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> 3rd - COMAO, Template COMAO nouvelle version
Oxitom
post 27 Apr 2021, 22:55
Message #1




Nous aussi on a des cornes

Indicatif : BS-02
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Lieu : Roazhon
Membre n° 277

Version 2.1.5

Disponible en format OVGME dans le repository officiel 3rd.

Changelog


  • Plan de comm 3rd 2.1.0 pour les clients et les assets,
  • Moose 2.9.9 modifié 3rd
  • splash_damage v2.0.4
  • suppression de triggers spawn ravito

Note importante : avant de poser une question à Ghost ou Detox, veuillez s'il vous plaît lire ce post dans son intégralité. La réponse est probablement déjà présente. Dans le cas contraire, posez votre question et l'information manquante sera ajoutée.





1) Fonctionnement :

La version officielle du template COMAO de la 3rd wing est divisée en 2 parties :
  • Le template mission classique adapté sur Caucase, Persian Gulf, Syria et les Mariannes, c'est à dire les cartes officielles.
  • Les modèles statiques de tous les clients classés par escadron, en version piste ou Airboss selon les capacités (44 templates).


Une fois installé via OVGME (ou à la main si vous savez faire dans le dossier SavedGames/DCS de votre choix), une petite icône apparait dans la barre des add-ons de DCS. Au passage n'oubliez pas d'activer le thème, soyez corporate !

Image IPB

Si l'icône est présente c'est tout bon !

Pour ouvrir une mission template :

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Une fois la mission template ouverte, les assets sont en place et la position des appareils client est matérialisée par des zones.

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Et les avions clients alors ?
Ça marche comme ça (clic clic sur l'image) :

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2) Appareils clients :

Les clients sont disponibles via les modèles statiques (Static Template), tous les escadrons et toutes leurs patrouilles connues à la publication sont représentés.

Les fréquences sont toutes pré-réglées sur le commplan 3rd wing, excepté :Si vous n'avez pas besoin de toutes les patrouilles d'un escadron, il suffit de supprimer les avions que vous n'utiliserez pas.

Concernant les escadrons carrier-capable :
  • Les clients "Piste" sont des groupes de 4 à utiliser dans une mission où le départ ET l'arrivée se font sur piste.
  • Les clients "Airboss" sont des groupes de 1, ce qui est obligatoire pour interagir avec Airboss, ils sont à utiliser dans une mission où le départ OU l'arrivée (ou les deux bien sûr) se font sur CVN.
  • Les clients Hélicos sont également des groupes de 1, ce qui est obligatoire pour interagir avec CTLD. Pour qu'ils restent compatible avec CTLD, le nom des pilotes ne doivent pas être modifiés. Si toutefois vous avez besoin de plus de 4 hélicos du même type, copiez le dernier et vérifiez bien que le nom du pilote se termine par "-x" (x=1 à 8) ou "-x-1", tout autre chiffre que 1 après le deuxième "-" ne sera as pris en compte par le script.
Pour faire simple : tant qu'il y'a un CVN dans votre mission, utilisez les clients "Airboss" des escadrons concernés.

Ne modifiez pas les numéros de queue des clients Airboss ! Pour les Felix : le numéro correspond à la skin. Pour tout le monde : Airboss nous appelle par le numéro de queue réglé dans la mission, et on ne peut pas le changer une fois sur le serveur, donc s'il y'a des doublons c'est un problème.

La correspondance des immats et des callsigns DCS pour chaque patrouille:

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3) Groupe Naval :

A votre disposition, le Roosevelt, le Lincoln, le Forrestal et le Tarawa configurés avec Airboss.

Ne modifiez pas les groupes, les bateaux, les hélicos, les noms des unités, rien : ça planterait le script !
(pitié je ne veux plus faire de SAV sur ce point)

Si votre mission n'utilise aucun porte-avions, supprimez simplement tous les objets du groupe naval, et enlevez le trigger correspondant (voir en détail plus bas).

Quelques tips :
  • Placez le groupe naval où vous le souhaitez avec le Pedro et le Viking à proximité,
  • Mettez le seul waypoint de chaque porte-avions à 30 nm face au vent (voir screen ci-dessous),
  • Prévoyez qu'une fois en route avia, un porte-avions va partir à 20-25 kts face au vent. Il faut qu'il puisse le faire sans terminer sur une plage!
Pour customiser Airboss, la doc est ici : https://flightcontrol-master.github.io/MOOS...ps.Airboss.html

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4) Tankers :

Tous les types de tankers sont dispo, avec des paramètres standard dont voici le détail. C'est aussi dans le brief du template, pour retrouver ces infos une fois en vol. Bien sûr vous pouvez supprimer tous les tankers qui sont inutiles dans votre mission.

