et l'autre concernant une réflexion sur la création de missions.

1°- Dans le premier topic Tactique de combat aérien, Inferno me renvoi sur une page de LO.ru Ici ou l'on retrouve dans plusieurs pages ( posté par Kusch) la structure de plusieurs batterie ( le nombre de véhicule et le type dans une batterie ), je me suis dit qu'il serai intéressant de pouvoir préprogrammer (c'est biensûr au créateur de mission de les créer) et de pouvoir enregistrer ce genre de batterie d'ans l'éditeur. Le créateur pourrai ainsi créer sa propre bibliothèque d'unités pré-enregistré qu'il pourrait appeler à volonté lors de la création de mission.

2°- Lorsque l'utilisateur aurra créer les groupes qu'il veut placer sur la carte, il serait intéressant qu'il puisse sélectionner le groupe par un clic de souris pour le glisser sur la carte à l'endroit qu'il veut.

PS : le poste sur la création de mission est purement théorique pour l'instant mais le couteau suisse que tu es entreint d'élaborer sera bien utile à beaucoup d'entre nous.

Bon courrage

A+

MichelAnge

PS: si jamais tu veux me joindre tu dois savoir ou je suis le plus souvent actuellement.

Ce message a été modifié par michelange - 4 Apr 2008, 18:53.
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DArt
post 4 Apr 2008, 19:09
Message #70




I am LotAtc

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Salut michelange wink.gif

Tout d'abord merci pour ton soutien, il est vrai que LOME évolue très vite, c'est d'ailleurs un peu grâce à son langage de programmation smile.gif

Tes réflexions sont intéressantes et je partage tes idées. Il est prévu de pouvoir créer des sortes de templates dans LOME. Soit des missions de base, genre 8 F-15 à Krasno pour la 12Th mais aussi des groupes d'unité, bref n'importe quel configuration, que l'on pourra sauver comme templates.

Le format LOME permet de faire cela, je l'ai prévu aussi pour ça!

Pour le 2, c'est (presque) déjà le cas. On peut déjà déplacer les groupes d'un clic, rajouter des waypoints entre 2 déjà existants. Il ne manque que la sélection des groupes à la souris (mais c'est pas compliqué à faire).

Le but de LOME est effectivement de combler les manques de l'éditeur de mission de LO. N'hésite à me faire partager remarques et idées, je suis preneur! thumbsup.gif

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