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> objets statiques dans MFD
bob737
post 14 May 2010, 22:14
Message #1



 


Indicatif : RW-21
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Inscrit : 9/12/05
Lieu : Brie comte robert
Membre n° 357

Bonsoir,

Savez-vous quelle est la variable à modifier pour augmenter la distances des objets statiques dans le MFD??
Je voudrais qu'ils s'affichent en même temps que les scenes (aéroport, arbres etc...)

Merci. wink.gif

--------------------
Pour qu'il y ait le moins de mécontents possibles, il faut toujours taper sur les mêmes.
http://blogdebertrand.blogspot.com/

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Azur
post 14 May 2010, 22:55
Message #2



 


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Lol ... on est tranquille temps qu'ils sont à la Lan on est que trois googlebot compris ...

En fait on peu diminuer l'effet de ( brouillard ) avec /config/graphics.cfg : fogparamter2=0 ( effet maxi )

tu verras que le shkval affiche les arbres jusqu'à la ligne d'horizon ( 3fps garantis )

j'ai écumé les forums et visiblement pas trouvé de soluce pour que les bâtiments ne soient pas transparent

par contre un
fogparam1=7
fogparam2=0.6

augment la distance de détection des unités au sol dans le MFD

c'est ce que j'utilise ici

Notez que ça peut être apparenté à de la triche en multi à moins que tout le monde utilise les même réglages.
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gillou50
post 15 May 2010, 11:18
Message #3



 


Messages : 20
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Membre n° 3,131

Bonjour.

Pour ton problème je pense qu'il faut que tu aille dans le "graphic.CFG" et que tu augmente tout simplement les valeurs des distances d'apparition des lignes "structures" ou "object" (n'ayant pas testé je ne sais pas si c'est l'une ou l'autre).

Tu devra evidemment modifier celle(s) qui correspond aux options que tu as mis dans le jeu:low ,medium ou hight.

Ce message a été modifié par gillou50 - 15 May 2010, 11:19.

--------------------
L'avion est comme l'ame:il donne des ailes et prolonge la vie.

intel core i5 750 OC 3.0gz,4Go ddr3 G.Skill,Sapphire HD4870 1024mo DDR5

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bob737
post 15 May 2010, 12:24
Message #4



 


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Lieu : Brie comte robert
Membre n° 357

CITATION(Azur @ 14 May 2010, 23:55) *

Lol ... on est tranquille temps qu'ils sont à la Lan on est que trois googlebot compris ...

En fait on peu diminuer l'effet de ( brouillard ) avec /config/graphics.cfg : fogparamter2=0 ( effet maxi )

tu verras que le shkval affiche les arbres jusqu'à la ligne d'horizon ( 3fps garantis )

j'ai écumé les forums et visiblement pas trouvé de soluce pour que les bâtiments ne soient pas transparent

par contre un
fogparam1=7
fogparam2=0.6

augment la distance de détection des unités au sol dans le MFD

c'est ce que j'utilise ici

Notez que ça peut être apparenté à de la triche en multi à moins que tout le monde utilise les même réglages.


Seulement dans le MFD?
Cette fonction semble maintenant dans le nouveau fichier servergraphics.cfg.

tu confirmes?

Ce message a été modifié par bob737 - 15 May 2010, 12:25.

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Azur
post 15 May 2010, 13:16
Message #5



 


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CITATION(bob737 @ 15 May 2010, 13:24) *


Seulement dans le MFD?
Cette fonction semble maintenant dans le nouveau fichier servergraphics.cfg.

tu confirmes?


il me semble que oui fogparam c'est seulement dans le mfd

du coup ça a pas beaucoup d'intérêt je trouve

je ne veux pas rendre la simu plus facile, je veux régler les graphismes.

pour le servergraphics.cfg j'avais pas remarqué

je te confirme que la modif de graphics.cfg fonctionne

Ce message a été modifié par Azur - 15 May 2010, 13:24.
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bob737
post 16 May 2010, 14:23
Message #6



 


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Hello,

Après quelques tests dans le graphics.cfg, diminuer le paramètre second_pass_far_clip permet d'augmenter la distance des objets dans le MFD. Je l'ai mis à 10.
Je n'ai pas trouvé à quoi correspondent les autres valeurs.


MFD_render_params
{
two_pass_always = true;
dist_multiplier_fov_base = 0.3;
second_pass_start_fov = 0.1;
second_pass_far_clip = 10;
single_pass_near_clip = 10;
}

Merci de confirmer si ça fonctionne chez vous.
wink.gif

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bob737
post 17 May 2010, 09:22
Message #7



 


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CITATION(bob737 @ 16 May 2010, 15:23) *

Hello,

Après quelques tests dans le graphics.cfg, diminuer le paramètre second_pass_far_clip permet d'augmenter la distance des objets dans le MFD. Je l'ai mis à 10.
Je n'ai pas trouvé à quoi correspondent les autres valeurs.


MFD_render_params
{
two_pass_always = true;
dist_multiplier_fov_base = 0.3;
second_pass_start_fov = 0.1;
second_pass_far_clip = 10;
single_pass_near_clip = 10;
}

Merci de confirmer si ça fonctionne chez vous.
wink.gif


Gilles, peux-tu me dire si ça fonctionne chez toi?

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Azur
post 17 May 2010, 20:10
Message #8



 


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Je viens de tester et je ne distingue pas d'effet descriptible

C'est comme si les arbres étaient plus opaques à distance

Par contre bâtiments toujours transparents

Ce message a été modifié par Azur - 17 May 2010, 20:10.
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bob737
post 17 May 2010, 23:07
Message #9



 


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CITATION(Azur @ 17 May 2010, 21:10) *

Je viens de tester et je ne distingue pas d'effet descriptible

C'est comme si les arbres étaient plus opaques à distance

Par contre bâtiments toujours transparents



ça ne semble en effet pas concerner les batiments.
Il me semble pourtant voir une différence sur les objets dynamiques (chars etc...)

EDIT: Effet placebo... pas mieux en fait... crash.gif

Ce message a été modifié par bob737 - 17 May 2010, 23:12.

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gillesdrone
post 18 May 2010, 11:08
Message #10






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CITATION(bob737 @ 17 May 2010, 23:07) *

CITATION(Azur @ 17 May 2010, 21:10) *

Je viens de tester et je ne distingue pas d'effet descriptible

C'est comme si les arbres étaient plus opaques à distance

Par contre bâtiments toujours transparents



ça ne semble en effet pas concerner les batiments.
Il me semble pourtant voir une différence sur les objets dynamiques (chars etc...)

EDIT: Effet placebo... pas mieux en fait... crash.gif


je confirme j'ai essayé hier et pas de changement , toujours les bâtiments transparent a la TV et qui apparaissent au fur et a mesure qu'on avance

--------------------
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 menacer l' Ours dans son repère, l' Aigle pourrait y laisser quelques plumes

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