Dans l'ordre :
  • Arco 1, 2 et 3 sont prévus pour mâles : F-14, F/A-18, JF-17, M2K et Su-33.
  • Shell 1 et 3 est prévu pour les Marines en AV8 et F/A-18.
  • Shell 2 est la nounou du Roosevelt.
  • Shell 4, celle du Forrestal.
  • Texaco 1, 3, 4 sont des tankers boom rapide et haut, prévu pour les femelles : F-15 et F-16.
  • Texaco 2 est un tanker boom lent et bas, prévu pour les A-10.
Les tankers sont invisibles, indestructibles et avec le carburant illimité.



5) AWACS :

Il y'a 3 AWACS bleus et 2 AWACS rouges différents, avec les bonnes fréquences. En général un seul est suffisant.

De base les AWACS diffusent automatiquement la picture sur leur fréquence, et leur datalink est actif. Voir ci-dessous pour modifier cela.





6) Triggers :

Image IPB


Si vous n'utilisez aucun porte-avions, vous pouvez supprimer le trigger Airboss (Scripts navals).

Les triggers suivants servent à configurer les AWACS comme vous le souhaitez. Généralement vous n'avez pas besoin d'y toucher (ni aux triggers, ni aux AWACS).

Si vous ne touchez pas à ces triggers, l'IA diffuse sur la bonne fréquence et le datalink est activé. Autrement dit : de base, si vous ne touchez à rien, tout fonctionne. Les triggers sont là pour facilement DESACTIVER la diffusion radio ou le datalink.

Vous pouvez donc facilement ajuster le comportement de l'IA en supprimant chaque trigger correspondant à la diffusion et/ou au datalink pour chaque AWACS.

Si vous supprimez un AWACS dans la mission, ses triggers seront supprimés automatiquement.

Note : les avions FC3 continueront d'entendre la diffusion de l'AWACS IA quoi qu'il arrive.

Le trigger splash_damage est a supprimer si vous ne souhaitez pas qu'il augmente l'impact de vos bombes.




D'autres petites explications à venir au fur et à mesure et suivant les questions.
Enjoie !

Ghost & Detox
Merci également à Major, Oxy et Azrayen pour toutes leurs contributions


Ce message a été modifié par Tacno - 20 Oct 2024, 18:20.
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Anubis
post 27 Apr 2021, 23:30
Message #2






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Le F18 c'est un DR400
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Aerdalis
post 28 Apr 2021, 08:17
Message #3






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Génial, un grand merci !
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DArt
post 28 Apr 2021, 09:13
Message #4




I am LotAtc

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thumbsup.gif testé et approuvé ! GG

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Lynx
post 28 Apr 2021, 09:35
Message #5






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En ligne pour de nouvelles aventures... wavetowel2.gif

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Kervinou
post 28 Apr 2021, 09:41
Message #6




Saperlipopette

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Sacré boulot, très chouette

Petite question, pourquoi ne pas stocker les missions template dans savedgames/dcs/mission ?

l'éditeur va à cet emplacement par défaut, c'est plus simple pour les trouver, nan ?

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Modules OPE : Warthog, Hornet, Mirage, Huey, Gaz, Hip, BlackShark, Yak-52
Assets : SuperCarrier, NS430, Combined Arms, WWII Asset Pack --- Cartes : Toutes

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Oxitom
post 28 Apr 2021, 10:32
Message #7




Nous aussi on a des cornes

Indicatif : BS-02
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Inscrit : 24/10/05
Lieu : Roazhon
Membre n° 277

C'est une autre façon de ranger et de le retrouver facilement vu que ça crée un favoris.

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Moos
post 28 Apr 2021, 11:56
Message #8






Indicatif : VK-11
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Membre n° 3,356

Merci Oxi, super boulot !

L'idée des templates statiques par escadron est excellente, ça permet d'adapter des missions existantes aux standards 3rd, en quelques clics.
Testé et approuvé thumbsup.gif

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I love the smell of napalm in the morning... Smells like... Victory!

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Grahf
post 28 Apr 2021, 13:11
Message #9



 


Messages : 14
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Membre n° 4,582

Merci pour tout le boulot !

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John
post 28 Apr 2021, 17:03
Message #10






Indicatif : FX-02
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Lieu : Rennes
Membre n° 139

OK merci thumbsup.gif

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Il vaut mieux être au sol et avoir envie d'être en vol que d'être en vol et avoir envie d'être au sol :-))))

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