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raven |
24 Aug 2011, 22:03
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#1
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Messages : 201 Inscrit : 6/01/11 Membre n° 3,731 |
nos mission sont quelques fois orientée nav tactique à TBA pour notamment éviter des SAM à longue portée et profiter des masque pour arriver a portée de nos cibles et repartir par le chemin le plus securisé possible
avec BS on ne dispose pas d'outil nous permettant de positionner au mieux les points de passage, hormis la carte 2D , généralement c'est le créateur de mission et non le chef de la mission qui les rentres dans l'abris ou le PVI partant de ce constat, on pourrait envisager de ce creer un outil permettant au chef de la mission d'établir des points de passages exploitant au mieux les masques qui seront à rentre dans le PVI ou l'abris en début de mission (note pour gilles : ca vas rallonger la check list ) dans le cadre d'autre application lockon j'ai télécharger toute notre zone de travail (mer noire) avec une résolution de 90m permettant de générer des fichier 3D de l'environnement , le fichier de sortie est au format blender , je maitrise les changement de repere et voila le résultat centré sur la latitude 43.354 et longitude 40.238 lien1 lien2 blender a un moteur de jeux intégrer je vais m'en servir pour naviguer dans cet environnement , il intègre également des calcul type ligne de visée pour savoir si on est masqué ou pas par le paysage j'ai donc fait quelques choix de techno : Python + Blender pour la partie rendu qui serait intéresser pour m'aider dans ce projet?? Ce message a été modifié par raven - 24 Aug 2011, 22:07. --------------------
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gillesdrone |
24 Aug 2011, 22:41
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#2
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Messages : 6,185 Inscrit : 24/03/07 Lieu : Sendets 64320 Membre n° 1,668 |
moi suivant les connaissances necessaires
que faut il maîtriser ? de plus il faufdra définir au départ le chef de mission et lui envoyer la situation tactique pour qu'il fasse son plan de Vol . c'est faisable , et interssant mais demandera plus de temps dispo Ce message a été modifié par gillesdrone - 24 Aug 2011, 22:44. --------------------
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raven |
25 Aug 2011, 05:31
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#3
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Messages : 201 Inscrit : 6/01/11 Membre n° 3,731 |
Je suis dispo ce vendredi soir on peut en discuter sur ts ? Vers 21h
Ce message a été modifié par raven - 25 Aug 2011, 05:32. --------------------
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gillesdrone |
25 Aug 2011, 13:43
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#4
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Messages : 6,185 Inscrit : 24/03/07 Lieu : Sendets 64320 Membre n° 1,668 |
je marie ma ' belle fille ce WE " ça va pas être possible
la semaine prochaine si tu veut , soit dan sla journée soit le soir tu me dis quand --------------------
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raven |
27 Aug 2011, 18:16
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#5
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Messages : 201 Inscrit : 6/01/11 Membre n° 3,731 |
je marie ma ' belle fille ce WE " ça va pas être possible la semaine prochaine si tu veut , soit dan sla journée soit le soir tu me dis quand Bon j'ai une premiere version qui tourne pour la visu et la nav sur la carte il faut télécharger blender 2.5 http://www.blender.org/ puis télécharger et lancer le fichier http://loblend.googlecode.com/files/SRTM3N...ur_essais.blend on navigue à la souris (élévation / azimut) - bouton gauche , avance lente - bouton central, avance rapide - bouton droite retour lent il me reste à faire le plus compliqué - afficher en temps réel l'altitude baro/radar - afficher en temps réel l’inter visibilité d'un Sam et de l'observateur - la distance Sam/observateur - latitude / longitude de l'observateur --------------------
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gillesdrone |
28 Aug 2011, 22:11
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#6
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Messages : 6,185 Inscrit : 24/03/07 Lieu : Sendets 64320 Membre n° 1,668 |
je marie ma ' belle fille ce WE " ça va pas être possible la semaine prochaine si tu veut , soit dan sla journée soit le soir tu me dis quand Bon j'ai une premiere version qui tourne pour la visu et la nav sur la carte il faut télécharger blender 2.5 http://www.blender.org/ puis télécharger et lancer le fichier http://loblend.googlecode.com/files/SRTM3N...ur_essais.blend on navigue à la souris (élévation / azimut) - bouton gauche , avance lente - bouton central, avance rapide - bouton droite retour lent il me reste à faire le plus compliqué - afficher en temps réel l'altitude baro/radar - afficher en temps réel l’inter visibilité d'un Sam et de l'observateur - la distance Sam/observateur - latitude / longitude de l'observateur j'ai chargé et testé le rendu je vois ce que tu veux faire , mais est ce qu'il ne serai pas possible de partir de choses existante comme TACViEW , car en fait tu veux arriver à cela mais avant de faire la mission ( je parle de la situation géographique et de l'implantation des bulles ) je me trompe ? Ce message a été modifié par gillesdrone - 28 Aug 2011, 22:12. --------------------
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raven |
29 Aug 2011, 06:11
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#7
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Messages : 201 Inscrit : 6/01/11 Membre n° 3,731 |
Tacview à l'envers je l'avais pas vu comme celà mais oui c'est exact, malheureusement je ne peut pas modifier tacview pour mes besoins
je continue à bosser sur mon truc par contre je trouve le rendu via blender "moche" , je pense que je doit paramètré un mauvais truc et du coup le moteur de jeux perd les pédales je suis en train de chercher des alternatives en tant que moteur de jeux (gratuit si possible) , je teste ogre3D on vas voir. oyé oyé, Est ce que quelqu'un s'y connait en moteur 3D à la 3rd ? Ce message a été modifié par raven - 29 Aug 2011, 06:12. --------------------
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raven |
10 Sep 2011, 18:50
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#8
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Messages : 201 Inscrit : 6/01/11 Membre n° 3,731 |
en fait je manque de temps pour bosser dessus
petit film sur l'état actuel le moteur 3D (ogre version python) gère une zone géographique lock on/BS de 110kmx110km issues des données nasa (résolution 90m environ) http://www.youtube.com/watch?v=s4Tw_OHiWUI --------------------
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